手游又能給玩家帶來多少利益呢?和端游比如何?
現在這遊戲對於不砸648沒有小號的玩家說,遊戲體驗極差。
各種感人的坑爹幾率,各種高消耗如裝備耐久、紋飾以及現在的晶石和低收入之間的天上地下的矛盾。
兩極分化極其嚴重,神豪忙著地煞、星官、資格、神器、紫薇、不周,一天到晚打不完的任務。難民上線做完一條就沒事了,看神豪各種表演。
但是不一樣的人不一樣的玩法,我幫里幾個玩了三年的輔助憤怒羅漢大特技一樣沒有(小特技也一個沒有?),不一樣快樂?偶爾合個六技打書沒頂掉必帶高連啥的能開心的像個兩百斤的孩子,五開神器泡泡章魚見2不也不亦樂乎。
每個人的目標不同,有自己的看法而已。作為公測到現在的老玩家,說句公道話,如果你有足夠的業餘時間,裝備寵物完全可以靠時間堆積,在不碰幾率的東西的情況下。但前提成型之前你只能一天天的日常,無聊至極,難度任務幾乎沒有接觸的可能。如果你是個土豪,那就使勁砸錢吧,沒有648解決不了的問題,不過還是建議無論裝備寶寶直接買成品,有648鋪路,你的遊戲體驗會很棒。
如果你既沒有時間也沒有648,那就當成一個社交app玩吧。上線隨便清清任務,跟人吹吹牛聊聊天挺快樂的,運氣好還能體驗一段網戀。
最後,我來自非洲的殺破狼最帥,不接受任何反駁。