謝邀。APEX在國內快速風靡,主要因素離不開吃雞產品在國內的影響力。從PUBG開始,吃雞、大逃殺這兩個詞就幾乎盡人皆知,因為騰訊的介入,兩款PUBG手游對低齡化玩家的普及,再加上網易,騰訊在這一模式手游領域的競爭,很多國內玩家沒吃過豬肉,也見過豬跑,所以不論遊戲好壞,吃雞是十分受關注的話題,因此當APEX以比吃雞還火爆的情況爆出消息時,自然會吸引大批玩家觀看。

因為受關注人群多,所以當自媒體報道時,流量方面的表現也就更突出。楓叔以前在一篇文章里也提過,當APEX註冊用戶三天破千萬的時候,敏銳的自媒體就發現了它的流量價值,很多平台和優質作者提議撰寫這款遊戲的內容,並給予流量扶持和曝光扶持,因為讀的人多。這樣一來二去,遊戲曝光度越來越高,加上現在騰訊也有心取得代理,它成為一個爆款的可能性就更大了。

楓叔現在最好奇的一點,是騰訊這次洽談的內容是什麼。我認為騰訊不是單純的要代理APEX,也不認為EA會允許騰訊入股,但我想騰訊最差的結果,也是希望代理APEX國服的同時,拿下APEX的全球手游改編權,畢竟EA在手遊方面是短板,其CEO安德魯說自己IP出手游是未來努力的方向,但騰訊加入他們這個努力方向會更簡單,甚至更快捷。

實際上,任何一款遊戲的發跡,離不開媒體的熱捧,玩家的喜愛,以及代理商市場的運作,目前APEX幾乎具備了前兩項優勢,而在代理問題上,我覺得如果騰訊有心,拿下代理甚至開國服壓力不大。目前國內已經開放版號審批,加上APEX美漫風格本身不需要和諧,又不是韓國遊戲也沒有審核門檻,所以一旦成行上線會相對PUBG順利的多。騰訊拿下PUBG後,在國服上線上受阻幾乎已經喪失了產品熱度,APEX如果拿下將是一個很好的補充。

總的來說,對於企業來說,騰訊拿下APEX是絕對有利於自己市場的。但從玩家層面看,玩家玩一款遊戲,還是希望好上手,已操作,玩家多,外掛少。目前APEX也有外掛的困擾,EA也已經開始封停2萬多賬號,遊戲環境未來如何還需要時間考驗,楓叔更擔心的是風格,基於科幻風格的這種FPS遊戲,能不能在中國玩家中成為常青樹,甚至改變中國玩家審美習慣,都需要時間來考量。


首先,國內FPS遊戲玩家很多。前段時間絕地求生的大火,讓國內的FPS遊戲玩家達到了頂峰。大家都會來一句,大吉大利,今晚吃雞。而反觀國內FPS遊戲大環境,絕地求生,CF,守望先鋒,CS:GO,逆戰,槍神紀等遊戲的推出,都已經兩年甚至更久了,國內玩家急需新的FPS網遊來尋找新鮮感。

其次,國內玩家的電腦配置也因為絕地求生得推出,變得更高了,這讓更多玩家能夠接觸Apex,為Apex打下了基礎。它類似於絕地求生和守望先鋒的結合體,三人組隊,開局自選英雄,英雄自帶屬性,在60人中活到最後。他獨特的遊戲機制,能夠快速組隊,物資豐富,落地不久就能夠去找人打架,血量充足,技能豐富,不會落地成盒,最大限度的體驗槍戰快感,由於是第一人稱,不會像絕地求生一樣,兩人互卡視野,浪費時間,影響遊戲體驗。

最後,解析一下Apex。2019年2月5日,開發商RespawnCEO Vince Zampella在推特宣布《Apex 英雄》8小時內就突破了100萬名玩家,72小時就已經超過千萬註冊。因為是免費遊戲,它獲得了巨大的成功。並且在國外直播平台Twitch上取得了巨大的成功,直播Apex的遊戲時長佔總遊戲時長的17.1%。而它推出的時間正好是國內春節期間,大量玩家有充足的遊戲時間,免費的網遊讓大多數學生黨更容易接觸。天時地利與人和,它都有了,還有什麼理由不火。

部分內容來自仁人閣。

在今年2月5日也就是大年初一推出的吃雞新游Apex英雄可以說已經提前預定了今年最熱遊戲的頭銜,作為世界範圍內最早接觸這款遊戲的玩家來說(2月6日就已經開始下載入坑),小天認為Apex英雄之所以能夠瞬間席捲整個國內FPS市場主要有三點原因。

1. 主播效應

吃雞遊戲可以說是目前最火的遊戲IP,幾乎全世界所有的遊戲廠商都在或準備推出自己的吃雞遊戲,無論是在國內還是在國外的遊戲直播平台中,吃雞主播也是目前最受歡迎的遊戲主播,在Apex英雄剛剛推出的當天,遊戲製作商EA為Apex聯繫了超過40位最火的TWICTH射擊遊戲主播同時直播這款遊戲,在此之中就包括我們都非常熟悉的吃雞大魔王Shroud,並且這位大魔王第一次更是連續直播了18小時之久。

