2019年3月17日,OPPO在成都召開了一場ColorOS 6見面會,這是繼2018年11月28日,深圳ColorOS五週年慶典之後,OPPO全新UI ColorOS 6的第二次大規模亮相。首先需要注意兩點:第一,這只是一次見面會,並非ColorOS 6正式的發佈會;第二,參加這次見面會的除了媒體之外,主要與會人員都是由OPPO的線下粉絲,所以,我們不妨可以把這次見面會理解爲OPPO又一次向媒體與用戶傳達全新一代UI ColorOS 6的演進進程……實際上,這次見面會透露的信息還是非常多的,這篇文章就藉着熱點做一下梳理。

  交互細節更進一步

  用戶能感知一款新UI的變化,最顯性的地方肯定就是來自於它的外觀、交互、動畫等方面,ColorOS 6自然也不例外。OPPO ColorOS設計總監陳希這也是第二次爲我們呈現ColorOS在視覺、交互上的進化。比起三個多月以前的亮相,這次我們看到了ColorOS在更多視覺方面的改變,特別是圖標、動畫、系統佈局等細節方面,在這幾個月時間裏,ColorOS針對系統動畫的優化點超過3500個,但更有意思的是,陳希對於這些繁複工作的總結就是一句話:“它會讓系統交互變得更加有趣。”

  如果說陳希這麼說,是爲了以精益求精的態度去追求一款UI的完美,那麼在會上會後他提到的另一個說法則更有意思:“漸進式演變。”由於之前在OPPO R15夢境版上,我已經體驗了不短時間的ColorOS測試版,也就這款新版本的UI和網上的朋友有過不交的交流,因此也問了大家關心的一些視覺方面的問題。首先是關於狀態欄開關按鍵變化的問題,陳希說這個問題他們也聽到了,但是用戶意見的兩極分化很嚴重,一邊是非常喜歡,一邊是非常不喜歡,現在已經有了一個比較系統的調整方案,會對這個細節進行針對性的調整。

  另一個問題,則是測試版ColorOS 6的圖標色彩與其提倡的簡約風格衝突的問題,對此陳希回答將會遵從系統基本邏輯的原則,一點一點的變化,慢慢實現一個能讓儘可能多的用戶都能接受的方案,而不會是突然性的切變。比如現在就是在系統之中提供兩套圖標,慢慢進行過渡,爭取做到無縫切換。從這個角度,我感覺到也許ColorOS 6就算是隨後正式發佈了,也會在這方面進行不斷的進化和微調。畢竟對於ColorOS過去的版本,這一代在視覺上的變化是最大的,特別是細節方面,更是進行了系統性的提升,不斷完善的地方會很多,當然體驗理應也會越來越好。

  系統底層繼續深化

  這次見面會上的另一個重點,就是ColorOS 6深化了2018年10月OPPO提出的全場景、系統級資源調度優化方案HyperBoost的功能,這次特別針對性的對遊戲應用進行了優化,將HyperBoost的三大組件之一的GameBoost進化到2.0版本,加入TouchBoost和FrameBoost兩個子組件,進一步優化了遊戲體驗。

  隨着MOBA和吃雞兩類手遊越來越風靡,如何提升這兩類遊戲的體驗就成爲了手機廠商抓住用戶的要點之一。向上,上游芯片類廠商對應大幅度提升着GPU和CPU兩個模塊的性能,屏幕廠商也在視覺上進行發力,而作爲手機廠商本身,除了與頭部遊戲開發廠商進行深度合作,甚至定製化開發遊戲終端之外,系統本身的優化也從來沒有停止過。

  熟悉這兩類遊戲的用戶肯定都知道,屏幕觸控性能是否跟得上激烈遊戲中手指的精準移動,是保證遊戲競技水平的先決條件——這也是端遊職業遊戲玩家去哪裏都要背上一套自己稱手的鍵鼠的原因所在,其實不只玩遊戲,像我等爬格子的人,也同樣深知抽獎一套好鍵鼠的產出價值在何處。而TouchBoost的加入,差不多就等同於給你的遊戲加入了一套更加出色的鍵鼠,從而提升遊戲體驗。

