測試結論:Google Stadia引入的額外延遲在70ms左右
在上一篇clark:#GDC19 谷歌雲遊戲延遲分析—《Controller to Display Latency》中,由於當時在GDC會場,沒有條件測試單機/主機情況下的延遲。評論中大家說的都很中肯,本地遊戲的延遲也必須測試才算完整。
張鶴翔:不同遊戲的內部延遲不可忽視(即文中所說的遊戲收到操控信號到輸出一幀畫面的時間),條件允許的話需要用不同類型、不同廠商的遊戲進行測試才能拿到全面的結果。
對於奧德賽這類動作遊戲,本身不要求特別低的延遲,用xbox來測試可能延遲也在100ms以上。
bird cai:你要比較本地連接,單機連接時的延時,再來談其他。用iPhone Slow Motion也是我們用的方法。我自己測量的結果,在LAN上的結果,網路和串流編碼解碼的延時可以做到10ms以下。
霞先生:美國DF社好像最新的谷歌雲遊戲測試,說他們用了高速攝像機,結論是谷歌雲延遲是166ms,微軟x1x延遲是145ms,感覺差距不大啊
今天,抽空用同事的Steam賬號測試了PC版《刺客信條—奧德賽》的延遲情況,感謝最帥氣的楠哥提供測試賬號。
測試環境