CSGO 有哪些細節會讓別人(隊友、對手)覺得你很強?


死人殘局小聲說話 。

死人殘局不胡報點。

死人殘局不瞎指揮。

輸了不甩鍋隊友,贏了不嘲諷對面

。。。。。。。。。。。。。。。

下面是教學時間:

被人玄學wdnmd,被人一發wdnmd,混煙混死wdnmd

手感來了:看看這ak

打死對面:又是他,姚志鵬

問隊友要狙一定要大聲講

閃光彈一定丟a隊的閃,這樣才能全白

拼刀局一定要覺得自己來自茂名

怒吼報點:一滴血一滴血!

正確甩鍋姿勢:我起了,一槍秒了,有什麼好說的?

安慰隊友:今天~是個上墳的好日子。

心態崩了:wdnmd,我不打了,我自閉了。。。。

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更:

好好好,死人殘局閉嘴好了吧

哎呦,一個個又不是職業選手,我見地球局也有歡樂老哥聊天呀。

當然,你說那種毛子式的怒吼語音確實影響人嗷,一般小聲報死亡點,殘局提醒一下,操作失誤提醒一下,真的,影響不了你的。

你要是殘局能被隊友語音影響到。。。如果不是隊友泉水怒吼,那不還是你自己思路不清晰,操作有瑕疵。

怪隊友語音,真的。。。迷

我在隊伍里喜歡打指揮位,殘局裡我就是會說話,分析局勢,選擇權在剩下人手裡,或者直接我說讓他們保槍,靈性點把握機會等等。

小聲說話是怕隊友聽不見對面腳步,撿東西,丟東西,拆下包。

評論里有老哥說打字的,不好意思瞬息萬變的局勢我來不及打字,打了隊友也來不及看。有其他老哥現身說法移開視線被打死。

也許有的人以為我的「說話」是指胡侃瞎扯,看來我的最低標準比某些人的高標準要高啊。


更新個幹活,秀操作沒意思。

Cache守中路

Cache守B

Cache守A


只需要做到以下幾點,你的隊友就會認為你碉堡了。

走中路時這樣秒狙。

對面跳起來這樣秒他。

打完一個人就跑。

狙這樣甩。

沙鷹秒大狙。

跑著打爆頭。

正確判斷威脅與掃射轉移(這勉強能算掃射轉移吧?)


信我的,你能做到這些,隊友絕對認為你碉堡了。

不止隊友會認為你碉堡了,監管和vac-net也會認為你碉堡了。

就像這樣。

甚至會變成vac封禁(11月1日)。

嘻嘻。

P.S:11月10日已解封


比如這個5秒1V4

還有這個1滴血殘局

再加一個

紀念品龍狙是真准啊

掏乾貨時間

基本功紮實真的很重要,槍法可以不那麼好,但聽聲辯位一定要熟悉的像本能一樣,就舉例剛剛上面那個,可以看見打白車的龍狙我是先聽見他且開槍,但回顧之前我在B小開了兩槍,但他並沒有發現是一個敵人在開槍,而我在包點外圍是他從沙發轉到白車露出了腳步也沒有發現有一個人就離他不遠再跑動,這是他的失誤,利用他的失誤轉變成了我的優勢。可惜的是在他露出腳步之後我誤以為是他已經發現我了,所以反射性的對他聲音出現的地方進行打擊,但槍法出現失誤,在之後外圍的繞柱走中,我利用對地圖的理解和聽到的聲音相結合,又奪回優勢先手開槍把他打殘,注意的是在我沙鷹剛打完停火後,在超市的另一名敵人跳出窗戶正好落地,而出來以後兩個人都預瞄向我之前所在的位置,所以在我用微沖拉出去的第一時間我佔據優勢,打死了他們兩個。 (劃重點)我用微沖打他們兩個的時候可以發現,在之前被我打殘的那名敵人,一直在家用沙鷹對我對我進行補槍,但是一槍都沒有命中,原因就在於他在之前和我繞柱被我打殘以後,心態已經出現變化開始慌起來,以至於槍法走形,所以我才能在正面就這樣把他們兩個拉掉。之後的兩個人來找我是因為我之前中的那發沙鷹把我直接打成半殘,所以都放開了來找我,之後在白車的時候,在超市的那名敵人對我進行一波短點射但運氣的是並沒有命中,我聽見聲音往裡面閃避,可以看見我往裡擠了那麼一點他的視角就看不見我了,而我切槍後把他打殘,就上了二樓,這個原因是因為只在白車視野太小了我拿狙的優勢會被削掉,而我上到二樓優勢又無限放大,我在二樓有掩體,又能保證對付他們兩個人的時候我能保證在視角內只會出現一個人 (重點)在己方只有你一個人的殘局有機會的話一定要保證你和別人對槍是1V1,而不是自己一個人打對面好幾個, PS:重點中的重點,一定要記住

