激戰2無疑是獨特的,相比較其他各種魔獸殺手的"魔獸有的我一定要有、魔獸沒有的我也要有!"的思想指引,比如某三,某14,雖然製作也很精品,但終究是換了一個世界觀的國風魔獸或日式魔獸,而激戰2卻真正做到了"魔獸有的恰好我都沒有"。

遊戲的畫風不是類似ff14那種華麗,而是一種油畫的感覺,初看的感覺是粗糙的,久了卻有一種異樣的美感,而無論是建模還是特效都非常精緻。

相比較魔獸落後的引擎和卡通版風格,激戰在畫面上更勝一籌是毋庸置疑的,但是新老遊戲比較畫面本身就是不公平的。

激戰2的練級一大特色是「跑地圖」,遊戲不需要接任務,也不需要交任務,完全自動獲取。相比wow式的感嘆號問號,它是不同的,有許多的隨機任務,而且任務的進程會對世界產生影響,比如在一次保護橋樑的戰鬥中失敗了,橋就真的斷了,過不去了,於是你可以看到城裡的npc忙來忙去在準備東西,等他們準備完畢,就可以開始接下來修橋的任務了。

而這只是局部的,遊戲每次的更新,都會有世界動態的延續,你的努力真的對世界產生了影響,安其拉之門的開啟,類似這種。

激戰2的成長系統和以往的rpg區別極大,直接導致了它的獨特魅力以及它註定的小眾。

遊戲本身的裝備屬性帶來的差距及其小,因而常規rpg中屬性的成長不是激戰2的重點,雖然官方一直在強調激戰2的核心玩法在於世界事件的更新,當然,更新的速度越來越慢,玩家也並不買賬恰恰說明了玩家並不那麼在意這個世界發生了什麼變化?而在意我自己對比昨天有什麼變化。

因而對於pve來說,無法持續的屬性成長,玩家追求的只有外觀,而pvp才是激戰2的真正核心,可pvp的機制又恰恰導致了和pve的完全脫節。

激戰1就是一款徹頭徹尾的pvp遊戲,只有pvp,pve約等於0。這作依然發揚了這個特點,pvp的競技場1級就可以進,系統有裝備和屬性模板給你選擇,大家都是同等水平的裝備,比較的只有你的技術和配合。

世界之戰是伺服器之間的戰鬥,你的裝備是有用的,然而相較於競技場,世界之戰更多的是戰術層面的比拼,以及人數的比拼,而不是個人的能力。

這一切直接導致一個問題,遊戲的粘性很低。對玩家這是一個好事,因為可以很休閑,不需要每天上線必須做點什麼。可是因為無欲無求,也會無事可做,雖然說每個遊戲都有探索黨和爬山黨,但畢竟太少太少了。

對於玩家尤其是國內玩家,比別人強比別人獨特才是許多人遊戲的目標,大家區別不大就少了這種競爭感。如果不是狂熱的pvp愛好者或成就挑戰者,也許真的在遊戲里會無所事事,某天下線就再也不上了。而因為代理商空中網,這個問題更加嚴重。

空中網不滿足於僅僅買斷制的收費,畢竟後續的新玩家太少了,於是它又加入了道具收費,在遊戲里跑地圖,做成就,下副本辛辛苦苦得到的外觀,點開商城一看,明碼標價,玩家此時的心中感覺絕對不會是我做了這一切事可以省下來這麼多錢的欣喜。

而遊戲的界面和系統也改成西方魔幻與國產網頁遊戲的結合體。遊戲最開始的時候居然沒有異地登陸保護系統,好多玩家被盜號,反而你輸入正確的密碼會有一定幾率表示你密碼錯誤,我想這可能就是空中網的防盜號系統吧,讓盜號者真假難辨、無從下手。

這一切導致國服激戰2的無法翻身,超越魔獸世界更不可能,魔獸世界現在衰敗了,但曾是現象級遊戲,而激戰2是一款好遊戲,僅此而已


作為一個玩了十年魔獸的老玩家,必須要在這裡非常有情懷的說一句,在現如今激戰2要超越魔獸千真萬確不可能。

從客觀角度來說,魔獸正式開始測試的時間還是在十四年前的2004年,而激戰2是在2014年,魔獸要比後者早了十年的時間,在這十年的時間裡,魔獸經過不斷地測試,遊戲玩家的不斷反饋,也在不斷的改進,更新,不斷地完善自身,無論是在遊戲體驗、副本任務、畫面質感等方面都已經達到了非常好的效果,所以這也是這些年來魔獸一般都是高居遊戲排行榜榜首的原因。要知道其實有時候遊戲也和文化一樣,是隨著時間的長久而越有味道的,十幾年的時間,足以見證遊戲歷史上高度發展的興衰期。

