網石棒辣椒繼《天堂2:革命》、《釣魚大亨》等多款人氣作陸續推出之後,持續提供台灣玩家更多優質遊戲,如近期發表的《戀與製作人》等等,帶給玩家們更多元的遊戲體驗。而今天,網石棒辣椒總經理「林大鈞」特地接受媒體採訪,公開網石棒辣椒接下來預定推出的眾多新作最新情報,為玩家們帶來更多元的遊戲娛樂體驗!

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  據林總經理表示,「我們成立以來有許多成功作品,昨天也發布了消息,下半年重點產品就是《戀與製作人》,大家也都非常期待。因為需要本地化內容比較多,所以現在才公布。另外去年《天堂2:革命》全球都有很好成績,在去年幫集團創下營業高峰。

  我們接下來,也在開發一個用 AI 提供玩家的大數據系統,後續也會在我們遊戲中加入這些機制,也會在 AI 領域投入更多資源,讓這技術更成熟。

  我們在上半年也投入許多不同類型,如《鐵之王座〉或《釣魚大亨》,讓產品更多元,近期來說北美子公司也發行了一個有特性的產品,就是《哈利波特》遊戲,現在也有很好安裝數,目前安裝已經超過一百萬;還有上禮拜的《石器時代》,一上線後就在幾個重點區域取得很好成績。

  在下半年,還有《幻影之門》等眾多特別產品也會陸續推出,還請大家期待。」
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網石棒辣椒
Q、網石針對 AI 技術的遊戲科技,有任何具體的計劃?
林大鈞總經理:自 2014 年以來,網石持續在開發「Columbus」,這是一種利用大數據分析和人工智慧來個人化使用者體驗的服務引擎,且非常接近將其應用至遊戲內。在未來,基於人工智慧的遊戲將能以不同的方式回應不同的使用者,藉此創造「個人化」的內容。網石公司正在持續加強其在人工智慧領域的人力,並將進一步投資該技術。

  「Columbus」我之前理解的功能,舉例來說如果一個玩家某關卡過不去,「Columbus」會去分析他卡關的地方,提供一個他專用的隨機商城,幫助他更容易過關,這我們之前曾裝在某款遊戲測試過,希望它能在更完善後,可以安裝在集團內所有產品裡去讓玩家使用。

Q、網石棒辣椒今年度預計推出哪些產品?
林大鈞總經理:接下來預計推出《戀與製作人》,將與開發商蘇州疊紙攜手合作,於今年度聯合發行女性向手遊鉅作《戀與製作人》!這是我們本年度的重要產品,而《戀與製作人》接著也即將赴港參加「香港動漫電玩節 2018」,透過舉辦一系列專屬活動讓玩家搶先體驗遊戲內 4 位男主角的魅力與風采。
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  我們還有許多即將上市的新作品,如《幻影之門》、《Rich Ground》、《The King of Fighters All-Star》和更多遊戲,敬請各位期待。

Q、官方之前也曾發表與人氣動漫《七大罪》合作,並將收錄遊戲版原創故事的《七大罪~光與闇的交戰~》(七つの大罪 ~光と闇の交戦~,中文名暫稱),還有與人氣卡牌《魔法風雲會》合作的 3D 卡牌對戰《Magic The Gathering M(暫稱)》、與 SNK 人氣對戰格鬥遊戲《KOF》合作的《The King of Fighters All Star》等作品,其中《The King of Fighters All Star》近期已經要在日本上市了,台灣也會有機會推出?
林大鈞總經理:《七大罪》和《The King of Fighters All Star》這兩款遊戲將首先在日本推出,而日本對於《The King of Fighters All Star》的市場預期也非常高,目前已有 150 萬名玩家參與預註冊,遊戲也將在本月 26 日上市。我們將會優先關注日本市場的成功上市和運營,接著考慮逐步擴展到全球市場。
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  目前《The King of Fighters All Star》後天就要在日本上線,自己最後看的預註冊人數是 150 萬,這也會是我們非常重要的產品。
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Q、《七大罪》與《KOF》日本先上市的原因?
林大鈞總經理:大 IP 我們會先在重點市場取得成功,如《天堂2:革命》就是先在韓國成功才做全球發行;《KOF》也是這樣,會先讓它在日本成功,而且看日版是否符合玩家需求,也是我們觀察的重點。另外日版成功的話,台灣玩家也會有很多去下載,他們的反饋與心得也是我們觀察的重心之一。而日版上了之後,就會開始進行亞洲版(包含台版在內)的發行,伺服器來說就是台港澳泰國市場等版本。

