機戰x在今天凌晨已經出了,那麼大家可以評價一下這款開篇充滿著劍與魔法氣息的機戰了。

我個人感覺,菜單頁的邊框和綠色大樹背景讓我第一時間想起了傳說系列,尤其是永恆、幻想那幾個早一些的作品,很古早。最近剛刷了幾天v扭過頭來一看開場五話各種魔裝機的x,差異化非常明顯。以及,安藤正樹的塞巴斯塔依然是爸爸級別的,預購用戶放心食用


  對於《機戰》系列的主要受眾來說,他們關心的要素無外乎幾點:參戰作品分量夠不夠足、戰鬥動畫是不是足夠好看、劇情是否既精彩又能讓各作品產生很好的聯動效果。如果這些都能滿足玩家的需要,那麼這款《機戰》毫無疑問就是一款成功的作品。

  《機戰X》在這些方面做到了多少?每一處都有令人驚喜和爽快的內容,但它也卻沒辦法讓你一直保持一個滿意的狀態。

不溫不火的新作

  本作的劇情是來自各個世界的機器人及其駕駛員被一同召喚至了一個使用魔法的異世界,並由此展開了一場冒險的故事。這個設定明顯是為了配合本次的新參戰作品中分量最大的《魔神英雄傳》,畢竟再怎麼幾個世界融合,地球上出現一個創界山也是一件很奇怪的事情。不過當我真的認為打完創界山就該面對原創最終BOSS時,參戰作品中的最終決戰卻不是《魔神英雄傳》,令人有些意外。

  說到劇情整體,燃和有趣的地方自然有很多,劇情中的語音台詞也被前作《機戰V》更多了,某些特別的劇情發生時更是使用了原版動畫的片段,讓人十分感動。我也很感謝本作的魔法世界設定,它使得本作的女主角可以被設定為現在這樣一個無比可愛的少女,要是放在以往的《機戰》中,怕是立繪根本沒法這樣畫。

反正我是不會選男主角的

  雖然劇情確實一直都充滿了樂趣和燃點,但這種異世界舞台的召喚設定也有故事上的硬傷。超過一半的參戰作品是被設定為原作劇情完結之後加入的,其中的敵我雙方在打完了原作中的最終戰後來到了異世界繼續打。在剝離了原作的劇情之後,剩下的對決頗有種為了打而打的感覺,「既然我們都活著到了異世界,那就繼續打」,不是很合理。

  所以就算這些敵方角色出現在我眼前,他們也不像以往那樣帶著原作中搞出的巨大危機來讓主角隊們解決。我通關之後並沒有覺得自己帶隊拯救了一個多災多難的世界的實感,打完只是感覺我爽也爽了,燃也燃了,劇情就這麼結束了?

劇情該燃的時候還是足夠燃的

  劇情如此,戰鬥動畫是也如此。《魔神英雄傳》的龍神丸、龍王丸的戰鬥動畫固然能夠滿足粉絲們的需求:能還原原作,也好看。只是並不是所有的機體都有這個待遇,《高達W》系缺席前作後此番回歸,結果飛翼零式EW的戰鬥動畫無比寒磣;《丹拜因》OVA中的雪霸更是被3DS的《機戰BX》徹底秒了。至於《Buddy Complex》,那倒不是遊戲的錯,作為一部被腰斬,主角機武裝還只有一把刀一把槍的動畫,能用合體技派送一下狗糧已經不錯了。

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上為《機戰X》中的雪霸戰鬥動畫,下為《機戰BX》的,其中區別,還是請大家自己看吧

  幾作《機戰》下來,每次的參戰作品上總是有爆點,像這次《機戰X》的《魔神英雄傳》《魔神凱撒》和《貝托蒂嘉的子嗣》基本滿足了各路玩家的需求。對於包括我在內的很多人,一句「登龍劍」已經讓遊戲值回票價。但站在一個普通遊戲玩家的角度上來說,現在這樣遊戲劇情和參戰動畫的水平總是參差不齊、每作都讓玩家留下遺憾,不是一個好的趨勢。

無法解決的痼疾

  我們討論一個遊戲,最重要的部分當然是它「好不好玩」,也就是遊戲性如何,但對於《超級機器人大戰》系列來說,這反而已經一個不再那麼重要的問題了。打開各個網路社區的《機戰X》討論貼,幾乎也看不到有多少玩家對本作的系統幾乎和前作一樣而表示不滿。

  從《機戰》系列希望對玩家呈現的內容,以及玩家的追求來看,系列的這種參戰機體無比例化,走格子回合制SLG和無法在大地圖上戰鬥的特性是會一直保持下去的。因為參戰的機體都是來自各種動畫的機器人,有的高3米,有的高几十、幾百米。你無法在保持原有比例的情況下把它們放入同一個體系內進行戰鬥,更不要說它們還要在這種情況下利用地形進行作戰了。

  所以《機戰》系列就算系統再怎麼老套跟不上時代,它也沒辦法把自己做成《幽浮》或是《戰場女武神》那樣,就算這兩個遊戲要「好玩」的多。還反而會讓《機戰》失去一個自己的主要特色,那就是戰鬥動畫。

《幽浮2》當然好玩,但不要指望《機戰》能變成它那樣

  《幽浮2》當然好玩,但那是基於一個小部隊特種步兵的遊戲,培養到後期再怎麼厲害,你的士兵的主要攻擊手段也是躲在掩體後面放槍。可是《機戰》不一樣,各個參戰機體在原作中就是有獨特的絕招的,不做成現在這種攻守雙方進入演示畫面你一下我一下的模式,是無法表現出那些打完就要一兩分鐘的大招的。

如果你還想看這樣的必殺演出,那這種戰鬥模式就無法被改變

  於是就算在很多關卡中出現了一排對你造不出什麼威脅,你一下子又打不死的雜兵這種極度無聊、讓人絲毫無法感受SLG樂趣的局面,系列玩家們也會繼續玩下去。他們只會想著,快點把這點事情搞完,我還得去看接下來的劇情。

  好在遊戲這次為玩家提供了一個能高效解決這種問題的方案,只是我也不知道該為之感到欣慰還是無奈。

有關特別參戰

  那麼這個解決方案就是這次的特別參戰機體,塞巴斯塔。塞巴斯塔基本是以一種官方外掛的姿態加入了遊戲,它有著以自機為中心,範圍為1-4格,且可移動後使用的地圖炮。如果你對遊戲的過程感到了厭煩,那麼讓它去解決問題就好了。

這一招能為你解決遊戲的絕大多數問題

  去年的《機戰V》中已經出現過以前的《機戰》原創機加入新作了,不過上次加入的只有機體,遊戲原創了兩個駕駛員以表示這次參戰和《機戰OG》以及《第四次機戰》/《機戰F》沒有劇情上的聯繫。本作則是塞巴斯塔和駕駛員安藤正樹一同參戰,他們就是從《魔裝機神》的世界被召喚而來。

  B.B.Studio,或者說《超級機器人大戰》系列的總製作人寺田貴信這麼做的意圖是很明顯的,就是再為《機戰OG》系的人物和機體造造勢,出來混個臉熟,好為之後《機戰OG》能繼續往下出發揮一點作用。的確這次塞巴斯塔的強勢能為它再拉一波人氣,我基本也是聽著《熱風!疾風!塞巴斯塔》通的關,但我並不認為這能起到寺田貴信預想中的效果。

絕大多數玩家一周目結束後的擊墜王肯定是他

  塞巴斯塔強歸強,但它的多個武裝沒有在遊戲中出現,正樹的劇情參與度也很低。我沒指望這次塞巴斯塔的戰鬥動畫能做得跟《2OG》那樣,只是阿卡夏衝擊和宇宙新星這兩招基本是從《魔裝機神》裡面拿的,就換了下比例,你到底想不想讓我喜歡上它?