而挺過了這段時間的遊戲,大部分就是受大眾歡迎的好遊戲,在這裡我可以說,魔獸世界絕對是我認為的以及我玩過的最好的遊戲。很多人都會說激戰2誕生在這個大背景下,有點生不逢時,因為,其實我們可以見到,往往是誕生的越早的遊戲,玩家越多,越受歡迎,像網易的兩款經典大話西遊和夢幻西遊、魔獸、暗黑破壞神系列,都屬於經久不衰型。但是,這樣說也不盡然,比如說英雄聯盟,其實比激戰2早不了幾年,但依然受人追捧,並且最近越來越有大熱的趨勢。

另外一點呢,應該就是從遊戲的市場來說,我們都知道,這兩款遊戲都屬於付費遊戲,但是現如今,花錢玩遊戲已經成為了大眾普遍接受的事情,那麼有一個很重要的原因影響,就是遊戲在收費方面的合理性。眾所周知,魔獸的收費其實相較於別的遊戲而言真的非常的合理和便宜,十五塊錢的點卡可以玩2000分鐘,三十塊錢的點卡可以玩4000分鐘,雖然現在魔獸變成了月卡制,但是對於經常會登陸遊戲的玩家來說還是非常划算的。激戰2雖然只是買斷式的收費但是後期加入了裝備收費和時裝收費,但是這些收費其實對於提升賬號而言並沒有太多實質性的用處,這也是被玩家經常吐槽的原因。

激戰2這個遊戲沒有那麼多讓人激情澎湃的任務,裡面的遊戲設定也並不像這個遊戲的名字這麼激烈,就算一年不上線也不會被因為等級原因被人拉開好遠,真的是非常的休閑閑適,很適合沒啥時間上線不怎麼能經常玩遊戲的玩家,但是大部分遊戲玩家需要的不正是這種快節奏的刺激感么。但是不得不說,激戰2確實是一個好遊戲,只是如果要和魔獸來比的話,恐怕真的是沒什麼可比性。

作者:張二狗

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不能

1,代理商太垃圾了

2,激戰2不太符合大多數中國人的口味

3,激戰2本身是一款非常棒的遊戲,在我看來遊戲本身比魔獸強,但是生不逢時,現在這個社會遊戲行業發展快,每年都有很多不同的遊戲供大家選擇,遊戲得多樣化

4,代理商本身對遊戲的不重視,除了坑玩家們的錢就是坑玩家們的錢,給人就是撈一波就閃人的感覺。沒有為遊戲做多少好的宣傳,周邊有些朋友向他們推薦這遊戲的時候,別人還以為是一款頁游,我也是很無奈。

多的原因也不想多說了·····遊戲現在這個現狀養養老就不錯,工會還有些小夥伴在,就會時不時組織一起打打本,跑跑圖,獅子站街掛機聊天也還算有點粘合力,如果這些小夥伴都A了,那就真的沒什麼玩的了


不能。

雖然激戰二是個絕頂好的遊戲,但是

1,生不逢時,現在不是以前,有那麼多好遊戲給大家選,分在激戰上的人就會少一點

2,魔獸是十幾年積累出來的人氣,激戰二還太年輕

3,代理商太垃圾,,,,太垃圾………………

4,這遊戲太養老了,太休閑了……沒有陣營戰沒有野外殺殺殺的快感 ,只靠wvw.是撐不住的

5魔獸能堅持十年,裡面很多細節是不容忽視的,而這也是這個快餐時代里,激戰二達不到的


無數打著超越魔獸旗號的遊戲結果都死了。這不是第一個,也不會是最後一個。魔獸10多年的歷史,即使它現在已經是遲暮之年。它在玩家的心裡仍舊是獨一無二的。儘管玩家們會對遊戲內的各種設定吐槽,但是就看不慣其他人拿其他遊戲跟它比。我可以罵它,但是你們沒玩過的,沒有資格罵它,它是獨一無二的。


激戰2 技能 有問題,尤其射手 傷害太低太低了,就玩大劍傷害高, 還有就是激戰2必須要組隊打戰場 剩下 自己很難生存 找不到大部隊 很快就會下載遊戲了,之前玩美服 能找到大部隊,後來玩國服 就完蛋了 沒人玩 真麻煩,


玩家人數超越沒準有可能吧,這個不好說,dota最火的時候lol剛出來一直被噴抄襲,就跟今天的槍火遊俠一樣讓人嫌棄,所以如果給騰訊代理了就不好說了。玩家數量上超越有可能,但遊戲本身想要超越魔獸是沒什麼可能的,魔獸的文化根基太紮實了,而且暴雪又是那種具有匠人精神的遊戲開發商,當然如果能超越那就更好了,玩家最開心的事情就是有更好的遊戲可以玩


兩個遊戲都玩過很久,怎麼說呢,魔獸儼然已經變成一種情節與文化。反觀激戰2,單純從遊戲角度來說,是一款非常不錯的遊戲,只是國內代理毀了它,遊戲性來講兩款遊戲不同類型,所以無法直接比較。


雖然你沒邀請我回答,但是作為兩個遊戲共同的玩家。我想說,兩個遊戲里所有的細節都是不一樣的。單純從超越的角度來說,不可能。相對魔獸來說的激戰2,沒底蘊。

從我個人的角度來說,我真不習慣激戰2的模式。全程小短腿跑地圖,累到懷疑人生。


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