Q、有關《七騎士》二代《Seven Knights 2》、《劍靈》手機版《Blade&Soul Revolution》跟《Tera M》,台灣這邊的進度目前是?
林大鈞總經理:我們了解市場對於《Seven Knights 2》和《Blade & Soul Revolution》有許多期待,《Blade & Soul Revolution》將會先在韓國推出,我們目前也正與開發商討論全球上市的適當時機。
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  其他的遊戲作品都依照我們最初的計劃逐步進行,一旦這些作品準備好和大家見面後,我們會釋出更多的資訊。附帶一提,《Blade & Soul Revolution》將會於今年冬天韓國 G-Star 參展,屆時也將會有更多情報曝光。

Q、網石作為 BTS 所屬集團的第二大持股者,以這個 IP 所開發的新遊戲《BTS World》目前上市狀況?
林大鈞總經理:網石致力使遊戲產品的組合多元化。我們今年已經推出了多款非 RPG 的遊戲作品,包含《釣魚大亨》和《鐵之王座:Iron Throne》,更不用說我們的子公司 Jam City 的《哈利波特:霍格華茲之謎》。《BTS World》也將是一個很好的例子,我們相信將可以傳遞全新的遊戲體驗。當我們準備好要為玩家推出這款作品時,我們將會正式宣布。
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  另外,我自己雖然不是這遊戲的 TA(目標族群),但可以理解防彈少年團這個團體在全世界有很恐怖的風潮。《BTS World》是一款女性向產品,對我們也是個新的嘗試。這產品製作難度在於以往女性向角色都是架空,但本作人物都是真實存在的人,就這塊來說在故事上提高了開發的難度。雖然《BTS World》也許今年就會上市,不過持續後續有更新消息也會跟大家同步,這我們也知道很多人再關注,會隨時更新最新訊息。

  附帶一提,《BTS World》台灣理論上不會跟韓國差太久上市時間,我們會盡快推出。

Q、之前官方除了《BTS World》之外,還有發表像是《First Born -Kingdom Come-》、《Knight of the Round(暫稱)》、《Rich Ground(暫稱)》、《極熱魔球魔球(暫稱)》、《Koongya Catchmind》、《Koongya 野菜村》等多款原創新作,不知道目前進度又是如何?
林大鈞總經理:我們在 4th NTP 上宣布的所有遊戲,目前都正依照最初的計劃進行中。《BTS World》將會是玩家們在行動裝置平台上從未見過的獨特遊戲作品,這也是我們相當關鍵的作品,展現了我們戰略多元的遊戲種類、IP 和我們的全球業務。我們計劃在今年度推出這款作品。
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  當其他遊戲準備好和玩家見面時,我們會再釋出更多的最新資訊。我們最大的目標是透過高品質的手機遊戲為玩家們提供最優質的遊戲體驗,我們永遠都將玩家的樂趣放在首要位置。

Q、網石不同產品之間會有連動合作?
林大鈞總經理:因為各 IP 都有它的堅持與合適性,如《七大罪》跟《石器時代》,這兩個 IP 中《石器》就某個角度來說玩家都還蠻老人的,我們有努力要讓年輕人了解;而《七大罪》又太年輕化,所以可能就不適合合作。而且不是我們的產品,版權都在不同對象手中,也會比較不容易合作。比如說《天堂2:革命》是我們自家產品,有很多 IP 交換合作,接下來還會跟《怪物彈珠》做一個 IP 合作。當然日本有比較多這樣的合作,但台灣也會有,如《七騎士》有跟《SF 快打旋風》、《蒼翼默示錄》合作過。這些合作我們都會盡量做。

天堂2:革命
Q、自從推出《天堂2:革命》以來已經過了多久了?這款遊戲到目前為止在全球市場上的表現如何呢?
林大鈞總經理:這款遊戲在韓國、日本和亞洲 12 個地區取得巨大的成功後,約 7 個月之前(2017 年 11 月)在包含了北美洲、歐盟、大洋洲和中東等 54 個國家推出。這款遊戲至今為止已經產生了 3,200 萬累積註冊用戶,且於全球擁有 500 萬的月活躍用戶(MAU),使其成為有史以來最成功的手機 MMORPG 之一。
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  這款遊戲 2018 年 5 月於拉丁美洲推出,我們看到全球有愈來愈多玩家喜愛這款遊戲。《天堂2:革命》被 6 個地區的 Google Play 評為「2017 年度最佳遊戲」和「2017 年 Google Play 最暢銷的遊戲」。

