近日,王者榮耀馬可波羅在體驗服再次重做上線。

這個英雄目前在KPL賽事中保持著40%高出場率和54%的高勝率,說是打野射手一哥也不為過。

這樣一來很多同學就納悶了:既然這個英雄炙手可熱,輸出傷害也很可觀,那為什麼官方還要對他進行重做?

這你就不知道了吧,在普通匹配和排位中,馬可波羅的出場率只有可憐的6%左右,而勝率更是全英雄倒二、射手墊底!

這個英雄究竟是強是弱,官方重做又是怎麼考量的?接下來X博士就帶你分析一波。

劃重點一:並不是不強,只是玩家不會玩

馬可波羅屬於攻速流英雄,雖然在射手中Poke(遠程消耗)能力不及百里守約,靈活程度不如公孫離,但是憑藉大招AOE傷害和靈活不耗藍的機制,馬可波羅在團戰中的作用和輸出傷害遠超其他射手。

這也正是他能在KPL中佔一席之地的原因。

但是馬可波羅的問題也很明顯:在邊路發育的劣勢遠大於打野,並且對紅Buff、經濟和裝備太過依賴。

正因為如此遊戲中流傳著這麼一句話:有紅的是馬可,沒紅的是菠蘿。

其實對於大眾玩家來講,馬可波羅最最直接的問題還是在於1技能直線射擊命中率賊低。其他射手也許一炮一個準,而馬可波羅9炮基本隨緣╮(╯_╰)╭。

劃重點二:重做後馬可波羅傷害爆炸,恐活不出體驗服

官方正是發覺了這一點,想要通過重做來降低馬可波羅對於紅BUFF的依賴,將其打造成真正最依賴攻速的射手。

本次重做最大的改動就在於被動和大招。

被動由原來的普攻釋放兩發子彈,變成了10次命中可以造成5秒真實傷害,並附帶暴擊。

這就不得了了!相當於1技能+2兩下平A就可以觸發真傷,打破敵人一切防禦,不僅提高自保能力還能絲血反殺!

如果各位同學覺得10次命中很難,真傷來的不夠快,那搭配大招食用就完全沒有這個負擔了!

重做後的大招,不僅增加了一段閃現位移,大大減輕了馬可波羅大招進場的負擔;

而且還能打出9/14/19發子彈,比正式服中的5/7/9發子彈翻了一倍!再加上真傷的觸發,大招一開就是秒殺全團的節奏。

另外1、2技能改動不大。2技能雖然取消了附加傷害,但是原本大招增傷、增移速的被動挪到了新版的2技能上。

如此一來,擁有兩段位移、真傷攻速爆炸的馬可波羅容錯率就大大提高,可謂是要逆襲成神了,就算新手玩家操作也不慫。

如果真的實裝到正式服,那麼統治峽谷都不是問題(但X博士覺得肯定要削)。

課後總結:

想必不少同學也知道,前段時間為了和米萊狄組CP,天美對馬可波羅美術效果進行了一番重做,不僅模型更加西式化,這位綠帽子牛仔在局內的戰鬥特效也是相當華麗。

其實馬可波羅從半年前就已經曝光出重做計劃,但一直因為各種原因而流產。

而CP米萊狄將在本月中旬上線,不出意外的話馬可波羅也將在同一時間上線!

各位同學對馬可波羅重做有什麼看法?歡迎在評論區跟X博士討論。


馬克在幾個月前還是AD一哥,鑽石以上段位的首選AD。隨著狄仁傑、李元芳的加強,依賴3檔攻速、必拿紅buff的馬克越來越少出現在遊戲中,現在體驗服更新了馬克,被動可以打出真實傷害,2技能和大招雙位移,不知曾經的AD一哥重做後能否保住自己的地位?連鎖反應

技能說明:被動:馬可波羅的普攻與技能傷害能夠破壞目標英雄的防禦,連續受到傷害後,目標每次受到馬可波羅的傷害都會額外受到一定比例的真實傷害,持續一段時間華麗左輪

技能說明:馬可波羅向指定方向連續射擊並加速,每一槍造成物理傷害都能觸發普攻的法球效果,命中回復能量,額外攻擊速度會影響技能射出的子彈數目,在攻速達到0/75%/150%時射出子彈數5/7/9漫遊之槍

技能說明:馬可波羅向指定方向閃爍,立即出現在目標位置;被動:馬可波羅身邊5500範圍內存在敵方英雄時,提升傷害和移動速度;狂熱彈幕

技能說明:馬可波羅向指定方向閃爍,立即出現在指定位置並向周圍發射彈幕觸發普攻的法球效果,造成物理傷害,額外攻擊速度會影響技能射出的彈幕波數,在攻速達到0/75%/150%時射出彈幕數9/13/17


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