觸樂夜話:最近比較喪的一些事兒

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觸樂夜話,每天胡侃和遊戲有關的屁事、鬼事、新鮮事。

謝謝小羅吉言!

上周,我去上海試玩《刺客信條:奧德賽》,育碧中國的老爺們很貼心地事先提醒,最好帶一塊大容量的SSD硬碟過來,可以把試玩的過程錄回去。我手頭沒有能拆下帶走的SSD,只好請同事網上下單臨時買一塊,用過一次就扔在公司留作公用,誰知我第二天就要出發,那塊硬碟愣是還沒有發貨,碰到事先聲明過急用卻這麼磨蹭的賣家也是不多見,只好軟磨硬纏退了貨,然後去京東新下一單,多付了幾塊錢運費,這次總算是按時送了過來。

我高高興興揣著硬碟上路,到了魔都似乎也一切順利,甚至沒有睡過頭趕不上人家的試玩活動。一大早到現場,發現自己還是前幾個到的,等待所有人到齊的過程中還能跟認識不認識的同行瞎聊天,比如我就當面和IGN中國的朋友吐槽他們的網站跳轉問題——當然,都是友善的人,沒有發生任何不愉快。

不過,等試玩開始了,這塊硬碟還是出了問題,插到採集卡里無法識別。碰到這問題的人還挺多的,育碧的技術朋友現場研究解決方案。我因為等不及想要開始,看到有一台PS4開發機空著,就想去PS4上玩,利用它內置的錄像功能就可以了。誰知坐定沒一會,硬碟就能錄了,解決方式也很簡單——在採集卡里格式化一下就能識別了。可是,我已經佔了PS4,其他媒體朋友也一一就座(現場其他試玩設備大多數是Xbox One),我就只能在PS4上待下去,誰知這就是悲劇的開始。

後來我才知道,現場試玩因為大家都湊在一起,沒法開喇叭,只能戴著耳機,可是PS4很特別,就是你把耳機插到手柄上的話,採集卡只能錄到影像,卻沒有聲音。等試玩結束,技術朋友一檢查,說完了,你們PS4都沒錄到聲音,也只能坦然接受。所以很抱歉,前天頭條里所有的視頻都是沒有聲音的,可是你們一定要相信我,《奧德賽》的音樂真的很棒,沒聽到真是遺憾。

當然,這也不是多喪的事兒對吧?

現場是這樣的

我這一台機器是這樣

另一件喪的事是我回了北京,去看我寄養的貓。我有一隻貓寄養在朋友那裡,5個月大,可我們已經兩個多月沒見了。一進門,貓就縮到了床底下,能縮多遠縮多遠,完全不認識我了。後來幾天,我們只能重新開始,以前怎麼見面怎麼熟悉的,現在一點點重來,我給它喂吃的,陪它玩兒,幾天以後終於混到了半熟,也跳床上在我身邊蹭來蹭去了,可是就這麼幾天,顯然還不能像幾個月前分別的時候那麼熟。

你可以說這就像那部電影《戀戀筆記本》,重新戀愛就行,反正它都忘了,你就只要再給它所有最好的關照,它還是會喜歡你,可這又跟我倆從小就認識的感覺不太一樣,我會覺得幾個月前對它那些愛終究是錯付了。想是這麼想,我能把貓扔了嗎?顯然不能,那就只好試圖重新和它膩味起來,看看事情會怎麼發展。養寵物這件事,我相信還是一分付出才有一分收穫的,不管是貓是狗,要讓它喜歡你,你得足夠喜歡它——至少現在,我還是這麼想的。

朋友家的原住民,靠近了就直接咬我

上個周末,「古墓麗影」新三部曲的最後一部《古墓麗影:暗影》發售了,周末Xbox在北京的電玩店做了地面推廣活動,來了古墓麗影中文站和御宅學的嘉賓,還有一些玩家,所有人一起玩遊戲、聽講座,領禮品。我因為去見一些朋友,蹭著了活動的一個尾聲,因為沒有買首發,我就在現場玩了一下《暗影》。

不知道是那台Xbox One不夠勁,還是電視的問題,我現場的體驗其實不算太好,有些丟幀的感覺,手感也不是很佳,後來看其他的人玩,應該沒有這個問題,大概我這裡只屬於個例,真的和現場設備有關。作為「頑固老玩家」的代表,我是那種又關心這個系列,又覺得新的系列太新了,沒有留下以往特色的那一類人,不過《暗影》的古墓探險部分有了很大改觀,也就是說,它已經注意到了玩家的呼聲,在調整遊戲內容,適應更廣大的玩家。

可是,在古墓探險滿意了的同時,玩家們也發現了新的吐槽點,比如說判定的問題、奇怪的Bug,場景單一等等,還有人覺得技能樹不太真實。總的來說,我是覺得比較遺憾的,就是「古墓麗影」系列在這個主機世代雖然復興了,也賣得算是不錯,但是距離頂級的一線大作還差口氣,劇情演出、開放世界、RPG元素都還有值得改善的地方。

當然,這也不是多喪的事兒,我覺得它既然有了復興,未來總是還有希望的。

活動現場合影,沒去的人悔恨嗎?