  長期以來,總有一些索系《機戰》的玩家說任系《機戰》是「奶粉作」,我想在寺田貴信眼裡,可能所有版權作都是OG的奶粉作。然而看著OG這並不樂觀的人氣和銷量,我並不認為繼續花費預算和人力把它出下去是一個明智的選擇。我當然希望OG系的人物和機體多到未來的版權作里出場,但是你要告訴我得去幾個我不是很有興趣的遊戲里才能看到它們的真正形態,那還是算了。

不知往何處的未來

  去年的《機戰V》和今年的《機戰X》的發售時間相隔了一年多一點,如果明年春天我們再看到一部新的高清《機戰》版權作,那就說明索系《機戰》版權作已經開始年貨化了。

  年貨遊戲會出現什麼問題,想必大家都很清楚。若是《機戰》真的年貨化了,那系統只會小修小改,戰鬥動畫繼續大量沿用都會是大家預想之中的情況。但更大的問題是,B.B.Studio還能不能每年都給《機戰》找到有分量的新參戰作品?(有關這個問題,我前幾個月寫過一篇文章,現在能夠給《機戰》選擇的有分量的機器人動畫不多了)

  去年我在《機戰V》的評測里提到過它銷量不佳,首周售出18.3萬份並不算高,今年的《機戰X》又是足足下降了4萬份,首周售出14.3萬份。系列如果長此以往,那估計以後也做不了幾年了。《機戰》愛好者們自然是普遍希望B.B.Studio能夠解決問題,讓《機戰》能夠放出新的光芒的。我只希望我明年不會在新《機戰》的評測里還是再寫出這些問題。

《機戰X》評測:一句「登龍劍」,值了 - vgtime.com?

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剛打完新手難度的一周目(我目標就是白金+打個爽,一般不追求高難度自虐的,就算高難度,大概我也是滿改了打的節奏),目前開始標準模式二周目預備拿齊熟練度,先隨口說兩句佔個坑。

遊戲系統基本和V差不多吧,最大的區別可能就是從3Z開始就沿用的整體加成到這一次除了依然對隊伍里所有人都有加成效果以外還成了主角在場上的專屬BUFF技能——教條,不過仔細一想,3Z的原創母艦也類似技能,這樣一看也不算很新穎的設計了?其他方面基本就是一些技能的修改以及出了一個加EXC的精神決意了(然而一周目我並沒有用過),和之前PSV上的幾作(尤其是V)差別不大。

比V好的地方在於考慮到不同的玩家人群所以除了新手模式和標準模式,這次還加了專家模式,可以滿足更多玩家的需求吧。本身打新手難度的感想是好像也比B的新手難度要略微難些?畢竟V裡面真魔神ZERO這種大殺器能讓你用個10幾話,這X的真魔神ZERO是只能用一話的路線限定隱藏而最終的天元突破也就能用2話……

戰鬥動畫和武器設置都算良莠不濟吧,不少機體戰鬥動畫完全套用素材,也有不少機體招式被嚴重閹割。其實不少機體只有兩招我還能接受,因為可以看出戰鬥動畫做的還是比較用心的,但是像剛自己這種初參居然被刪了那麼多個背包的招式我還是挺可惜的,畢竟我還是挺喜歡電池人這次做的剛自己的戰鬥動畫的。至於天元基本照搬舊作啊什麼的也就不說了,沙扎比連3Z時期那個弱智的王八風車斬都保留著不動為了所謂還原動畫就真的有點過分了。另外,海牛的戰鬥動畫居然沒讓電池人來做感覺比較可惜,大招甚至都沒有擊破動畫,唉……戰鬥動畫方面我比較滿意的可能還是素材沿用+更新的牛、Z,新參的剛自己,還有聖戰士系列吧。

劇情方面因為我都是跳的,大致看了看評價普遍問題大概還是龍神號這次初參導致劇情比重過重,剩下的作品不是原來的劇本被閹割嚴重就是完全沒有劇情過來陪祖宗渡讀書吧?沒怎麼看劇情,自己打下來的感覺的確是好像不論新參與否,大多數參戰作品的劇情都沒多少表現這樣?

BGM方面的話,可以說是不怎麼滿意,普通版大量作品只有一首BGM也就算了,問題是選的那首吧,聽多了還覺得不好聽……

機體推薦的話,我還是MAP為核心,其他看著辦的打法,因為正樹太強,我感覺其他單體強機在我手裡也沒啥很好的表現,就按參戰作品瞎說兩句吧……

泰坦3:就一個參戰的機體,ACE和之前那幾作一樣還是出場打完一話+3W資金,五改獎勵也和以前一樣是謎之運動型+50,裝甲血量方面依然是超級系裡不錯的配置,配合大招附帶削弱敵方裝甲的效果,還是超級系裡的中流砥柱吧,如果不是看厭了造型啊什麼的,還是值得上場的。

聖戰士系列:對比BX的話,不管我方還是敵方,參戰、可加入的機體都十分稀少,參戰動畫倒是不比BX的差,可惜並沒有看到合體技,所以後期大概是翔開迷彩翼霸老婆開雪霸的節奏,機體的話運動性都還可以,不過賬面不太行,但是好在有奧拉力,翔也有魂,ACE技能還有1.2倍加傷,當個主力大概還是綽綽有餘的,副駕駛的精神也都不錯,拿來支援隊友或者刷經驗、金錢、PP都挺合適。

Z高達:主要就卡瘋和花園麗吧,卡瘋好像又是這作加入最晚的主角?說實話,又沒有初參光環,除了戰鬥動畫還是比較好看的以外,實力真的不怎麼樣吧,ACE還是反擊敵人傷害1.2倍暴擊率+20%……在這一作騾子鴨子都有MAP的情況下,卡瘋還是只有單體武器,特技也要130氣力才能發動,不發動的話輸出和賬面都挺羸弱的,也就自帶兩個援攻還可以了,用不用看心情。至於花么,新手難度基本不需要修理機……

ZZ高達:ZZ的話應該是V時期給了不少素材吧,所以這次參戰的還挺多的,朱總那一波小夥伴都加入了,而作為隱藏的馬士文戰鬥動畫不錯,葵曼沙作為隱藏也能收(雖然拿到手就沒用過)。真正強力的,還是朱總吧,ACE技能和V時期一樣,依然是1.2倍金錢+PP收益,配合自帶的鴻運,依然是重要的刷錢利器。本身精神有熱血有魂有幸運,後期還有FA裝甲,依然還是很厲害的機體,在我這裡是隊伍的擊墜第二名,很值得上場。至於剩下的的,由於這作UC系的換成比較自由,可以看情況進行換乘,不然剩下的朱總小夥伴實在沒啥好說的,百式不管誰開都沒有MAP,其他幾台也不可能強到哪裡去……

逆襲的夏亞系列:主要就是騾子和鴨子這次等於都有了後繼機,騾子有海牛,鴨子有夜鶯(雖然是隱藏),雖然我對海牛的戰鬥動畫並不怎麼滿意,不過比牛還是有所加強的,兩個人也都分別有了自己的地圖炮,作為好基友,ACE技能也頗為一致,都是NT等級+1以及技量+20,精神也都有魂,大概還是高達里的中流砥柱吧,一定要說的話,鴨子的MAP比騾子的感覺好用點,上場都還是值得上場的。

F91:就西布克夫妻兩個參戰的吧,不過來的比較早又沒有MAP,所以基本沒怎麼練過,中後期西布克加了大招我甚至都沒用過。兩個人的NT等級都不低吧,其中F91的賬面也算是個基本的主角機配置,來得早,如果一來就開始練用到後期挺正常的,不然,我覺得也沒比卡瘋好到哪裡去,畢竟到一周目結束西布克也就28級,也沒獲得ACE,用不用都無妨吧;塞西莉的話,NT等級不低,不浪費的話可以等海牛或者夜鶯來了之後把牛或者沙扎比之類的還給她開,本身機體強的有限……

海盜高達:就一個托比亞參戰吧,戰鬥動畫的話後面兩招對比V有過修改,實力什麼的就那樣吧,ACE是熱血只消耗25SP,意義不算很大,畢竟這位有熱血有魂,比起熱血,我還是覺得削魂的消耗比較有價值。武器方面沒有MAP,兩個大招都帶貫通,看情況用吧,反正輸出也不可能比得過幾個超級系巨巨,得益於來的比較晚,基礎數值還行,所以用到了最後……