在主播們的加持之下Apex英雄的熱度在遊戲上線一天之後就超過了國外最火的吃雞遊戲堡壘之夜。而隨著國外瞬間就大熱起來的遊戲熱度,我國國內的FPS遊戲主播也都陸續開始接觸了這款遊戲,並且進行了直播,這也為這款遊戲在國內帶來了第一批觀眾。

2. 輿論熱度

這款遊戲在剛剛推出的時候最引人注目的一點就是這款遊戲在推出前沒有任何預先的宣傳,並且這個遊戲在推出8小時後遊戲玩家就超過了100萬,很快成了國外最火的吃雞遊戲,在這樣的一個光環加持之下,相信所有聽說這款遊戲的人都會對這款遊戲抱有一份好奇心。

3. 推陳出新,打破傳統吃雞遊戲的僵化模式

端游吃雞絕地求生從推出至今已經有了將近三年的時間,在這段時間中雖說吃雞在持續流行,但是熱度也開始有所下降,原因就在於很多人開始對傳統吃雞的玩法感到了厭煩,並且吃雞的遊戲優化問題以及外掛問題都非常大。

而對於Apex英雄這款遊戲來說,它雖說有著吃雞遊戲的大框架,但是卻創新性的加入了類似於守望先鋒中的英雄射擊的遊戲玩法,它在遊戲中設置了不同的職業,並且賦予了職業不同的技能,讓玩家能夠在普通的看到人就開槍的基礎上去開發不同的搭配以及不同陣容的玩法,這些全新的趣味性內容都為遊戲本身加分不少。


很簡單啊!玩家和廠商跟風,利益多。

1.國內遊戲市場畸形,各大廠沒多大創新能力,除了出一些依瓢畫葫的遊戲,就是代理國外大火的遊戲以賺錢更多利潤,很少自行投入研發可以讓世界遊戲市場認可的作品,這方面某些通訊大公司做了個壞的榜樣。apex突然在國外躥紅,企鵝怎麼會放過這樣好的機會撈錢呢。前有CF後有絕地求生、堡壘之夜,以騰訊商人的嘴臉來看,第一時間取得代理權才能掌握市場主動權,如果被網易拿去,必然對自家代理的絕地求生和堡壘之夜帶來衝擊。

2.鑒於國內市場相對封閉,很多敏感題材遊戲並不能在內地得到有效推廣,而國內廠商又出不了像樣的作品,直白點說也間接導致了國內玩家的遊戲審美選擇能力低下。當一款躥升至遊戲界頭條的遊戲出現在視野中加上又是免費遊戲,多數玩家自然爭相湧入。為了與身邊的朋友有共同話題,或者免費體驗3A大作。至於那些主播更不必說,這麼火的遊戲怎麼能放過賺取人氣和金錢的機會呢。

總結一句傷人的話:國內玩家就是哪個遊戲火更風哪個,毫無鑒別水準。好在apex是個不錯的遊戲,也許隨著時間的流逝,國內玩家接觸到的大作越來越多,才會激勵國內遊戲市場往好的方向發展吧!

祝大家遊戲愉快!


謝邀,apex英雄現在在fps遊戲領悟絕對的黑馬首先遊戲剛出不到一個月的時間優化已經比一些處了幾年的fps遊戲都要好很多雖然是照著泰坦隕落2直接拔過來的。其實仔細想想看pubg和堡壘之夜這些很火的遊戲他們最初的優化差的不是一個甚至幾個檔次的。優化的好而且要求配置低i3處理器670顯卡可以運行這是官方發布的最低標準。

現在在全國遊戲里大逃殺類遊戲主導者整個遊戲的市場再加上apex免費遊玩這些都是最關鍵的地方其次是遊戲的內容,就算遊戲內容做的非常好要求配置高遊戲發售價格比較高絕對不會在短時間內席捲全球的,再說一句apex英雄在國外比國內還火為什麼外國人總是比咱們國人接觸這些好遊戲要提前呢

純手打不容易希望加精希望大家多多支持附加本人一張遊戲數據截圖以及本人兩張帥照?????????


也算不上是瞬間席捲了整個市場吧,不過APEX確實是目前最火熱的遊戲之一,可以說它是2019開年後爆紅的第二款遊戲(第一款是dota自走棋)。

對於APEX突然爆紅的結果,玩家們即感到意外又覺得是意料之中。

意外的是,之前EA沒有採取什麼宣傳措施,相比荒野大鏢客2的燒了幾個億的大肆宣傳,APEX幾乎是0宣傳0推廣,不少玩家表示之前根本就沒聽說過這個遊戲名字。但它的戰績確實厲害,僅僅幾天時間,就擁有了數百萬玩家,一下子就把絕地求生打趴下了,截至目前,APEX玩家數量超過2000萬,主要都是來自國內的玩家。