Q、目前為止西方玩家對於遊戲的反應如何呢?
林大鈞總經理:在西方國家上市 7 個月後,我們看到非常多的玩家都很喜歡需要和血盟成員團隊合作的 PvP 模式,像是要塞戰和自由要塞戰開始廣受歡迎。起初我們沒想過會有這麼多的玩家會喜歡在移動式的環境中享受即時對戰,因為這在單人手機遊戲和主機遊戲更受歡迎的西方國家中較不常見。

Q、對於《天堂2:革命》的下一個計劃是什麼呢?
林大鈞總經理:從一開始,我們就致力為全球的玩家提供最優質的手機 MMORPG 體驗。我們最近推出了攻城戰更新,並期待在未來能提供更多 PvP 和 PvE 的內容,讓我們的玩家能更加的享受。

鐵之王座:Iron Throne
Q、《鐵之王座:Iron Throne》和領導市場的其他策略遊戲有何不同之處?
林大鈞總經理:《鐵之王座:Iron Throne》為次世代的 MMO 策略遊戲,為全球的玩家提供了大規模的線上遊戲。
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  透過專注於戰術玩法且不會失去任和軍隊和資源的各種模式,玩家能體驗到戰鬥本身的純粹喜悅。這款遊戲結合了 RPG 元素,如任務、英雄和製作系統,為玩家帶來比其他遊戲更豐富多元的體驗。

  《鐵之王座:Iron Throne》透過其令人驚豔的全 3D 世界提供了最美麗的畫面,如高品質的城堡、英雄和軍隊等。

Q、《鐵之王座:Iron Throne》的主要目標玩家族群是?
林大鈞總經理:我們希望透過提供最有趣的戰鬥體驗給廣大的用戶,藉此降低門檻並克服在現有策略遊戲市場中「花錢就能贏」的負面趨勢。

  很諷刺的是,戰略遊戲中最大的障礙就是「戰鬥」本身。玩家從戰鬥中受到傷害,當他們戰敗時傷害更為嚴重。《鐵之王座:Iron Throne》透過其獨特的模式提供了真正的戰鬥樂趣,讓玩家在不失去軍隊和資源的情況下無懼的戰鬥。

Q、總經理對這款遊戲在全球市場的表現預期為何?
林大鈞總經理:我們對於《鐵之王座:Iron Throne》的目標是開啟玩家在行動裝置上從未見過的策略遊戲的全新世代。這款遊戲成為了手遊市場上最主要的策略遊戲之一。

石器時代M
Q、為什麼選擇在台港澳地區搶先推出這款遊戲?
林大鈞總經理:台港澳市場一直以來都是韓國總公司 Netmarble 相當重視的市場。過去許多遊戲上市後,都在台港澳市場取得了相當優秀的成績,像是《七騎士》、《天堂2:革命》等,也因此總部在規劃《石器時代M》的上市時,特別將台港澳市場列入重點市場,搶先全球提供給台港澳玩家最優質的遊戲作品。
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Q、市面上已有許多以《石器時代》IP 所打造的遊戲,包含網石也曾推出《石器時代:起源》,請問《石器時代M》的特色是?
林大鈞總經理:《石器時代M》是以 3D 高品質全新打造的 MMORPG,遊戲不僅保留了經典的「回合制」戰鬥和充滿原作情懷的人物角色、場景,我們也特別加強了社群的功能,像是經典的家族系統和新推出的結婚系統。

  玩家能在《石器時代M》中享受到家族烤肉、結婚、鬧洞房等非常有趣的社交元素,未來我們也會再推出家族戰和莊園戰這種大型的團戰系統,致力在保留經典元素的同時,帶給玩家不同於以往的遊戲體驗。

Q、遊戲在本月 18 日已經上市了,目前在台港澳地區的市場上的表現如何呢?
林大鈞總經理:目前遊戲上市成績如同我們預期的,狀況非常好,在 App Store 下載榜取得了第一名的位置,而 Google Play 則是第二名,在營收上也是有很好的成績,《石器時代M》引起了台港澳地區的玩家相當高的關注。
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Phantomgate 幻影之門
Q、《幻影之門》預計何時上市?
林大鈞總經理:我們的目標是在今年的第 3 季推出這款遊戲。
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Q、請告訴我們這款遊戲的主要特色,它和其他冒險 RPG 遊戲由何不同?
林大鈞總經理:《幻影之門》結合了回合制 RPG 和橫向卷軸遊戲,充滿謎題的冒險故事內容,結合了以北歐為靈感的世界設定,讓玩家享受身歷其境的故事情節。