EW五小強:戰鬥動畫大概是比3Z稍微好點那樣,然而好的也有限……或許是這次綠川光太多,以及正樹太強,掉毛在這次實力削了不少,MAP只有1個可P,而且範圍很小,也就比卡蓮的可P MAP好些,輸出方面3Z時期的三連發大招也沒了,各方面都弱化了些,不過用還是能用的,是不是一線就看自己怎麼安排了……剩下幾個么,除了大舅子配拖三能讓他自己和全隊都跑的比誰都快以外,別的幾個都沒啥用吧,戰鬥動畫又不怎麼好看,所以除了劇情強制也沒怎麼用過,這作感覺合流的比較早,很多一般的二三線機體基本沒啥出場機會的……

剛自己:作為新參,表現方面比較一言難盡。參戰機體有閹割的不少,甚至有幾個角色直接坐進了CCA的機體,除了貝神背包炮灰掉不少以外,別的基本武器配置都只有是2招,一個普通的射擊或者光劍+一個賬面尚可大招,大招的戰鬥動畫倒是普遍都還行。貝神的話,六維還可以吧,但是NT技能開啟太晚,中期用的比較吃力,換了完美背包後還行,大招從賬面到效果都還可以,自己特技自帶一個幸運星,精神里也有幸運,完美背包的光子魚雷最多大概3發殘彈吧,可以做次一級的MAP機和BOSS戰輸出吧;姐姐基本繼承原作實力,表現不怎麼樣,中後期基本輪不到她上場;隱藏的話,有兩個分別帶了4000以下攻擊無效消耗1030en的罩子的,機體可能其貌不揚,但是實力不差,剩下的都算各有特色,不過用的也不算多,不瞎說了,但是至少感覺比ZZ那些人好用不少。

魔神英雄傳:情況比新參剛自己好些,但是其實也挺類似,除了小渡,基本也都是2-3招的武器配置,我個人的話,除了小渡,別的除了劇情強制基本沒有用過也就不說了……小渡作為新參的話實力還是挺強的,龍王丸出場不算晚,變身要求也不高,個人技能里救世主對傷害加成很高,本身最後也持有本作我方賬面TOP3DE武器之一,可惜沒有MAP,低難度下大概不如MAP機實用,當然打BOSS還是毋庸置疑的一把好手,又是本作劇情的主打,必用。

勇者特急:陣容和V里差不多吧,武器配置啊什麼、精神什麼的也是,考慮到舞人自帶出場就能+PP的技能,所以還是能上就上的,比起V主要大概就是多了個合體技吧(儘管這個合體技很謎,單人也能發動…………),精神方面雙人份的,生存和戰鬥力都算尚可,為了PP,能上就上吧,其他的除了綠川光,上不上不太有所謂。

魯路修:來的都不算晚,戰鬥動畫比3Z時期有所變化,ACE感覺渣修和卡蓮都有所削弱,朱雀和原來一樣。渣修主要還是上場作為BUFF機,不過這次ACE不再能通過放戰術指揮+PP了,所以渣修自身實用度下降不少,MAP範圍尚可,但是不算太好用;卡蓮的話沒了之前的ACE加輸出的技能改成了出場氣力+20,別的武器範圍、配置都和之前差不多,有個範圍並不好的MAP,能用,但是感覺還是沒有之前強了;朱雀和3Z基本一樣吧,ACE也是,有範圍還行的MAP,不過感覺氣力不高情況下沒有什麼比較好用的武器,大概綜合用起來和卡蓮差不多這樣;剩下幾個基本沒用,就不評價了……

BC系列:作為新參,存在感也不算高,戲份也不算多,本身特技其實還可以,畢竟必閃、必中通用還是不錯的,然而沒有合體技輸出不太能看,一起上又比較占人頭,結果就是到通關除了強制出場,也沒派他們上場幾次,一個到通關28級,一個到通關35級,上不上真不是太有所謂,後期追加的雛也差不多,可能是這一作的最慘新參了……

天使龍:除了女主外,別的都沒啥使用價值吧,我好像的確也都沒怎麼用過,連戰鬥畫面也都基本和V一樣……女主的話,跟V的配置差不多,所以還是值得使用的,跟朱總差不多的自帶特技,也有範圍不俗的MAP,要不是這作正樹太強,可能還是和V里一樣是我的隊伍第二擊墜王也說不定……

魔神系列:這次最多居然隊伍里能有五台魔神——然而駕駛員最多都只有4個啊,其實我也挺想看啥時候再來個四重、五重胸毛火焰的……還是我方第一肉盾的水平吧,凱撒還是比較純粹的單挑機,ACE也依然是130氣力以上輸出1.2倍,沒有MAP所以在我手裡表現也一般,純粹說好用不好用,我還是認為不如真馬0好用的,至於真馬0的強度,參考機戰V就可以了;皇帝G的話,也類似上作的表現?加了個大招所以輸出上去一些,然而依然沒有恆定的加傷ACE技能,ACE依然是熱血變魂,能用,但是就那樣吧。嘛,說是這樣說,不過凱撒和皇帝G這次還有合體技的,上依然是必上的……

天元突破系列:古蓮拉根來的挺早,10話就加入了,然後就一直沒啥戲份知道中後期,這次大紅蓮和最終的天元突破來的都很晚,大概就是最後2、3話能用用吧,強度沒啥問題,戰鬥動畫和招式也沒啥變化,依然是生存性不差的BOSS戰選手。剩下幾個的話,可唐還是必死,別的也沒啥感覺,基本沒用過……

藍寶石之謎:就新鸚鵡螺號和某戰車吧,一開始以為會是類似V里大爹號的待遇,結果還是差不少的……新鸚鵡螺號其實還是不差的,輸出到MAP到罩子以及EN回復都不差,只不過在我手裡也不怎麼用母艦,所以用的不多;某戰車么,前期強制用用,賬面低,主要也就修理——問題是低難度需要修理?母艦這一作基本都是強制出場的,可以多練練這樣……

原創:其實也就主角機和正樹了,先說一句,男主真的太丑……機體強度還可以,後期加了大招之後賬面也不差,雖然沒有什麼加傷技能,不過自帶的教條作為BUFF的確是相當好用了,就為了放BUFF,主角機上場還是很需要的;正樹的話,我的ACE第一名,一周目刷了快800個人頭……可PMAP是在太好用了,大招雖然一發,但是賬面也足夠高,雖然精神里沒有魂,但是打BOSS做一發男也夠了,算是強力推薦吧,即使這作有MAP的很多,好用還是正樹的MAP好用……

別的之後玩到或者想到有什麼再說吧……


二周目已通,因為懶得拍兩張了,我就按照普通玩家關心的只上武裝的那一頁,因為是通關界面的截圖,所有的數據都是0改的,是最原始的數據,升級的機體原版會缺失(例如師傅大人和凱撒大帝),所以那些需要在戰鬥中覺醒的機子(例如Z)會缺少大招與合體技的數據,這部分我就懶得考究了,所以評測以個人體感為最優先,可能會有疏漏。

已知缺失機子有聖戰士的畢雷亞斯、G復國的光束斗篷小奶狗以及基佬團團長,現階段已經更新完畢,歡迎大家在評論區交流


遊戲評價:

這一作從各個方面來說,確實有一定的加強,比如一開始多了一段開場動畫,過場BGM個人覺得相當好聽,人物立繪這一塊新增的部分其實還不錯,但是新增的戰鬥動畫反而普遍比較脫力,而在原有基礎上改進的比如牛高達的招式等大部分都比以前更好了。