  其實TouchBoost這個組件的開發,最早可以追溯到2017年,那個時候《王者榮耀》正是如日中天,而《刺激戰場》這樣的吃雞類手遊也正是方興未艾。在與用戶交流結果的數據整理過程中,OPPO的研發團隊就注意到因爲Android操作系統本身的問題,在玩這類遊戲的時候,不同機型之間觸摸屏響應的速度以及精準性都是參差不齊。因此從那個時候開始,OPPO就開始對這個方面進行針對性的優化工作了。在隨後的時間裏,OPPO手機在手遊應用場景下的觸摸性能已經進行了幾次升級,到了2018年,與騰訊遊戲團隊一起,針對火爆的吃雞類手遊又進行了針對性的優化,這項優化的成果最先落地的機型就是R17。

  在見面會上,OPPO軟件工程事業部產品規劃總經理何彥傑,對TouchBoost的原理和工作特性做了比較詳細的解釋:“OPPO在觸摸屏固件、觸摸屏驅動、Linux調度器和調頻策略、顯示優化、遊戲場景特調等方面進行了大量工作,通過主流遊戲廠商、多團隊的合作,攻克了涉及觸摸屏硬件產生觸控事件、觸控事件的中斷響應、觸控事件上報到用戶態、觸控事件的Android框架層處理、觸控事件的應用程序響應、觸控事件的UI響應等觸控響應整體流程的技術難題。‘’

  TouchBoost通過在安卓源碼方面挨個排查與觸控、顯示相關的函數,重寫了DisplayConfig函數,簡化了調用邏輯,每幀響應提升高達24%;同時,TouchBoost還提高了觸控操作的性能優先級,綁定大核動態調整RAM/ROM 頻率、智能關閉低功耗模式,確保觸控能被迅速處理,這種調動以往多被用在整個遊戲層面的加速,現在被用來爲觸控匹配最優系統資源,使得觸控更加靈敏;另外觸控驅動的優先級也被提升,當系統上層還在識別觸摸意圖的時候,TouchBoost已經做出響應;TouchBoost還避免了系統進入不必要的深度休眠,降低40毫秒的延遲;並在渲染輸出方面,進行逐幀優化,模擬 vsync直接生成虛擬信號進行畫面合成,減少渲染等待時間。最終TouchBoost實現了將MOBA類遊戲角色移動響應速度提升16.2%,吃雞時移動準心的速度提升高達21.6%的效果。

  在會後的專訪環節,我又特別問到了觸控芯片的問題——畢竟風風火火的遊戲手機新品類,又將觸控芯片的性能硬生生拉到了臺前。對此何彥傑說:“TouchBoost與觸控芯片之間是疊加的關係,觸控芯片好,加上這項技術,體驗會變得更好。但是哪怕沒有專門的觸控芯片,或者沒有那麼好的觸控芯片,通過這項技術也能得到一定的提升。當然,在有些機型上對觸控芯片有針對性的優化,效果會更好。”“Android系統因爲自己本身的問題,在觸控體驗上與iOS有差距,我們希望通過自己的努力,讓OPPO的產品在觸控方面的體驗能彌補甚至趕超蘋果”——好的,就衝這句話,就值得拭目以待!

  至於FrameBoost,從名字上也是很好理解的,這是與幀數有關的,自然就關乎遊戲的流暢性,從字面上理解就是保證手機在玩遊戲時不會出現很大的幀數波動,整個顯示效果都是流暢的。如果說觸控方面的提升特別提及的廠商還不算太多,那麼顯示方面提到的廠商就很多了,畢竟人的眼睛是非常敏感的,能很容易看出卡頓與延遲,那麼OPPO的FrameBoost有哪些不同呢?

