「讓沒錢的人免費玩,讓有錢人開心玩,賺有錢人的錢」,這就是史玉柱做遊戲《征途》的經營模式,這也是他作為遊戲大玩家的心得體會。

一、從玩家到行家的轉變

史玉柱是遊戲玩家,他的巨人倒下的時候,無聊,他就開始玩陳天橋的《傳奇》,玩的痴迷,和小孩子一樣痴迷,每天玩四五個小時,和小孩子不一樣的是,他每月除了花大量時間外,還要花掉幾萬塊錢。在一個擁有頂級裝備的賬號上先後共投入了幾十萬元。真是貧窮限制了想像。

關鍵是史玉柱不會玩物喪志,雖然巨人倒下,腦白金還沒興起,這時候他在遊戲里聞到了金錢的味道,長時間的遊戲生涯讓他決定在遊戲里再掘一桶金,所以,史玉柱決定自己做遊戲,開發了《征途》,把自己的心得和創意變為賺錢的工具,於是完成了從玩家到行家的完美蛻變。

二、免費玩模式

在以前中國的網路遊戲都是點卡收費,史玉柱的《征途》率先推出了免費模式,吸引了大量遊戲玩家。在點卡收費模式中,誰玩的時間越長,等級越高,裝備也越高級。很多有錢但沒時間的人,有時間的人卻沒有錢,無法玩的過癮。有錢人只好找人代練,所以催生了遊戲代練行業和裝備交易,但這種模式無法滿足有錢人升級打怪的體驗感。於是史玉柱的《征途》推出了免費模式,隨便玩,吸引更多的人來玩。

三、賺有錢人的錢

無論是遊戲代練還是裝備交易,都是玩家和玩家的交易,花錢的是玩家,賺錢的也是玩家,史玉柱看著眼紅,自己為什麼就不能賺錢呢,於是,《傳奇》自己也開始賣裝備了。也就是玩家免費上線玩遊戲,但要獲得高級裝備,必須花錢買。這時候玩遊戲,看的不是誰玩的時間長,而是看誰玩的裝備高。讓沒錢人陪著有錢人玩,賺有錢人的錢。

史玉柱太聰明了!


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