初始界面非常奇特,乍看之下還以為打開了勇者斗惡龍,從以往的宇宙風變成日式rpg標題了,混搭濃厚的歐洲風味。

綜合來說,視聽上還是比v略有進步的

本作的難度曲線(僅指一周目,二周目大夥都為所欲為了)合理了很多,相較於V來說有所提升(指相同難度選項下的遊戲),普通模式中期開始就會出現5改被擊墜的可能,難度曲線相較於V要高了一些,主要體現在敵人的命中率普遍上調上,劇情後期即使是真實系5改敵方雜兵基本上平均也有60%+的命中率,BOSS更是命中率各種100%,真實系在這一作後期精神壓力非常大,基本上可以說沒有開個集中就能隨便調戲BOSS的情況了(當然你差一堆碉堡晶元還是可以為所欲為的)。

而很明顯本作的收益也有所降低,包括金錢和技能點,對於常規一周目來說點數是不夠用的(無法搬空商店+讓某個人技能拉滿,而V一周目就可以做到,當然對於挑戰0改什麼的就沒影響了),通俗來說就是相對來說更耐玩了一點。

但是本作我方被擊墜是不需要花錢修理的,又從側面把被擊墜的負面影響消除了起碼一半(剩下的一半是本場戰鬥少了個輸出點),難度整體來說個人認為把握的很不錯。

這一作的主角是通過畫風告訴別人自己的獨特地位的(手動斜眼),可以說是畫風驚奇,因為個人一周目是選男主,二周目剛開始,暫時先評價男主。

男主簡直是新版勇者王,開口閉口就是正義、救世主、勇者這些辭彙,小杜舞人這些原救世主、勇者因為立場堅定,反而襯託了男主的成長,搞得像是外來的勇者帶本土勇者成長似得,戲份簡直突破天際,不像以前的劇情主角都是在旁邊喊666的。並且本作的主角根本就是精神領袖,小杜是個只要能打多惡達就無所謂的人,其他人都是無腦跟小杜走的人,至於怎麼走幹什麼基本都是主角決定的,套路基本就是:

小杜:我們去打倒多惡達吧~

眾人:好~

主角:那我提議可以通過XXXX到XXXX,這樣就能XXXXX。

小杜:好主意就這麼辦。

眾人:好~

然後巴拉巴拉一群人就上路了……誰才是領袖?

而劇情大半中與主角對抗的反派法爺賽立克,被最終BOSS土台龜反噬後的豹變簡直辣眼睛,尤其是招式當中的立繪,簡直了,畫設定的絕對腦袋進了水。

再反駁一種觀點:之前有人說這次的女主不好,我TM跟他急!這一代的主角日常漏溝,能不能搖姑且不知道,還有弔帶襪,聲音平時巨萌,這還有什麼好抱怨的?你們不要我就抱回家了(誤)!

女主的劇情跟男主差不多,男主追求的是真相,女主追求的是改變自我,在相關劇情中男主會更多的跟男隊員互動,女主也是更多跟女隊員互動,個人覺得女主的劇情更加豐滿一些,因為平時戰場上男的發揮更多,女主的視角讓板凳們出場率更高。

另外有意思的一點是男女主的39話差異,男主的劇情是鸚鵡要激男主所以假意跳反,所以前半段是男主(單機)打女主(綠雜魚)和鸚鵡(假捷而嘉德),賽立克暫退,劇情後鸚鵡洗白女主入隊領悟新招打回來的賽立克。

而女主的劇情是之前女主昏迷,鸚鵡(單機)帶第二回合反水的男主(綠雜魚)一起打賽立克,劇情後女主醒來男主正式一同換乘,然後打自奶滿血後的強化版賽立克。這一段說不定就是本作原創劇情男女主最大的差異了吧

主線的劇情大概是:土台龜創造了這個世界,目的是為了圈養人類產生負面情緒,這些情緒就是他的食物,所以他就是喜歡搞事情然後收割情緒。而這個世界的動力源則是外部三個世界(和平→革命→戰爭)循環變化,也是通過類似的負面能量產生的,並夾雜在這三個世界與陰間之間,算是在生死之中,所以死了的人也能拉回來(本作中的代表人物就是魯魯修和聖戰士之流)

而土台龜在創造這個世界的時候已經跟正義的龍神這些打了一架並獲勝了,所以他才能當老大,而3000年過去了(真短....),這段時間土台龜創造了教團(就是主角原所屬),表面上是維護世界和平其實暗地裡搞事情引發戰爭,產生負面情緒給土台龜下飯吃,順便在他覺得壽命快沒了的時候幫自己找一個合適的新肉體轉生,而這個新肉體就是教主,必要的條件是捷爾嘉德+鸚鵡+教主,所以他就召喚了異界之人給自己搞一頓大餐,隨便通過大型的戰爭篩選出教主讓自己轉生,就是此次遊戲的背後真相。

而這個鸚鵡其實也是神獸的幼體,他也是以情緒為食的,並且一開始是跟土台龜一樣更喜歡負面情緒,所以一開始他瘋狂搞事。後面逐漸被主角「正義」的感化了,變成更喜歡吃正面的情緒,所以與主角一行一起打敗土台龜拯救世界。

主角的背景是現代社會的高中生,男女主是同校同年級的同學,因為體內有「破壞」的因子而被拐到異世界洗腦進入教團,教團中的其他人都是一樣的,都是被土台龜拐過來的,主角因為接觸了鸚鵡而被解除了部分洗腦,所以才會帶著鸚鵡出逃,尋求真相。

而本土劇情世界以創界山+魔法國(婊子龍)+獸人國(天元)+教團(原創)組成。

其中劇情佔比大概是60%、20%、0%、20%,沒錯獸人國基本就是個背景,而且就是大後期派出了大紅蓮團遠程入隊,其餘時間主角團頂多就在外圍逛一下,根本就沒有關於獸之國其他方面的劇情及戰鬥。

劇情整體來說編排的不夠好,劇情偏重太偏了,如果走地面路線前期幾乎每一關都是在討伐多惡達,而其他動畫的劇情也只是穿插在當中罷了。

根據我一周目的進度(所有分歧都選1),主線基本可以分為3個部分:一個是1-24話以魔神英雄傳為主的救世主拯救世界的路線,24-40話基本上是除了魔神英雄傳以外的其他作品劇情推進的追尋世界真相路線,40話以後黑惡勢力登場進入決戰。

因為一周目走的是普通結局,暫時只講這一塊,後期黑惡勢力逐一基本上以天元突破為主,穿插了藍寶石的劇情,其他動畫的反派被安置在當中作為打手,反派鏈整體來說安排的挺秩序,但是導致了部分BOSS逼格直降,比如魔神ZERO完全就是小弟的小弟級別,掉價很多。

劇情原創方面還不錯,因為藍寶石的能力妮亞不用消失了很爽,終於有情人終成眷屬,可惜黃毛君還是涼了…萬丈也自爆了一發,我還以為萬丈也要涼,結果強行復活…迷

二周目路線二選項追加吐槽內容:

天才醬真是萌,和小老婆開著紅綠鸚鵡,因為這兩不是NT強行說附加武裝壞了....而且劇情方面部分修改還是挺有意思的,男主就會跟男生們互動得多,女主就會跟妹紙們互動更多,很明顯就是公主大人的戲份多了

而缺點的話,部分遊戲設計上真的有問題,比如第三關聖戰士加入的劇情,後半段那個25仔一刀就能秒掉隊里一半的成員,而這時沒有戰艦死一個就gg,像師傅這種脆皮有多遠拉多遠吧,就讓主角、塞巴斯塔、翔上去就行了。


老規矩做點機體評測,我盡量以入隊截圖為主,弄到5改最多就先不動,前期的評價會比較不客觀請多包涵,等我二周目通關以後再一次性截0改圖

原創系列

主角:男主的武裝除了3全是格鬥,女主除了2全是射擊。

一周目初期可以說非常弱,只有前三個武裝,尤其對於有特典的玩家來說,橫向對比隔壁塞巴斯塔,簡直是羞愧的要低下頭,但是隨著科技攀升,每升1級科技主角會解鎖一個教條,後期教條非常imba,雖然一關每個教條只能用一次,也無法感動主角機輔助能力極強的事實。

