在對手遊說“真香”以前,任天堂龐大IP儲備對其他開發者而言近乎是一座寶庫,有取之不盡用之不竭的創意和想法可以學習。會不會被“最強法務部”盯上暫且不談,的確有一部分廠商靠着在手遊領域模仿任天堂存活,甚至還混得挺滋潤。

特別是對於日本當地廠商而言,如果說做中國小廠商躲不開的是回合制抄夢幻、國戰抄征途,日本廠商要做怪獸收集玩法,同樣也避不開寶可夢的龐大身影。

日本手遊開發商ZigZaGame正是這樣一個角色,據App Annie數據顯示,最近由ZigZaGame研發的日系RPG手遊《亙古幻想》(Evertale)靠着其擅長的怪獸收集養成,成功進入App Store 23個國家和地區的下載榜TOP10,而遊戲的副標題正是容易讓人誤會的“收服&進化怪獸”。

典型JRPG+寶可夢收集內核,怪獸可收服可抽取

當然,嚴格意義上來說,ZigZaGame有沒有構成對任天堂和寶可夢公司的抄襲不好說,至少在公認的“玩法不算抄襲”的語境下不算。《亙古幻想》主要借鑑了寶可夢繫列精髓的“收集養成”,不過關鍵的美術似乎可以說差之千里,完全是兩種不同的風格。相比之下,《亙古幻想》畫風更加成熟,面向年齡段偏成人。

同時,在其他層面《亙古幻想》或多或少帶有了一些寶可夢的影子,包括大地圖的“暗雷”設定,玩家在地圖上走動有可能出發隨機事件以及戰鬥。戰鬥過程中,如果將某個怪獸的血量削減到一定比例之下就可以進行收服,這一點同樣與寶可夢一脈相承。由於“暗雷”的設定,野外遇到稀有怪獸的概率並不高,增加了氪金抽取怪獸的用武之地。

戰鬥玩法同樣是回合制,但和寶可夢繫列基本是單對單不同的是,《亙古幻想》採取了和大多數回合制遊戲一樣的打羣架(玩家方最多可上場4名角色),而且人性角色與怪獸可以混雜上場,場面非常有趣。

由於上場角色較多,《亙古幻想》有空間設計更加複雜的戰鬥系統。這也是JRPG的傳統,通過大量對話、過場等劇情劇情豐富世界觀,再借助複雜的、有一定上手難度的戰鬥系統拓寬遊戲的玩法深度。

比如遊戲中設計了TU值設定,TU值是決定出場角色出手順序的關鍵,也是影響玩家戰中策略佈置的關鍵因素。靈氣(怒氣)值則會在戰鬥中不斷積累,達到一定限度便可釋放更多技能。

加上屬性剋制也是典型的JRPG風格:水克火克木克風,光暗互克。遊戲戰鬥系統無論上手還是實際過程都有一定難度,比較容易造成玩家卡關,這既是付費點也是玩家集中吐槽之處。

蹭IP+蘋果推薦“煽風點火”,23地下載榜TOP10

《亙古幻想》於3月21日在App store和Google Play雙端上線,遊戲採取了全球發行的策略,商業模式爲0.99美元售價+內購併行。截至到4月1日,《亙古幻想》在App Store 23個國家和地區的下載榜排進前十。

遊戲走紅的原因無外乎“類寶可夢”的身份,不少玩家衝着“收服&進化怪獸”賣點而來,其中代表是美國玩家。同樣,蘋果推薦也功不可沒,App Annie顯示上線10余天以來,《亙古幻想》在全球範圍內獲得了超過700次推薦。

加上JRPG本身在歐美有一定市場,玩家能夠接受類似玩法,成爲了《亙古幻想》能在短時間內走紅的原因。

有趣的是,雖然蘋果非常給面子大推了《亙古幻想》,遊戲實際取得的成績也不錯,但玩家反饋卻有點不留情面。截至4月1日《亙古幻想》在App Store評級僅爲2.4星(5星制),玩家在Google Play上友善些,但也沒到4(3.9)。

其中又以中國、日本、美國三地玩家吐槽最多,中國玩家意見主要集中在服務器網絡問題,美國玩家非常在意遊戲既爲付費購買又在遊戲中添加內購的做法,日本玩家則同樣對“扭蛋”系統頗有怨言。有趣的是,中日美剛好是全球手遊三大市場,玩家對套路瞭解非常熟悉,反而是類似越南、泰國等新興市場玩家,對《亙古幻想》不吝讚美。

專注怪獸收集7年,“不忘初心”獲得的成功

在《亙古幻想》之前,ZigZaGame就已經是一個玩轉寶可夢收集元素的老手,自2012年以來,ZigZaGame相繼推出了Dragon Island Blue、Hunter Island、Neo Monsters多款產品,玩法內核無疑例外都是同一套的“收服&進化怪獸”。

Hunter Island

在官方網站中,ZigZaGame將自己形容爲一個“無國界公司”,並表示其員工來自全球各地,和員工的構成一樣,ZigZaGame旗下產品會在全球範圍內發行。

在GameLook看來,ZigZaGame本身產品也同時“混血”了各國市場的特徵。從玩法內核上看,寶可夢收集+JRPG,顯然最大的基因來源於日本,將免費遊戲包裝成付費衝擊榜單,通過蘋果推薦殺出重圍,又是典型的中國廠商套路。

除了成功蹭上寶可夢熱點外,《亙古幻想》還有一些值得肯定之處,比如成功做到通吃全球市場,還是以JRPG品類。換位思考的話,大概是國產武俠MMO手遊突然有一天也在全球市場走紅。

雖說製作上沒有許多二次元手遊那般精良,但《亙古幻想》標準放寬至全球市場而言已經足夠。遊戲主要以具備普適性玩法取勝,加上隱晦的IP助力,對於想要出海的中國廠商而言,或許有值得學習之處。

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