《仁王》的這個起步,雖不能說有多好,但是至少也不算差的,慢慢收拾收拾,很快就可以像點樣子——我本來是這麼以為的。但三個DLC過去了,我什麼都沒看到。直到《仁王2》α測試,我們能看到任何哪怕有一絲改善的徵兆嗎?沒有,完全沒有。
重型裝備依舊沒用;裝備上依舊是各種「增加徒手傷害」「降低落下時收到傷害」和「提高人類敵人掉落幾率」;在裝等面前,裝備品質什麼的都是笑話,而在隨機屬性面前,裝備等級其實也是笑話。因為大量無用屬性充斥屬性庫,臉黑一點的話,紫色裝備別說不如藍色了,不如黃色裝備都是正常的。
《仁王2》α測真的沒新東西刷嗎?有,魂核。這個不惜在本就臃腫的系統裏繼續加入雷同要素的東西,基本就是一個3D版的來須蒼真,而且技能設計的還非常不走心,特別是雜魚魂核,叫出兩個骷髏兵射支箭?毛利元就cosplay嗎?您這可是要消耗鬼力槽的技能嘛!
最後除了個別可用(比如試玩版裏大家顯然都會選擇大鎚子),大多數還是淪為湊被動屬性的工具,也就是又多了一樣以「刷」的東西,而且依舊是隨機屬性的。好在魂核的屬性擁有自己的屬性庫,目前來看沒有像裝備上的屬性那樣傻缺。