再加上本作新增了精神預測(沒記錯名字?)可以指定隊友獲得必閃,所以雙十一精神的主角輔助能力爆炸,練了絕不虧。

塞巴斯塔:前期絕對主力,天生空S,前期唯一指定輸出,更別提還有可p的map了,早早的就有幸運刷錢不錯,絕對的核心。

唯一的缺點可能就是只有熱血,輸出天花板比較低。

魔神英雄傳

龍神號:設計思路可以說很奇葩很有特色了,整體評價的話就是血少高攻的肉盾,雖然裝甲不高血量奇低(初期只有3600),但是小杜專屬技能救世主和英雄非常強力,如果再打上底力和防禦技能,肉的程度個人感覺僅次於馬春花系列。不過缺點也有,前期技能不高容易死,而且腿短。

龍王丸:23話出現,龍神號滿足氣力要求的時候可以變身,通常插個氣力晶元就能開場變身,而且小杜也有氣勢,再加上救世主和英雄技能本來就是跟氣力掛鉤,建議氣力加成堆到最高。因為有單獨的界面所以單獨拉開來說,全屬性都有提升,武裝強力了很多,第48話追加龍王之劍,輸出能力瞬間提升到龍頭一檔,但是缺陷就是體積問題,畢竟重點新參,培養了絕不虧。

戰神丸戰王丸:菜就一個字。

中期會換後繼機,因為通關後不給看戰神丸我就刪了,戰王丸性能提升不少,但是也就那樣了,肉系精神但是屬性捉急,又沒有小杜的專屬,註定鹹魚。

幻神丸幻王丸:動畫鬼畜,不堪大用,亮點是副駕火美子的搞事精神,但是因為身板原因也不推薦用。

空王丸:入隊3改,因為畢竟是飛行單位,加上省錢,意外的全是三鹹魚里感覺用起來比較好的。

邪虎丸:入隊4改,性能還是過得去的,就是武裝決定命運

藍寶石之謎

紅坦克:無kuck說,也就是初期維修機,3人份的精神組合還算是實用,但是血量奇少,戰鬥力可以爭一下系列最弱修理機…

新鸚鵡螺號:一出場就知道爸爸來了…5速自帶2到4射程可p的大招…自帶en恢復小,船長專屬技能增加周圍3格6圍屬性10加上自機全體精神恢復+5…雖然感覺遠不如大爹,但是也是個小爸爸了,而且還有本作新精神決意,增加5點EX點,配合戰艦的再動,和主角並列本游第一輔助

聖戰士丹拜因

丹拜因:生存能力還行,但是武裝則受到體型干擾前期會很水

比爾拜因:12話入隊,翔劇情換乘,老婆坐原來的,改造繼承,性能有所提升,但是同樣的體積問題導致初期來說差別不大,可變形,變形後有8的移動。5改獎勵是靈光斬們會隨著靈光力提升而提升,沒有具體考證,目測是1級+100,輸出是三台機中最高的,但是在本作大環境中依然偏水。另外本作總有特殊閃避的機體很少,個人有印象的就是比爾拜因、婊子龍女主和死神高達,所以相對來說生存能力還是比較突出的

薩拜因:需要手動換乘,再多一人份的精神,並且第三人還有集中,以後就不用自己放了…個人認為一周目會比比爾拜因更好用,推薦換過來,二周目開始經濟上去了就還是開比爾拜因吧,因為5改獎勵是加射程,武裝會比比爾拜因水

畢亞雷斯:二周目我居然沒收到…入隊3改性能強算是二線機里很不錯了,但是沒有合體技,沒愛就還是冷藏吧

高達G之復國運動

梅格法娜:第一隻入隊的主艦,性能就那樣,初始精神沒有必中,所以略捉急,是本作最弱的一搜戰艦。

Garcane:初期狙擊手,蛇皮棒棒配置,武裝只有射程6不可p的狙和火神炮,好在姐姐大人帶只需要10sp的突擊,畢竟突擊皇女。但是強化以後給的武裝反而是個可P的,低費突擊又沒用了,感覺要在風中凌亂

剛自己完美剛自己:如果前期沒有塞巴斯塔的話,毫無疑問剛自己就是隊內第二的頂樑柱(只有輸出比不過必殺登龍劍),貝爺一登場就很牛逼,就是一開始的剛自己武裝略水了點,等到完美剛自己換裝後性能提升不少,光子魚雷MAP範圍也算還行,主要是大招性能算是非常好了,真實系裡面拔尖的那種,看到過有些黑貝爺的言論,其實主要是貝爺的NT覺醒太晚,除了NT技能偏低和沒有集中以外其實沒有太大的短板,反而因為貝爺有決意,可以憑自身打出決意+連續行動+走位放MAP,可以說很強力了,招式畫風也很還原。

扯個題外話,X裡面的完美剛自己顏色深了不少,深藍色倒是意外的覺得更好看,原本的配色有點太輕飄飄的感覺....

傑剛(卡爾貝斯):想了想這在這…因為駕駛員的原因…毫無亮點的僚機…駕駛員也不給力…

卡巴迦利:印象中5改是加強光束劍武裝的性能,面具哥入隊後的機子,性能就那樣。

GRach:5改獎勵是蜈蚣鞭性能加強還帶破甲,本體很肉,可以拿來當破甲先手,但是入隊太晚了,看看就好了

世界樹:5改是MAP氣力要求-10+其他附帶增益,也就是開場就能放,當個MAP怪,但是威力擺在那裡,消耗也擺在那裡,看看就好,羨慕面具誒,你們都是我的翅膀。

GLucifer:本來日常要說鹹魚,但是一看武裝說不出話,白值爆炸的浮游炮射程2到7隻要25en的浮游炮,帶貫通和無視尺寸…要知道牛剛入隊1改浮游炮只有4000面板…拉萊雅自帶集中必中必閃,還是雙人份精神…真的無語了,5改還會進一步強化浮游炮,個人認為可以爭一下二線TOP

莫蘭:評價他是浪費時間

達哈克:天才大人我錯了,有愛的人可以練一下…如果我沒記錯的話,5改的獎勵是光束軍刀射程+2還附帶自回EN50(回復量不確定,但是是溢出的),已經自我實現永動,天才大人自帶天才,完全可以帶一個護盾晶元然後拉滿晶元和等級放出去無雙…

催尼克:還不如拉萊雅呢…就是個變種卡碧尼

Buddy Complex

Cygnus:比梅格法娜略叼,自帶射程3可p的大招,但是比起過往系列的戰艦爸爸們來說也不出眾,倉光艦長的ace是指揮範圍內受傷為原本的80%,有所加分。

LuxonNext:就三個武裝,偏格鬥,共享BUFF很有意思,處登場就有可P的合體技,以前期的環境來說輸出能力很可觀,但是當成員陸續入隊後因為他們要佔2個或者帶女友3個出擊位而吃很大虧,合體技消耗也很大,常規作戰能力並不強,初始合體技反而有特寫,換機後倒是沒了,算是初參中很慘的

BradyonNext:同上,偏射擊,合體技會變成射程6不可P,但是是同一招,駕駛員吊有突擊,用起來其實都差不多,換機後合體技射程會+2,其他的優點缺點跟LUXION差不多

KARULA:一入隊直接就3人鏈接了…跟男主有個可p射程2到5的合體技,突然感覺強勢了起來,這3個人完全可以源源不斷的疊必中和必閃…入隊就3改合體技威力還算可以,也許在挑戰0改的時候能派上用場?後期還會追加三個人一起的合體技,這麼用起來其實也不算很弱,但是問題是在於LUXION的EN會消耗非常大,這個新參始終還是不怎樣呀

NERGAL:印象中5改增加40運動30瞄準值…個人印象中應該是本作裸機滿改後運動最高的機子,畢竟是自攻自受,但是武裝所限,也就是雜技玩玩可以上

天使與龍的輪舞

爆菊王女:親女兒誒…不想說了,前期還是那麼普通,但是初始移動7就已經比別人有不小優勢了,追加換狀態大招,必須要吐槽的是你加歸加一來劇情就秒了多惡達四天王的殘酷兄弟是鬧哪樣?讓我覺得這關後半部分的演出就是在假打…

