提到吃雞,提到大逃殺玩法,自然而然就要提到布蘭登·格林(Brendan Greene),布蘭登·格林從Daybreak離開,加入韓國藍洞,製作了更符合心目中所想的大逃殺遊戲——絕地求生。可以說布蘭登·格林算是“大逃殺之父”。

  上個月,PUBG.Corp 發表了“PUBG 特別企劃”(PUBG Special Projects),大逃殺之父布蘭登·格林將主導負責該開發企劃,雖然在 GamesIndustry 訪談中布蘭登·格林並沒有透露該企劃的細節,但是有強調他不會再做大逃殺類型的遊戲,並侃侃而談近來吃雞遊戲的發展。

  “最後一人存活者獲勝的概念很棒,但對我來說已經夠了。我沒打算再做《PUBG 2》。”布蘭登·格林表示:“我做過大逃殺了,是時候該嘗試別的了。現在我們的想法是要如何與人們建立聯繫,以及我們如何提供不同的遊戲體驗。”

  同樣的,布蘭登·格林對於目前大逃殺玩法的遊戲層出不窮,樂見其成。自然,他也舉例出目前深受玩家歡迎的《APEX英雄》(APEX Legends),稱其爲目前市場上優秀的大逃殺新作。

  至於“PUBG 特別企劃”的方向,布蘭登·格林則表示“將探索遊戲空間內互動和社交交流的全新可能性”爲重點。是的,他還會繼續在 PUBG.Corp,以下一款能帶給全球新潮流的遊戲作爲自己的挑戰。

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