我對傳統MMO的網遊的客戶端大小印象定格在40G以內了,超過40G的我感覺很奇怪,真有那麼多的內容和貼圖增加嗎?命運100G 星際公民200G 還有廢渣那些遊戲好像也有小100G,但咋回事也不知道!當時泰坦隕落有50G 但音效文件佔了30多G,因為他的音效文件沒壓縮,實際貼圖也就10多G 也符合泰坦隕落1的畫質表現。

劍三重製版 一開始70G,但內容不可能增加太多,畫質吧也就那樣,跟老版比肯定提升巨大,但跟目前主流的網遊比,畫質也就打平吧,能說劍三比天刀畫質高很多嗎?不能把,但天刀客戶端比他小了幾十G,所以我覺得不正常,逆水寒也是60G 但逆水寒有啥比天刀強很多的地方?本來5年前網遊的客戶端是朝著優化,同內容量 畫質下,客戶端越優化越小的趨勢發展。自從出了個劍三重製,這趨勢一下就變成了比大,好像誰客戶端大,誰畫質牛逼 。反正我這眼睛沒看出30G和60G網遊的畫質有啥區別。


回答國產MMORPG網遊的客戶端越來越大這個問題有2點很關鍵

  1. 是不是只有國產MMORPG網遊的客戶端越來越大,國外的沒變大

  2. 是不是沒有任何玩家能感受到的實際性變化,但還在繼續變大

首先是當下外國的有沒有變大,提主說現在很多客戶端容量都突破50G大關,甚至達到了100G,比較對象是以韓國為代表的國外各大知名作品,那麼國外範圍內的都是這樣嗎,顯然不是的,例如命運2,這是動視暴雪最新的MMORPG網遊作品,雖然沒有大獲成功,但也收貨了一批死忠粉,關注動視暴雪的玩家一般都聽說過,那麼讓我們看看他的大小

沒錯,超過100GB!!!數據截圖來自Steam

所以國外並不都是比國產MMORPG客戶端小的

那麼為什麼題主提到韓國的那些知名作品客戶端大小普遍表現的要小於國產的呢?

因為市場!劍網3為什麼重置!就是因為在國內MMORPG市場劍網3相較於那些韓國產品擁有比較高市場佔有率,且用戶中產品核心粉絲佔比很大。所以用戶保有量高,流失率低,市場份額較大,這3個數據是劍網3不斷更新且選擇重置來保持這3個數據的原因!而題主說道的韓國作品,大多都是市場佔比低,用戶量少,流失率高的產品,而這樣的產品必然會導致一個核心問題——收益太低!廠商和代理商收益低,自然更新頻率就會低,加入的內容就會少,客戶端容量就會小!例如題主提到的那幾個韓國的,在國內基本都是半死不活的狀態,在韓國以外市場佔有率和收益也很低

那麼現在回答第二點

客戶端變大,因為更新、重置,那麼這些都是無用內容嗎?

顯然也不是的,題主提到的劍網3就是個很好的例子,劍網3重置後,畫面質量得到了飛一般的提升,畢竟作為高齡網遊,畫面更不上時代,也會流失老玩家,阻撓新玩家。

從圖片上看明顯的能感受到畫面的巨大提升,細節刻畫相較之前提升幅度巨大,建模更精細,光照和陰影表現更加趨於真實,而且是遊戲內所有你可見的,等於用新技術重做了一遍。所以這才是客戶端變大的原因


任何一款遊戲只會越來越大,畫面多項優化、新增人物角色、皮膚、建築物、技能都會增加遊戲的內存!


因為要更接近真實的嘛。


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