後續劇情會再升級兩次,中途忘了哪一次會附贈一個特殊閃避,安琪自帶高低力,villkiss5改有HPEN恢復中,再配合特殊閃避,除非被一巴掌拍死了,否則裸機續航來說應該依然本作最強的

薇薇安:跟上一代差不多,有直感可以參與一下前期boss戰補傷害

婊子龍3大洗腳婢:自己感受吧…

高級洗腳婢三人組:按照順序分別是薩莉亞、吉爾、希爾坦,薩莉亞的解放是瞬移,希爾坦是大保健,但是威力性能都一樣,吉爾的沒有大招,不過自帶10sp的預見精神很不錯…

塔斯克(用駕駛員名字代替了…):維修補給一體機,但是機體性能就那樣…塔斯克自帶底力7也耐不住這機體弱啊…

焰龍號:從剛入隊來說武裝還不錯,但是消耗太大了,後期安琪也有收斂時光炮後就覺得焰龍號這一屆的收斂時空炮不行呀

機動戰士高達F91

比基那基納:性能可以說很不錯了,一開始就有跟f91幾乎一樣的性能,也有射程6的狙擊武器…果然姐姐大人就是吉祥物嗎?塞西莉屬性也挺不錯的,條件允許的話給換乘牛或者山楂餅也能有不錯的戰鬥力

f91:性能來說一開始並不算好,跟一開始的剛自己差不多,西布克初期還挺牛逼的,可惜很快超級系就要入隊了,5改後V.S.B.R附帶C屬性,必定優先反擊,前中期雜魚戰閃閃發光。

後期會追加一個射程5可P的覺醒攻擊,但是性能依然有限,尤其在追加後的環境,也僅僅是讓他勉強混入第一梯隊罷了,越到後面越乏力

天元突破

紅蓮螺岩:算是第一個入隊的超級系,而且一來這一關就給了裝逼的機會,告訴你老子就是扛把子,牛逼沒什麼好說的,硬是要說缺點就兩個,一是EN消耗太大,但是自從V開始每周目有一個每回合拉滿EN的晶元後這個也並不是什麼問題,二是初期算上滿改也自由2個晶元插槽

超銀河紅蓮螺岩:性能已經很爽了,可惜入隊太晚,敵人體積都上來了,3L優勢可以說基本享受不到,5人份的精神不要太爽,強化與戰艦共通,10強獎勵可以額外選,說不強都是騙自己,再加上晶元插槽是兩者加一起,但是滿改獎勵又是另選的,戰艦和紅螺旋岩選晶元插槽並裝滿晶元,他就等於有4個晶元加成,另外還可以隨你喜歡選一個除插槽外的滿改獎勵

超銀河大紅蓮:作為主艦倒是一般般,不如新爹,但是反正就是拿來合體的無所謂了,改造繼承紅螺旋岩,建議選擇晶元插孔,合體後依然有效

天元突破紅蓮螺岩:強的爆炸,硬是要說缺點就是只能用兩話

優子坦克:是我的問題還是遊戲有bug…?新加入的幾個體積都是2L是什麼鬼?紅蓮螺岩也才M啊?

福利擔當,飛彈齊射乳搖百看不膩2333,5改後飛彈齊射還可P,隨時隨地看優子乳搖

奇坦大王:依然莽夫,入隊表現來說跟優子55開,但你會被便當…所以通關後就沒有數據了…

顏丸兄妹:放一塊說,因為完全一樣,合體技威力還不錯,但是還不如隔壁比翼三飛…

勇者特急

勇者特急:戰鬥力屬於還可以的級別,初期略比龍神號綜合感覺弱一點點,需要劇情推進了才能正式進入第一梯隊

凱撒大帝:26?話加入,代替勇者特急,沒有副駕駛了,但是因為能飛和省en來考慮,大招鑽頭才40en,低了快一半了,性價比超高我覺得反而好用多了…

無敵勇者:不無敵的無敵勇者,強化幅度還沒有師傅高…不過副駕駛回來了肯定還是厲害多了

後面追加完美模式和可以不需要合體的合體技…問題是合體技還沒縱劈威力高…反正消耗太大了,個人覺得一周目補給插件就給他吧…這樣戰鬥力還能起飛,優先順序個人認為略比龍神號高和紅螺旋岩高,因為相比之下可近可遠,後期武裝大炮射程是8,但是需要消耗90EN...自己不帶恢復,裸用簡直蛋疼,另外因為ACE的問題,也少了一個輸出點,但是雙重大保健依然有很不錯的表現,前提是EN得夠

猛禽機器人:毫不客氣的說,日常性能比初期勇者特急還強,就是沒有大招,前期拿來墊刀非常不錯

急救機器人:第二個修理機,坦克君可以休息了,戰鬥力婊子龍一眾雜魚還高,姑且算不錯了

黑暗特急:前期沒有其他大招的情況下可以說跟勇者特急一毛一樣…相當強力的二線機了

轟龍:性能比凱撒大帝還好,但是入隊的時候無敵勇者好像都拿到大炮了,駕駛王喬屬性還不錯,有愛的可以練,二線天花板

無敵鋼人泰坦3

泰坦3:萬丈你腫么了,畫風都變回手繪風格了2333,依然是那個一入隊就笑傲群雄的性能和屬性…前期絕對的主力後期也絕對不會弱的大佬之一,硬是要說弱點的話,就是5改迷之機動+50以及ACE技能是土豪不直接加戰鬥力吧…魂+直感的日輪攻擊的減甲一直都大後期前打BOSS的起手姿勢

機動戰士高達ZZ

Z(朱德):跟以往一樣,z還是靠大招吃飯的,這一代朱總的Z也有大招了,但是需要130氣力,對於前期來說還是挺難的,而且Z的招式很明顯沒有經過優化,許多真真正正的廢招,比如說射程3的有一個低威力15EN的光束攻擊(就是丟光劍然後射擊灑出光波)以及一招同射程高威力只需要10EN的光槍光劍格鬥,那麼我為什麼需要前面那一招…?

ZZ:20話就加入了…同關剛自己的高扭力背包劇情里一閃而過誒…性能比z強了不止一個檔次…後續會追加裝甲,等於有兩條命兩管EN,刷錢能力一流,但是朱總沒有任何閃避能力,只有一個不屈,本作雜魚命中普遍拔高的情況下朱總的生存能力相比其他一線真實系來說屬於幾乎墊底的水平

百式:值得一提的是,剛入隊1改百式的光束步槍連射威力與剛入隊1改z的米加粒子炮威力是一樣的…射程少2可p殘彈7(因為比查有b節約)…誒

白兔:朱總z的弱化版…沒啥好說的

卡碧尼mk2(普露):前期的狙擊手之一吧,射程7的浮游炮帶精神狙擊,其他沒亮點

卡碧尼MK2(普露2):同上,機體是一樣的

靈格斯:戰鬥力勉強還行,但是續航不足,移動7可以先去耗一波血量,但是一般沒什麼出場機會

扎古3:29話入隊,天生3改,剛入隊的表現很驚艷,5改精神攻擊氣力要求會下降,打雜魚表現可以不錯,不過也就是曇花一現罷了,馬世文天生強化人6,意外的挺強的其實,而且還想跟卡喵搶花,真的過分

奎曼沙:馬馬虎虎就比卡碧尼好點

機動戰士高達Z

Z(卡貓):入隊依然晚…911是專屬,只有卡貓開並130氣力才會解鎖,1改威力沒記錯是5700左右(去掉教條100),出擊已經很捉急了,感覺基本算是涼了,可能沒什麼表現的機會,硬是要說就是卡喵生存能力比朱總強吧

梅塔斯:垃圾修理機,沒有補給了,花天生有修理距離加一的技能,但也沒法彌補機體太弱的問題

機動戰士高達逆襲的夏亞

v高達:直接帶i立場是什麼鬼…除了浮游炮以外面板沒有讓人滿意的,大招是騾子專屬,不過這一作還有海牛,騾子的強度倒是毋庸置疑的

海牛:時髦值刷新高,性能也提升了不少,還多了個範圍不錯的map,跟拖3範圍差不多,大舅子可以下班了…浮游炮射程11非常遠,學個打帶跑插個晶元什麼的就是自走狙擊炮塔,騾子還自帶再攻擊,用起來非常舒服

