謝邀,《虎豹騎》之前在Steam測試的時候玩了一陣,做的還不錯,不過確實玩家不多。主要原因我歸納一下:

1、美術風格

Steam平台發售的遊戲是針對全球用戶,而《虎豹騎》的美術風格明顯的東方化。還有就是《虎豹騎》中的人設處於三國時期,對於外國人來說這段歷史很陌生。基本都是通過日廠的遊戲知道,比如《真三國無雙》,這分割又跟《虎豹騎》不一樣。所以,受眾群體很小。


2、玩家基數小

本身《虎豹騎》就是模仿《騎馬與砍殺》(以下簡稱騎砍)的作品,《騎砍》是一款核心向的遊戲,也就是說比較小眾。而《虎豹騎》在《騎砍》的類型中走出來就是面向這部分用戶,所以人數不會很多。

3、宣傳時期不適宜

還有一個重要原因就是《虎豹騎》登錄了TGP,其實本身來講同時登錄Steam、和騰訊的TGP應該推廣沒有任何問題,但是恰恰就是TGP面臨轉型期間

也就是升級成為wegame,在這個關鍵的轉型期,一方面騰訊要面臨更多的合作夥伴,和整合舊平台TGP的遊戲,沒有起到推廣《虎豹騎》的作用。只能說生不逢時。


很多玩家反饋遊戲整體優化差,容易掉線卡頓不流暢。

新模式出得慢,也就是遲遲不出新。

有軍團的人留意軍團在線人數可以明顯發現團里的人在線人數越來越少或者長期不在線的人越來越多。PVP匹配中也開始湊不足人數加入電腦人。遊戲感覺是挺不錯的,但模式和玩法就那幾個,容易膩。望官方早點完成領土戰或者大逃殺。不然等人走得跟亞服那樣,新出的模式再好玩都沒人知道了。

再者就是目前吃雞端游手游競爭很強烈,再優化不好的情況下很多玩家都比較喜歡槍戰類順暢遊戲,同時也有了對比性。所以遊戲給不了玩家順暢的感觀遊戲那只有被拋棄的份兒!


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