同樣是這個周末,我去看一位許久不見的朋友,朋友在家裡打《蜘蛛俠》,一邊打一邊跟我吐槽這遊戲就像是個半成品。我本來想接手過來親自玩一玩,但是從旁邊看著那畫面一抖一抖的,就有點眼睛不舒服,大概是那天身體不好吧,即使開發者已經貼心地把遊戲畫面視野調整成了大廣角,我還是有點頭暈眼花,最後只能算了。

確實,我從這遊戲一公布就跟主流的認知不太一樣,我對這個題材沒有興趣,也不覺得它會多好玩。後來遊戲發售,我看著幾個朋友玩,還是提不起親自玩的興趣,我挺好奇這麼一個遊戲為什麼能大受歡迎,後來總算跟周末這位朋友達成了一致,就是這遊戲真的缺乏一些細節上的磨礪。

朋友提到的幾點我都同意,一個是遊戲世界的空曠,缺乏真實感;一個是戰鬥關卡沒有利用空間感。另外我們對美術都很在意,看到遊戲地圖裡圖標的體例都不一致,有的像是2D的,有的像是3D的,有的地點完成後在圖標上打鉤,有的地點完成後圖標就消失了。給人的感覺是,這遊戲是好幾撥人一起開發的,一組人負責一個分系統,但後來整合的時候沒有好好處理美術上的一致性。

另外,這遊戲的UI也很難看,完全沒有布局設計,只是把需要的功能塞在頁面上,有的地方是扁平風格,有的地方又是擬物,沒有任何詳略和工整可言,也沒有漫畫和科技感,甚至大小都失調,混在一起別提多彆扭——我每看到一次都懷念育碧的美工。

感受一下這個UI……

我不是說《蜘蛛俠》這遊戲除了UI就沒有可取之處,要拿UI來否定全局,你非要這麼認為我也沒轍,我是說,它當然是有可取之處的,可是,一個連UI都做得這麼難看的遊戲肯定是項目管理上出了什麼問題,這種遊戲能被大吹特吹,成了一些人口中的神作,就算是有動漫愛好者的情懷加成,這也還是挺奇怪的——動漫愛好者玩過的爛改編遊戲還少么。

當然,《蜘蛛俠》這個遭遇本身不是多喪的事兒,喪的是,這位玩《蜘蛛俠》的朋友開始給我展示滿櫃滿箱的收藏,從各種冷門的主機遊戲到台版的盒裝《軒轅劍貳》,到大陸初版的《仙劍奇俠傳》,還有他是如何低價收入這些遊戲的傳奇經歷……我腦子裡一直在想,這座房子為什麼不是我的。

是啊,為什麼我就不是他呢!為什麼!

這是部分收藏,我建議他加強一下自宅的安保工作……

好吧,說了這麼多,其實人生就是這樣,你想喪是怎麼也喪不完的。前陣子媳婦要玩RPG大作,買了一張歐版的《神界:原罪2》。《神界:原罪2》絕對是好遊戲,說它是年度RPG也不為過,這個咱們有空再聊,今天我要說的重點是,我們第一次打開遊戲盒子,裡面有一張紙,紙上有一串代碼和一個網址,理論上你去發行商萬代南夢宮的這個網址輸入代碼,就能領一個遊戲里的隨從(其實我們現在也搞不太清到底是什麼,因為領不到),但是怎麼輸入網址都打不開這個網頁,上網一查,原來萬代南夢宮的商城還在建設中……玩了半輩子遊戲這還真是頭一遭。

本來,萬代南夢宮干傻事我也不覺得奇怪,比如說他們在港區發行《古墓麗影:崛起》的時候只提供中文語音,被玩家噴了幾個月後又提供了英文語音下載。可是,給玩家一個沒有建設完成的商城去兌換虛擬物品,這我真的沒見過先例——你見過哪個手游今天測試,預約頁面還沒上線的么?

但我們已經比一些人幸運,《神界:原罪2》上架PSN港服的時候被臨時工錯標了價,原本價值364港元的羅拉爵士同捆包被標了一個560元。當然它最後下架了,下架以後過了10天才重新上架。一群玩家追著港服罵,說你們把價格標低了就瞬間改回對的價格,標高了價就說要走流程,到底虧心不虧心。

是啊,我這樣的遭遇要是還覺得喪,你說之前560買的人要怎麼辦?

現在,這個「史詩級獎勵俱樂部」的網頁已經能訪問了,只是我們仍然找不到兌換東西的地方,而且隨手就可能點進去一個404頁面


充滿靈魂氣息的觸樂夜話,可以在本專欄和觸樂的微博:@觸樂網、微信公眾號:觸樂(chuappgame)、以及網站:觸樂夜話:最近比較喪的一些事兒看到,歡迎大家在上述任何一個地方的夜話里,和觸樂一起吐槽。


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