沙扎比:如果可以22組隊的話鴨子的精神還是很好用的…鴨子也是性能優越,個人覺得西布克慘就慘在這裡,爆發完了就被更強的入隊了,出擊位不夠的情況下鴨子優先順序在高達里我覺得是第五(前四分別是zz、完美剛自己、海牛、飛0)

夜鶯:本作新參武裝都可憐,夜鶯帶map4個只能說常規操作了,浮游炮性能雖然不頂尖,但是作為常規作戰武器已經很不錯了,射程10還自帶打帶跑,鴨子再學一個再攻擊,就有第二個移動炮塔了。map是強襲自由浮游炮式的,也挺好用,但是因為浮游炮的原因會經常在後場,感覺屬於錦上添花的武裝

紅綠鸚鵡:天才夫婦開來的,他倆沒有nt用不了浮游炮嫌機體壞了的劇情還挺有意思,卡碧尼的強化版

a瓦索隆:感覺就是奎曼沙的強化版,沒用過感覺應該也不咋地

機動戰士高達鋼鐵的11人

海盜x1改全裝:初始武裝一樣不太行,不過110與115氣力的兩個武裝數值都很出色,問題跟以前一樣就是手非常非常短,托比亞的性能說實話我覺得馬馬虎虎,適合拿來打小boss,大boss往往力不從心

新機動戰記高達W

飛翼零式:map射程被砍了…只有1到2…殘彈還是3,氣力倒是只需要110了…初始移動7好評,感覺只是襯托塞巴斯塔牛逼…不過入隊1改的雙管大炮威力5600…要知道龍神號5改必殺登龍劍也才5500,前期可以一用但是被削了可惜,後期也沒有再增強,雜兵戰憑藉可p的map還是可以跟塞巴斯塔雙飛,但是boss戰漸漸就力不從心了

地獄死神:向來表現都不錯,有生存有輸出的僚機,但是因為出擊數的原因以後也基本沒有機會上場了,包括後續的二線機子也一樣

重武裝改:這個map越來越迷了…而且手那麼短是鬧哪樣…近戰槍手…?

沙漠改:肉版僚機…真實系的肉全靠鐵壁疊的…輸出還算是五小強最弱的,還是丟了吧

雙龍改:龍爪被砍到5改獎勵了,有直感可以上一下boss戰,除此之外綜合比死神稍弱

托3:大舅子的map依然強大,但是大招被砍了威力…本作大舅子的正確用法就是插上移動刷錢的晶元刷錢…

陶拉斯:修理機,有援護攻防和不屈專註,可以一用

反叛的魯路修

紅蓮聖天八極式:性能跟z系列差不多,貌似消耗多了5?威力應該被砍了一刀,大招也沒有貫通無視大小之類的buff了…不是很懂…感覺是被削弱了真實系一姐的座位保不住了,甚至一線地位都保不住了

蘭斯洛特:還可以,本身自帶130氣力有底力9和傷害1.1,map範圍比紅蓮大一大圈,大招還高100的面值以及少5點消耗,朱雀終於騎在卡蓮頭上了,但是到了大後期朱雀也不行,各種直接被boss秒,主要還是機體性能差了

蘭斯洛特(c.c):第一台入隊的補給機,以性能來說還不錯了,cc自帶sp恢復,但是她的遇見和感應分別要20和30sp…

海市蜃樓:非戰鬥單位但戰鬥力還行,有獨一無二的戰術指揮與移動指揮官,map範圍依然酷炫,大招貌似是新增的。實際威力還可以

莫德雷德:重型狙擊輔助,帶必中和立場可以蹭血,5改會獲得一個範圍不錯的map

桑德蘭(橘子君):帶加速和必閃的狙擊手…你開心就好…

魔神z

馬春花z:終於入隊了,一來就是武裝滿配加en恢復小,一來就是中流砥柱甚至團隊最強…嗦不出話

馬春花凱撒:27?話跟馬春花皇帝G一起入隊,屬性上有所提升,但是沒有大招,暫時最強的招式只有布雷克嗨呀,個人感覺這個狀態還不如之前的馬春花Z呢…主要是遠程炮塔光子力光束弱了,隔壁偉大的勇者衝進人群激情放電遠距離秒人的時候會覺得凱撒真的不太給力

魔神ZERO:又壓回鐵也一頭,無論是數值還是光子力光束的威力射程還是地圖炮都強勢反超,但是只能用勉強算1話加個boss戰太蛋疼,而且失去了合體技,在入隊的時期來說增益太低,用不用看個人喜好吧

維納斯a:肉盾修理機,有大招但是命中問題呵呵

boss機器人:我tm吹爆!!

大魔神

大魔神:第二十四話加入,標題就是偉大的勇者!開場逼格來說拉滿了,可惜沒有加強什麼…感覺還是那麼蛋疼,消耗依然突破天際,也沒有飛機大招啥的…誒

馬春花皇帝G:一來就有全套技能,起碼是v裡面有的全套,雖然ace依然蛇皮,但是他的放電射程遠威力高,用起來比凱撒的光子力光束舒服,後期同時加入新技能,是消耗en的也再不是一發男了,雖然性能依然不如ZERO,但是因為有合體技限制牽制,這一回鐵也跟甲兒的距離又一次被拉近了,而且是相當的近


目前打到小20話,入手的是初回限定,說一下感想:

首先個人最喜歡的W系繼續閹割,總之就是沒有特寫。。。而且掉毛把三炮閹割了,托3全沿用素材,其他小強微改動,死神加了月亮仍然沒什麼逼格

天元比較失望,幾乎全素材,而且最終形態3技能台詞路人化

91目前看動畫比較出色,雖然沒太搞懂西布克的眼睛發生了什麼。。

鋼自己動畫很騷,但是技能比較少,而且背包閹割,完美背包下所有武器加起來也就2分鐘,可以說非常簡練了。。(BTW,鋼自己和W的聯動簡直讓人哭笑不得)。劇情砍掉前期,大舅子和教官都已經便當,R奧秘沒有特寫,想看大姐姐的cut in要麼等追加武器要麼換乘UC系大部分機體招式只有2-3招。

藍寶石原作忘的差不多了,感覺劇情上不是很像新參的位置。

天使龍閹割武器+改了下高機動攻擊,劇情砍掉

魔神幾個哥們還沒碰見。

根據總部偷跑的信息,這座CCA和貝子隱藏一大堆,UC系的狂歡(劇情還沒見到)。應該是為了補償本次的主線多在魔法世界上。

聖戰士劇情有點像BX的套路,但是個人覺得比較沒趣,考慮到天元本次設定到動畫都是負分,不如把本次地圖中魔法世界的第三國家改成拜因斯維爾(音譯的,我忘了叫什麼),讓天元完結參戰。

龍神號作為本作的主線,個人覺得劇情插的很失敗,但是由於機戰類的劇情就是這樣,這種一層一層的通關模式肯定行不通。不過登龍劍自帶BGM還是挺炫的。

本作UC系還是老套路,什麼磁力場穿越什麼的。。。

新參的BC,龍神號,藍寶石,鋼自己的動畫都還不錯,91和比基納也很出彩,塞巴斯塔動畫滿分。

主線目前還不太明朗。


補充一下對於UC紀元的評價吧,由於是魔法世界為主,事實上高達這一塊並沒有過多的戲份,但是僅有的幾段戲還是不錯的。

首先要吐槽的是,薔薇設計圖就是舊科技這設定是真的好使,但是昆帕爺爺這個千里送海牛是打算圖什麼。。。阿姆羅也是臉皮厚,開走了還跟人打。。。

卡繆在精神崩潰的狀態下來到了創界山第五層修養精神,然後碰到了幫花擋搶的露,事實上在那個時候他只是為了守護,對於戰鬥的意義還不是很堅定,真正讓他下定決心的似乎是。。。

