2018年6月,作爲推出了《刺客信條》、《波斯王子》的優秀遊戲製作公司Ubisoft而言,其對雲遊戲表現出了超出常人的期待。Ubisoft 的 CEO古利莫特就曾預測:

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“最多再經歷一個十年的主機時代,所有的遊戲都會成爲雲遊戲,記住,是所有的遊戲。”

而眼下,這個市場正在被美國非傳統遊戲巨頭們“吃掉”。

美國時間週二,在GDC遊戲開發者大會上,谷歌正式宣佈推出名爲Stadia的新流媒體服務,這項服務意味着消費者可以在不購買昂貴的專業遊戲設備和電腦的情況下就能玩上高品質遊戲,目前支持Chrome、Android和電視設備。


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谷歌方面還表示,這是“適合所有人都能玩的遊戲平臺”——而這就是“雲遊戲”。

目前遊戲《毀滅戰士:永恆》(DOOM Eterna)已確定將登陸 Stadia 平臺。從發佈會現場演示看,《刺客信條 奧德賽》、《古墓麗影》、《NBA 2K》等也應該在支持列表中。

此前2018年10月,谷歌就首次宣佈在這個領域的佈局,提及Project Stream。當時它在一篇博客文章中解釋說,最大的挑戰是減少通常在線流媒體內容帶來的滯後或緩衝。

要知道,流媒體遊戲在技術上比音頻或視頻複雜得多,並且需要以毫秒爲單位的延遲。

不過相信這一問題谷歌團隊已經找到解決方法。

性能參數

目前,Stadia支持4K,支持60fps的HDR和環繞聲發射,谷歌希望未來能達到8K的分辨率。在去年Project Stream測試期間,還只有1080P分辨率。當然,相信很多人的屏幕可能還不是2K屏......

在共享方面,Stadia用戶可以直接將4K 60fps流共享到YouTube。


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谷歌CEO Sundar Pichai

根據谷歌CEO Sundar Pichai的說法,Stadia的動力來自於“Google的精華”(Best of Google),它受到開發者的啓發,並被youtube的創建者放大。

對於開發者來說,谷歌關注三個原則:創建+規模+連接。目前,超過100臺開發硬件已被運往世界各地的工作室。


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AMD提供硬件支持

Stadia本身由一個定製的2.7GHz超線程x86 CPU組成,而Google也與AMD合作開發了一個定製的GPU,它具有56個計算單元,由16GB的VRAM和RAM組合,性能額定爲10.7teraflops(每秒萬億次浮點運算)。

相比之下,Xbox ONE X是6.0 teraflops,而PS4 Pro是4.2。

Stadia由Linux提供支持,支持Vulkan圖形API,谷歌與Unreal合作,全面支持Stadia平臺。

具體如何上手操作?

比如,當你觀看YouTube,可以在視頻結束時按“立即遊戲”,並將在5秒內進入遊戲。該服務通過按鈕或鏈接提供“即時訪問”,就像網絡上的任何其他內容一樣。

從目前來看,遊戲玩家必須購買實體遊戲或等待(通常是幾小時)遊戲下載才能玩。

此外,他們還需要特殊的硬件才能玩這些高端遊戲。比如我們都知道的2080TI.


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Stadia可支持多設備隨意切換

但現在,Stadia不僅可以快速訪問,而且臺式機、筆記本電腦、電視、平板電腦和手機都能操作它,還能實現在這些設備間的無縫切換。


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上手即玩

此外,Stadia還將爲其他遊戲機上的開發者和玩家提供跨平臺遊戲。

這些都意味着,YouTube不再是“我們認識的那個YouTube”,它將成爲一個更大的遊戲渠道。

除此之外,傳統玩家使用控制器、鍵盤和鼠標玩遊戲,現在谷歌設計了自己的控制器,基於Wi-Fi連接,可以依靠網絡和專門的按鍵來提供更全面的功能:在按下分享鍵後,你就可以直接保存、分享遊戲中的精彩畫面。按下 Assistant 按鈕後就能找 Google 的虛擬助理幫忙。


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目前,Stadia的負責人是著名的遊戲執行製片人傑德·雷蒙德(代表作品:刺客信條)。

