05.06年玩的吧,真的感觸很深,當時的冒險島沒有下跳,沒有各種傳送裝置,有的只有回程卷,職業特點很明顯,跟現在的網遊不同,好比刺客,一個一個打,不同於法師,二轉就可以群,因為每個職業的特色不同,當時的冒險家職業並不會出現職業的極端化,你會發現大街上走來走去的人都是不同職業,這一點真的很棒。

當時的冒險島是注重輕鬆休閑的路線,你會發現總能在冒險島之中交到很多朋友,因為這個遊戲給你的空閑時間真的很多,等待組隊任務,一個線一個線換,坐船去這去那,閑著能幹嘛,聊天咯,而且表情很棒,可以直接體現在遊戲中的人物臉上,相較於現在的遊戲,讓人感覺更親切,而且自己跑路自己坐車,讓遊戲的代入感越來越強,但是又沉迷其中,樂此不疲。

遊戲裝備也是一大亮點,當時沒有現在這麼多東西,什麼突破上限之石這種,大家爆到了裝備有一個特點,就是好看的,稀有的,大家都會帶的久一點,哪怕級數很高,也不會捨得扔,比如小楓葉拳,楓葉拳,楓葉定天拳這類,可能大家的觀念不同,我會認為玩遊戲傷害提升的高低會很重要,但我覺得遊戲直觀的改變會更讓我耳目一新,意猶未盡,好比飛俠的飛鏢,陀螺,紙飛機,金錢,齒輪,雖然只是一件裝備,不過也代表了我們以前那一段升級的日子,眾所周知,大巨變版本之前的冒險島真的是很慢的。

對於當時的冒險島,我們真的是島民,上線不做什麼,就去找個好地方跟朋友聊天,就像射手公園門口長老斯坦哪裡有個椅子,再不然就去射手訓練場那一堆草垛,或者自由市場也是個不錯的選擇,經常可以看到啥都沒穿的新手在哪裡一邊按??一邊按F4表情哭,還發著好心的哥哥姐姐給點錢,沒錢買藍葯,或者15萬一點,賣人氣,當然,也有被騙的,不過這也都是少數。

現在的遊戲越做越快餐,什麼也不幹,就跟著主線走,大家一般也會選擇跳過那冗長又無聊的劇情,所以到了最後,連發生了什麼事,我在哪,在做什麼,為什麼做這個,做這個因為啥都不清楚,而且職業特色不鮮明,不管什麼職業,只要到了那個級數,技能基本就是改個樣子,換個名字,就出來了,可以參考大巨變之後的冒險島,你有瞬移,我有二段跳,你可以落雷,我也有爆炸符,現在誰還會在裡面加滿飛俠的輕攻,都忘了以前副本門口,滿輕功飛俠求組?

我們懷念的不僅僅是冒險島,而是我們在那一段日子裡在冒險島當島民那輕鬆閑適的時光,上去什麼也不做就到處跑跑,聽聽背景音樂,殺殺蝸牛王,不過自從大巨變之後,很多地圖都改了,就算回去,也找不到入口了,久而久之,這個遊戲就只存在我記憶深處了。


因為是這是很多人接觸的第一個遊戲,不要說在當時,即使放到如今其畫面(2D)親和度,BGM都是很優秀的,尤其BMG可以說秒殺90%近幾年推出的遊戲。只有同時代的魔獸世界能夠與之比擬。那些年那些事,深深烙印在第一批玩家的心中,可能這輩子都難忘記。要說不好的,就是國服翻譯MapleStory翻譯成冒險島,讓人感覺太老氣,使得一批後來的人被這名字擋住了;再加上由小作坊式的運營團隊數龍代理,這遊戲在國內的關注度越來越低,完全靠消費情懷苟延殘喘到今天。如果由一個大公司代理,我想在如今遊戲瓶頸期的國內,還是會有不少遊戲玩家選擇的。


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