回到剛才的話題,我在二樓的時候先預瞄了B小,因為B小的人要是露出身體那就馬上可以變成1V1殘局,算著時間,超市的那個人也出來了,所以立刻瞄向沙發為接下來回發生的事做準備,這裡可以注意一下我的站位,我預瞄沙發的時候,把身體放在了柱子後,保證了我只會面對一個敵人而不是會被兩把槍指著我,順利打掉沙發。 注意一點在我預瞄沙發之前我停了1秒的視線在包點外圍,才把槍口對準沙發。

順利解決沙發敵人之後,已經確定B小敵人位置,那我就可以放心大膽的拼一盤了,注意上分比分,因為之前輸了3盤,那麼我這盤如果輸掉也能得到3400的金錢,能保證輸掉之後在下一盤和他們也能打,所以放心大膽的收下最後一個人頭,成功拿下殘局。

仔仔細細看剛剛那個demo就會發現我幾乎一直在用聽聲辯位來建立我的優勢最後成功拿下殘局

殘局其實打起來不是怎麼難

殘局勝利公式:紮實的基本功+對地圖的理解+對時間的把握+冷靜的心理+那麼一丟丟小運氣=勝利

對於打殘局不知道幹什麼的人,永遠記住:冷靜和機智才是我的夥伴,衝動和慌亂只會讓我喪命|?ω?`)

打殘局很簡單制定出打哪個點,就高效的去執行,減少暴露自己行蹤的可能性,這樣你1V1殘局的勝率至少也是70+%,5e上面有一個殘局模式可以去練習,殘局打多了,就會了嘛(滑稽)

沒有運氣的大概就是這種

我怎麼穿著品如的衣服

殘局能贏還是建立在對地圖理解上才這樣玩,有自信他聽不見我跑(??????) ?

再加一個小技巧,有節奏的靜步走路沒有聲音且速度變快(??????) ?上面那個殘局就有在警中去B1的時候就有用到,只不過這個小技巧要多練習

小拇指是真的累

不慌就贏了(??????) ?

我起了,一刀秒了,有什麼好說的

1V5殘局

1500到手(??????) ?

主要還是適用於手槍局和ECO局

當然如果想要穩一點還是拿槍吧

畢竟...有人看一眼你就完了


我發揮carry、rank第一時,當別人誇我,我反而用mic說:「不不不,我不是大佬,我覺得我的隊友比我都強得多。是他們carry我。」

結果接下來他們都很願意聽我戰術指揮,A1高閃來一個瞬間來了倆、一起Rush A補槍就從沒落下、進攻點位有人幫你煙火閃打掩護、叫別人進退補位別人都願聽你...

別說我的團隊,就是路人局甚至是休閑都屢試不爽

我個人不強。團隊的人心向背才是最強的。


在車隊里的位置是主狙,偶爾客串指揮

從狙擊手的角度來講一講CSGO一些比較重要而又實用的細節

1.搜點。

拿狙擊靜步搜中近點的時候,能別開鏡就別開鏡。搜近點的時候開關鏡就等於暴露自己的位置,拿狙搜點本來就不如步槍好使,如果對手聽到聲音確定你的位置,直接大身位或者跳出拉你,你需要通過甩狙去殺掉對手(難度頗大),而對手近距離殺掉一個低速度狙擊手的難度相對來說很低。

2.作CT方時,通過出生點優勢去前壓偷人。

例如MIRAGE這張圖,如果你出身點的位置最靠近中路,那就可以讓隊友幫你開鐵皮,直接旋轉跳搶VIP狙位,如果出生點夠好的話,對面T不會比CT快,自己可以偷掉一個人,即使空槍了也能拿到中路的信息。(這裡還有一個小細節,如果T經常扔VIP煙,自己可以直接拿火扔左邊造成一個單向煙偷人)。如果處於靠近A點的第一身位,此時有兩種選擇,第一種就是去拱門偷人(實際上這種跑法不如對面T快,需要有隊友在VIP配合),第二種是去A二樓偷人(成功率較大,風險更高,不建議處於白給狀態的狙擊手嘗試)。

3.作T方時,如果沒有投擲物的配合,盡量不要去干拉已經架好的大狙,而應該藉助隊友的信息,讓T狙擊去破對手的步槍架點。

一般來說,長槍局的CT會起1-2把狙,沒有協同干拉或者閃光彈配合,在CT狙擊手不失誤的情況下,最好的結局也只能是1換1。此時應通過閃光彈、小身位peek和對方開關鏡聲音來獲知CT狙擊位置,然後掩護T方狙擊手轉點去破CT步槍手的架點。

4.在煙霧彈的邊緣,從高往低看比從低往高看清楚得多。

5.電腦配置好的推薦用高畫質,在煙霧彈消失的那會,高畫質比低畫質看得清楚,如果配置不夠,先看雷達紅點。

未完待續,想到的點一定會補充~

Ps:如果想學各種常規和非常規的投擲物,推薦B站的slash亮亮和dq-CSGO,視頻全是乾貨,對提升自身水平有很大幫助。

最後放點個人的精彩操作

中遠距離沙鷹的正確打法 老年反應下的甩狙 這一槍不知道怎麼打的
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