傑多怎麼覺醒的我忘了,但是作為一個異世界跳過來的人,他本身還是對鴨子不信任的,畢竟鴨子是要對地球砸行星的人,隱藏關的劇情正是說的這一段

西布克是那個打醒鴨子的人,我還是挺意外的,本來鴨子都快把卡繆說萎了然後他一個限制解除打醒了夏亞,作為後代優秀NT的代表,也是鴨子眼中未來的希望。

托比亞是在夏亞招安阿姆羅的時候在旁邊圍觀的,他不太懂這些大人的博弈,不過倒是挺樂觀的。

鴨子其實跳躍過來是迷茫的,他覺得人類沒什麼未來,但是在西布克的嘴炮之下在X隊看到了未來的希望。他和騾子反而很像這群NT的保姆(畢竟夏亞總念叨著這就是年輕的特權吧)

騾子其實換機之前沒什麼使命感,好像昆帕想招安騾子,但是騾子認為自己和這群小孩可以改變這個世界,自己也不是道具一般的駕駛員,就開著海牛跑路了。

真正讓鴨子吃了定心丸的人,其實是元氣滿滿的貝爾利,在換完美背包之前鴨子和他在休息室其實有過對話,鴨子其實憂心忡忡的,但是貝爾利則不然,他一直元氣滿滿,用自己的眼睛去看這個世界,他那種樂觀和積極的精神也感染了夏亞。也在這一關貝爾利覺醒了NT(之前一直是沒有的),在騾子和鴨子眼裡,這就是人類變革的希望。鋼自己作為主線劇情也鞏固了地位。。。個人覺得和前UC的聯動讓鋼自己這個劇情更飽滿了

我希望下一作能回歸到正常一點的世界觀,因為我覺得這種UC的聯動其實很不錯,可惜劇情受限


搬運下自家的評測文章:《超級機器人大戰X》評測 玩魔法的機戰

  因為距離上一作《超級機器人大戰V》發售僅僅一年左右,所以《超級機器人大戰X》並沒有給玩家帶來太多系統上的變革。但是《魔神英雄傳》的歷史性參戰,幾乎讓「機戰」換了一種外貌。這種革新並沒有讓《機戰X》變得天翻地覆,不過相較以前的一成不變,新作還是能讓玩家找到一種別樣的感覺。

劇本和世界觀

  進入《超級機器人大戰X》的選單界面,我的第一反應是「這TM是機戰?」。靜謐的音樂加上鑲滿花紋的邊框,讓它幾乎變成了一款奇幻題材冒險遊戲。

  這是《魔神英雄傳》的功勞。一直以來,機戰玩家都期待著《魔神英雄傳》進入《超級機器人大戰》系列。但是與現實科技故事背景大相徑庭的魔法世界,總顯得和遊戲並不搭調。為了解決這個問題,《超級機器人大戰X》直接將主世界設定在了魔法世界,而其他與《魔神英雄傳》存在較大設定差異的作品角色,都是異世界穿越者。重新找回創界山彩虹的顏色,自然成為了推進故事的主要動力。

  正因如此,大多數非新參作品都是以「後半章節」和「原作完結後」的姿態,作為與主線關係不大的局外人參戰。玩家會發現許多飽經戰亂滄桑的成年人贊成並支持小學四年級救世主的看法和決定,這些略顯尷尬和突兀的對話會在遊戲前期給人留下一些印象。但步入遊戲中後期,回到了宇宙和超級系機器人大戰的戰爭走向後,這種違和感便會一掃而光,找到真正「機戰」的感覺,畢竟最後壓軸的是還是反螺旋族和魔神ZERO。

  這種妥協,也讓玩家操作的主角變成魔法一側的典型代表。

不變的系統

  《機戰V》和《機戰X》中間較短的間隔,使得這次新作較前作沒什麼變化。目前的這套沒有小隊系統的戰鬥系統,駕駛員培養系統基本都和《機戰V》沒有什麼區別;其他功能也都能在Z3中找到同樣的東西。

  唯一不同的是主角。因為是魔法一側,主角不僅在戰鬥時會使用魔法,還擁有唯一的「教條」系統。「教條」可以在戰鬥中為己方單位附加各種不同的buff,類似戰艦和魯路修的綁定指揮類技能。

  在《機戰》系列中,可以附加各種buff的輔助類單位一直都有很強的存在感。這次玩家操作的主角機,也更多定位成輸出較一般,但高難度下必上場的重要單位。較為平庸的輸出、血量、裝甲、等等性能參數,都能在後期培養中不斷補強,但是專屬的教條保證了主角的出場率。

  作為粉絲向遊戲,《機戰X》再次向老玩家做出了傾斜。以前的遊戲系列中,遊戲難度會根據玩家的SR點數變化,完成關卡熟練度要求才能保持挑戰高難;《機戰X》在一進入遊戲便能直接選擇以高難開局,這便要求了玩家合理運用各個角色特點和系統特性的能力。但是輔助單位太多,從另一個角度降低了遊戲難度。

  以前的機戰中,巴薩拉參戰就是內置金手指;但是到了《機戰X》,魯路修指揮、各種功能性指令以及主角教條的左右下,讓單位的靈活性和能力值有了更高的上升空間。如果玩家要0改0培養自虐遊戲的話,熟練運用這些功能會成為必備條件;正常培養下,會讓遊戲的變的更爽,但挑戰空間也就更少了。

  超級系和真實系的能力也會根據玩家的不同打法有了更多區別。低培養時,超級系相對較高的血量和武器數值可以保證玩家能夠拿到關卡SR。但是正常和高練度情況下,擁有P標籤MAP攻擊的機體優勢會無限放大。配合imba的多次行動,MAP系機體可以在一回合內不斷行動,製造殺傷和輸出,低回合過關會變得再正常不過。

  當然,對於新手玩家和不以高難為目標的玩家來說,《超級機器人大戰X》無疑變得更加親民可靠。機戰不像其他SLG遊戲,只要玩家願意培養,不論是再弱的角色或機體,都能輕易做到「一騎無雙」。輔助單位的增加,技能隨意搭配的設定會不斷抹平角色機體之間的差異;直觀的輔助類技能,也削弱了隱藏在角色關係或其他無法直接觀察buff左右戰場的能力。

表現力

  和其他策略遊戲相比,機戰的獨特魅力無疑是來自各個版權方的作品。而作品是否能夠儘可能完美還原到遊戲中,便是玩家最認真看待的部分。《超級機器人大戰X》的戰鬥動畫部分,較之前作品有了一些變化。

  前作《超級機器人大戰V》,《宇宙戰艦大和號》的3D渲染演出非常有特色;《超級機器人大戰X》中進一步突破,使用了更多來自原作的作畫素材:戰鬥中使用角色特寫立繪的次數有了上升,一些比較重要的劇情橋段,會直接使用原作動畫片段。

  和以往不同的特點讓《超級機器人大戰X》的表現力變得更有特色,甚至在原作基礎上做出了玩家意料以外的安排,例如魯路修老媽的參戰,和像極了富野由悠季的路人NPC,高人氣的《魔神ZERO》在這部作品中進一步創新性發展,給了玩家對未來版權作《機戰》劇情更高的期望和期待。

結語

  《機戰X》的中文化依然免不了口語漢化過來的尷尬。過分使用的符號「?」,語句和大陸用語習慣不太一樣,翻譯質量和《超級機器人大戰V》差不了太多。但比起上次熟練度要求翻譯錯誤的嚴重問題,這次起碼沒有出現大的疏漏。

  儘管《超級機器人大戰X》只是在《超級機器人大戰V》的基礎上做出了一些細節的更改和優化,但作為只時隔一年的新作,《機戰X》在參戰作品和表現力上足夠給玩家驚喜。《魔神英雄傳》的突破性參戰、版權作基礎上的再創作,表現方式的多樣化,都給了《機戰》系列更多可能。

作者:華爛漫

傳送門:《超級機器人大戰X》評測:8.1分 玩魔法的機戰 _ 遊民星空 GamerSky.com


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