  何彥傑解釋說主要體現在兩個方面:其一,是在於對遊戲進程的預判。比如團戰場景,角色移動多,特效疊加也多,非常吃資源,如何讓系統的資源調度提前感知呢?團戰之前,遊戲中會出現英雄同時向一個方向移動,那麼FrameBoost在發現這個情況的時候,就會視爲這是卡頓的前兆信息,就會提前預警調度器和調頻器,調用系統資源做好準備,以迎接高負荷場景的到來,並在卡頓出現前的1ms之內及時調節調頻策略和調度策略,鎖住大核、提升頻率,預防和緩解卡頓。相比傳統的優化方案,FrameBoost提升了38%的穩定性。

  其二,FrameBoost僅在有卡頓或即將產生卡頓時介入,卡頓消失時立即解除,在提升遊戲流暢度的同時,最大限度的降低對續航造成的影響。比起其他單純整體提升系統資源的方式,FrameBoost在爲用戶帶來遊戲幀率提升和幀率穩定性、減少遊戲卡頓機率和卡頓時間的同時,能更合理地調配系統資源,避免大量功耗造成手機發燙。

  在2018年10月,FrameBoost已完成對王者榮耀和刺激戰場的優化,並在11月份完成主要專利的申請和R15夢境版上的公測,官方實測的結果顯示:加載了這項功能的R15夢境版,在功耗影響不大的情況下,幀率表現提高且平滑。在《王者榮耀》測試中游戲幀率穩定性提升20.09%,在《刺激戰場》中游戲幀率穩定性提升38%。

  關於GameBoost 2.0的解釋差不多就到這裏了,但個人認爲在這次見面會上提出這個組件,很重要的一點就是4月10日,OPPO新的產品系列Reno首款機型將會搭載ColorOS 6登場——這應該能視爲ColorOS 6的國內正式首發吧。從目前已經透露的信息來看,Reno的定位將會是面向年輕人羣的旗艦配置產品,那麼HyperBoost在這個當口完成這輪進化,必然就是奔着目標人羣的日常使用需求去的——就連遊戲空間的全新界面,也是這些人羣用戶調查的結果。此外,遊戲空間中還加入了競技模式,進入之後將百分之百開放TouchBoost和FrameBoost的能力,以滿足玩家對遊戲流暢體驗的要求。之前還感覺Reno新系列的預熱來得太早,但從現在這個節奏來看,OPPO的規劃是非常明晰的。

  Hey,Breeno

  2018年12月26日,在召開的2018 OPPO開發者大會上,OPPO面向5G+萬物互融時代的智能助理Breeno首次被提出,而在本次見面會上,Breeno也是小秀了一把自己的實力。

  從會上的Demo來看,Breeno並非一個簡單的語音助理的功能,它更像是一個入口,集合了OPPO在AI能力的積累,其背後融合了互聯網雲端的各種資源並將通過大量的硬件傳感器,然後通過Breeno本身與雲端的邊緣計算,通過感知技術和自然交互模態的融合,實現自然語義交互下的智能解析,從而達到更好的理解與實現用戶需求的結果。

  Breeno目前已經公佈的功能模塊有7個,對於常規的用戶使用場景涵蓋得比較完善。除了手機上的服務,Breeno還將打破萬物的交互壁壘,發力IoT等領域。目前Breeno已經支持多個品牌的智能家居設備,爲智能暢捷的智慧生活體驗帶來更多可能。不過個人認爲在Breeno的性能提升上,依舊還是OPPO傳統的謹慎風格,畢竟各家廠商現在都在做智能助手,如何能真正做出自己的特點,這一點還是挺令人期待的。

  寫在最後

  在ColorOS 6之前,OPPO新版UI的發佈,都是伴隨着新款機型的發佈而推出的,但ColorOS 6到現在已經進行了兩次正式發佈之前的信息披露,這在OPPO之前是沒有過的。看得出來,OPPO越來越重視以ColorOS爲代表的軟件領域的佈局。OPPO現在也正在尋求更多樣化的與用戶溝通的渠道與方式,特別是“漸進式演進”這個理念的提出,必將提升用戶反饋的響應速度和呈現感知度。

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