意料之中,吃雞這個玩法養活了許多遊戲,從H1Z1到絕地求生,從堡壘之夜到武俠義,從荒野行動到刺激戰場,甚至就連許多跟吃雞毫不沾邊的遊戲也要強行加入這個玩法,比如使命召喚,都想著蹭一波熱度。但它們絕大多數都是直接引用,沒有什麼創新的地方,像堡壘之夜由於畫面玩法的原因,國內玩家提不起興趣。

直到APEX的出現,它融合了MOBA和吃雞兩個玩法,一局中玩家的數量雖然只有60人,但相比開具一張圖全程都在跑的絕地求生,APEX的節奏就要快多了,隨時可以體驗到戰鬥的樂趣。怕死的玩家再也不用擔心因為落地就成盒而全程都在苟了,他們也可以享受剛槍的刺激,只要不是團隊,就有可能復活,這樣的遊戲體驗實在是太棒了。

在加上APEX是完全免費的,而且優化做的還特別好,唯一不足的就是EA的伺服器了,這也讓玩家們說出騰訊趕緊代理的話,要知道以往騰訊出馬並不是啥好事。

如大家所料,騰訊自然不會放棄這樣好吃的蛋糕的,目前已經在跟EA進行合作事宜了,如果順利的話,大家很快就可以玩到國服版APEX了。

最後在說一句,請遠離垃圾waigua,維護遊戲環境,從我做起。


謝謝邀答。作為《泰坦隕落》1和2的忠實玩家,對這款APEX還是有一些發言權的。

首先,從武器系統開始比較,槍械設定基本與泰坦一至,就是有些槍械名字做了一改變,增加了一把五連發的槍械,這把槍在泰坦1里也有影子,就是汗洛的星爆(在泰坦1里,堪稱神器,擊中可以直接秒人)。但是,因為APEX有了護盾的設計,所以,在泰坦隕落里好用的武器,在這裡就有些不太好使了。轉換者和G9在泰坦隕落里,傷害大 ,尤其是轉換者,腰射的威脅其性極大,但這裡就成了一把搶奪生存權的初始槍了。

其次,從遊戲性比較。相對於泰坦隕落來說,APEX節奏還是比較舒緩的。沒有了掛牆跑酷,沒有了兔子沒跳,有了機甲對抗,這也是與泰坦隕落

有根本的區別,雖然打著泰坦隕落的世界觀。 但是,與其它FPS相比,節奏

肯定相要快,這點很多遊戲主播都有共識,不再贅述。

從遊戲續體驗續上看。因為不是職業驗遊戲玩家,屬於娛樂型玩家,每天最多遊戲2個小時,到現在也才27級左右,48的擊殺,但是被其中的團隊聯繫方式所吸引。在APEX是,就算是不認識,或者語言不通,都不會阻礙交流,對於老PFS玩家來說,配合好,吃雞還是有很大可能性的。比較戰地或是泰坦來說,APEX就算是組團三人都是槍法大神,可配合中出現失誤,還是會被團滅。在泰坦隕落里,兩三個大神,可以直接左右整個遊戲進程,兩邊實力太過懸殊,這也是為什麼說,泰坦隕落對新人不太友好。戰地系列,也是如此。碰到能夠搶佔制空點的灰機大神,基本上已經鎖定勝局。當然APEX 還是比較強調槍法的準確性的,遊戲時間跟槍法時還是成正比的。

在網上老是看到一些人說EA還不給力,什麼爛橘子。這個確實讓EA背了鍋,咱天朝的網路目保護前機制,層層下網路牆下,怎麼可能有好的遊戲

體驗有呢?!玩戰地的時候,對國外的那些戰友(戰地里的朋友)的網速,那個羨慕、嫉妒、恨啊!不過,有各種VPN,還有下載方法,很多都非常實用,我就是通過橘子貼吧的帖子,根據上面的方法下載,20M的小水管,橘子下載直接滿速!

最後說下外掛。EA對外掛那是佛系啊!可以參考戰地1,戰地5,各種神仙!不過,在泰坦隕落里,外掛好像沒啥生存空間。因為在泰坦隕落里,流傳著人形掛的說法。拿槍的時候,你可以虐我,但上了機甲泰坦,就是我虐你的時候。a


考核期求贊哦,謝謝

不是說咱們國產遊戲不行了,之前也有好的遊戲出來。列如夢幻西遊,斗戰神,穿越火線,戰地之王,逆戰,英雄聯盟等等 這些遊戲都三年以上了

咱們在看看現在國內遊戲能拿的出手的遊戲又有哪些?沒有,本人現在去網吧都不知道玩啥好了

現在國內遊戲圈普遍的現象,不是用心做遊戲。而且怎麼想著去圈錢,又有多少好遊戲毀在圈錢這上面。

再加上去年一年關閉遊戲版號更是雪上加霜

現在很多朋友都說國內遊戲缺乏創新等等,其實最大的問題還是整體大環境的問題。不是國產遊戲神級遊戲做不出來,而且現在遊戲廠商都忙著怎麼去圈錢。

謝謝


非常年輕的問題。就國內遊玩如此高的門檻,就不可能。

席捲的是國際吃雞遊戲市場。


額,沒關注,謝謝邀請


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