使用AE做動效設計的同學,肯定對AI(Illustrator)不會陌生,由於都是Adobe旗下軟體,按理說會比其他軟體兼容性更好一些。

但是,如果導入方法不對,也會遇到很多問題,例如下圖的這個插畫在AI裡面的圖層列表:

AI文檔的圖層列表 (插畫設計 by: Jewel)
導入AE之後的樣子

是不是發現就是一個整體,沒法對單個內容進行修改?

有點基礎的同學肯定會說,選擇圖層右鍵 從矢量圖層創建形狀 ,

結果如你所願,成了這樣:

從矢量圖層創建形狀之後

首先,左邊圖層的內容會有很多分組,你沒法分清誰是誰,再者右邊的內容已經變的面目全非了,這個時候你需要一個個去找到對應內容,還要進行布爾運算,是件很費時費力的事情。

解決方法來了,在AI的圖層列表裡選中圖層組>點擊上方按鈕>釋放到圖層(順序):

釋放到圖層(順序)
釋放之後的圖層列表

可以看到右側的圖層列表前面的顏色都不一樣了,說明已經按照順序,分好了圖層,

這個時候只需要把他們拖出來就好了。

然後保存,再次導入AE,效果如下:

導入時選擇合成-保持圖層大小

均已分好圖層,這個時候只需要 從矢量圖層創建形狀,然後對創建之後的圖層進行重命名就好啦。

但是AI文件導入AE卻還是有很多問題,比如漸變色、不透明度、蒙版,導入過去使用的AI格式,倒是相安無事。

但是如果你想從矢量圖層創建形狀,然後想對路徑進行更改,就又會變成這樣:

漸變色AI文檔右鍵創建形狀

是不是一臉懵逼?辛辛苦苦在AI畫的騷氣無比的漸變色設計稿,還要讓我從AE裡面再畫一遍嗎?

今天給大家分享的這個神器叫做overlord,該腳本的作者曾經開發過角色動畫腳Rubberhose、腳本AEUX。

AEUX 我的上一篇文章已經詳細的講解了,幫助我們快速從sketch導入文件到AE。可以戳這裡

墨染ART:Sketch 文件導入 AE 腳本 AEUX 詳解?

zhuanlan.zhihu.com
圖標

Overlord是一個AI軟體跟AE互相切換、快速導入的一個擴展,到底有多強大,且看我娓娓道來。

只需要點一點第四個按鈕,就可以在AI軟體跟AE來回切換,AI裡面的文件選中之後,可以一鍵導入到AE,而且還支持自動分圖層、更改中心點、導入顏色參考、導入參考線等。

當然AE的合成大小跟AI的畫板大小要保持一致,不然導入的內容跟參考線就不是它在AI中的位置了。

這是我前幾天做的小動畫,平時的一些設計稿AI設計好之後導入AE,多虧了它節約了大把時間,這樣我才有空熬夜寫這些文章。

連AI裡面的文字,導入之後都可以直接編輯,簡直不要太6。

最重要的是AI裡面的形狀圖層導入的內容自動變成了AE裡面的形狀圖層,完美支持漸變、不透明度、蒙版等內容。

那麼哪裡才能買得到呢?

有條件的同學可以直接去作者官網購買,回饋作者,這樣作者才能創作出更多更好的腳本,這是個良性循環。作者官網鏈接:battleaxe.co/

如果僅作練習之用,可以在公眾號「墨染動效」回復「overlord」 ,即可獲取下載鏈接。

好了,今天的分享就這裡,如果覺得對你有所幫助,不妨來一波轉發、留言、點贊三連~~~

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