Stadia.com的域名正式開放,玩家可以上去註冊,今年晚些時間會正式面向市場。

發行區域上,最初將在美國、加拿大、英國和歐洲提供。而更多的細節將在今年夏天發佈(上市時間和價格)。

雲遊戲市場爭奪正酣

雷鋒網瞭解到,到今天,美國雲計算Top3的公司(亞馬遜、微軟、谷歌)都在雲遊戲這個不同的雲計算市場展開競爭。而傳統遊戲巨頭包括索尼的PlayStation Now、Nvidia和Electronic Arts都想吃這塊肉。

亞馬遜方面,2019年初就被曝出正祕密開發一款可以繞開昂貴的遊戲機的遊戲流媒體平臺,即雲遊戲。推出時間是2020年。

亞馬遜官網招聘網頁中正式出現“雲遊戲軟件開發工程師”的需求。


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AWS招聘頁面


2017年,亞馬遜收購英國雲遊戲後端專業廠商GameSparks,讓這種可能性得到了加強。GameSparks的技術目前已經部署在亞馬遜的AWS服務中——該服務專門針對遊戲發行商,提供他們所需的一切,從遊戲技術到服務器、分析、後端服務等等。

現在,亞馬遜的Alexa獲得空前發展,通過語音控制遊戲機成爲了可能,語音服務完全激發了消費者的興趣。當然,在VR/AR領域的動作也讓亞馬遜帶着絕對實力進入非常激烈的競爭領域。

微軟是遊戲領域的傳統豪強

  • 在2000年,微軟推出了Xbox遊戲機,增加了人們玩遊戲的方式;
  • 在2018年10月份,微軟表示將開始測試雲遊戲產品,其項目xCloud將適用於移動設備;
  • 2018年1月,微軟收購了PlayFab——這是一家爲遊戲開發商提供基於雲工具的初創公司。
  • 2018年6月的第一大的遊戲大會E3遊戲展上,Xbox老大菲爾·斯賓塞宣佈微軟實際上正在研發一個雲平臺(很可能就是Xbox Game Pass的升級,目前訂閱該服務後就可以享受庫內的上百款遊戲)。


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Xbox老大菲爾·斯賓塞


那次E3展上連續展示了約50款遊戲(但大部分不是獨佔),讓自己的工作室名單也擴大了一倍,並且揚言大幅提升了Xbox Game Pass服務,並表示雲服務將是下一步的重點。

傳統遊戲公司看不到市場?

雲計算的本質是讓企業“卸載”傳統的計算、存儲和網絡,而眼下,這種潮流正讓佔據最大網絡流量的視頻和遊戲領域變得“更輕”。

實際上,全球視頻遊戲領域Top級公司索尼早就在發力,但是由於其不具備真正大規模的雲計算能力,因此基本上我們看不到其對市場產生的重大沖擊。

雷鋒網此前報道,2015年4月3日,索尼娛樂宣佈收購雲計算遊戲公司OnLive的多項資產,其中包括關於雲計算遊戲服務的140項美國和國際專利。

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這一年,索尼也宣佈推出遊戲流媒體服務PlayStation Now。2012年,索尼宣佈斥資3.8億美元收購美國雲遊戲公司Gaikai,成爲雲遊戲崛起的先兆。

OnLive前CEO Perlman(史蒂夫帕爾曼)在2007年創立了OnLive,雖然後來主要業務打包賣給了索尼,但是索尼並沒有大規模的繼續聘用那些原本開發雲遊戲的工程師們。相反,在Perlman的職業生涯早期,他向微軟出售了WebTV,該團隊的一些成員一直在微軟的Xbox 360控制檯上工作。

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微軟很好地在利用雲遊戲人才的技術和經驗,而索尼由於缺乏雲的基因,加之在最近一屆E3上幾乎完全拋棄PlayStation Now,在市場上顯得乏力。

當然,英偉達等公司也在遊戲上不斷佈局,近期在聖何塞召開的GTC上,相信英偉達也有進一步舉動。

現在,5G的風吹皺一池春水,雲遊戲真的會成爲下一波流量大浪潮嗎?

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