  這款遊戲為追隨一名年輕的女子阿斯特麗、一名勇敢的年輕女武神和她的英雄團隊,為了將阿斯特麗的母親從瘋狂之神奧丁的手中拯救出來所展開的旅程。

  當玩家穿越傳說之地米德加德時,需要解決謎題以解開長期被遺忘的秘密,並致力於和奧丁的部隊進行史詩般的戰鬥,同時收集超過 300 名叫作「幻影」的夥伴一起並肩而戰。
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Q、這款遊戲的畫面看起來和網石公司之前推出的其他 RPG 作品有所不同,可以為我們說明一下嗎?
林大鈞總經理:這款遊戲的畫面和美術以北歐設計主題為靈感,開發團隊研究了斯堪的納維亞藝術以尋找適用於遊戲故事的美術風格。此外,這款遊戲結合了遊戲的低多邊形畫面風格,為了傳遞像夢一般的神秘故事風格。
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Q、這款遊戲將在哪些市場上推出?
林大鈞總經理:這款遊戲將在全球(中國除外)的市場推出全球版。

  遊戲是跨越國界的語言,《幻影之門》擁有世界各地的玩家能享受的各種元素和特色,這就是為什麼我們向全球的玩家推出這款遊戲的原因。

戀與製作人
Q、有關台版配音?
林大鈞總經理:會有台灣配音,但也保留了內地配音選項,因為有些玩家已經對內地聲優情感度存在,我們討論很久後決定採取讓玩家可以下載原配的方式。至於台灣這邊,已經找好配音,也幾乎配音完成,但發表會等後續再公開。因為台灣沒有比較成熟的聲優文化存在,基本上這些配音聲線拿捏都是原廠把關,我們提供很多配音師給他們參考;而且有很多玩家還是比較習慣台灣口音,這方面我們花了很多時間去滿足不同的玩家。
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Q、台灣女性向遊戲都會跟餐廳或店家合作,本作也會有不同的行銷滿足玩家?
林大鈞總經理:這也已經安排好了,但目前還不能透露出來,請大家期待。

Q、會有哪些大型活動參加?
林大鈞總經理:8 月 16 日的展覽沒參加,時間來不及;接下來是 ACG 香港會去,到時會有《戀與製作人》跟《奇迹暖暖》參展。

Q、台版會跟陸版同步?
林大鈞總經理:台灣這邊是比較晚發的地區,如果硬要趕上陸版進度,怕玩家會受不了。我們會是同一個版本,但進度要看玩家在遊戲內的狀況,而不是要一味去把版本弄相同而縮短時程。

Q、會有台版專屬內容?
林大鈞總經理:這方面還在規劃中,如我們過去其他遊戲裡有阿美族套裝跟甜點結合,但遊戲內的都要特別繪製;而《戀與製作人》現在也還在討論台灣專屬內容。

Q、對於眾多已經在陸版遊玩的玩家,會有怎樣的策略去將他們吸回來?
林大鈞總經理:台灣自己開發或同步發行問題比較不會有這問題,代理比較會這樣。《奇迹暖暖》也是大陸上快兩年台灣才上,但玩家還是會願意留在專屬國家這邊。台版會有更好的服務或客服,對玩家來說會是比較完整的消費機制保障。

Q、從之前的《奇迹暖暖》到現在的《戀與製作人》,總經理對台灣女性向市場觀察?
林大鈞總經理:這幾年遊戲人口成長,女性向遊戲在這方面的幫助很大。進入手遊時代後,不論哪種女性向遊戲對人口成長都有很正向幫助。台灣女性向市場要看遊戲類別,而且女性玩家在花錢跟衝動消費這塊不會輸男性,但比較心態也會比較強烈,如有些玩家可能會四、五個版本都玩,只為了比較各地區的不同,用心程度還更超越男性玩家。

  另外,女性跟男性玩家在語言上的能力與擴散度來說,女性族群更強烈,也許男性玩家玩的時間比較長、比較了解遊戲公司操作手法,期待值上面的落差比較不會這麼大;但女性玩家對期待值落差都會比較大,某個程度上是比較難滿足的。
Q、《戀與製作人》有設定角色生日,之前各角色生日時,許多玩家都有自發性的紀念活動,台灣這邊會針對這方面去辦紀念活動?
林大鈞總經理:我們有在關注社群動向,有發現已經有太太社群已經成立,但要自發性去做什麼事情,都是他們自發性的事情,而這些會不會發生,我們也很難判斷。我們基本上也不會去干涉,我們也不會扶植玩家去做這件事情,但相信玩家應該自己會去這麼做。
這些太太玩家對角色的熱情,我們也是非常看重,如果他們要辦小聚會之類的,我們有什麼周邊商品可以提供,我們也會盡量去協助。基本上只要玩家有這樣的熱情來跟我們接洽,應該都會有蠻好的結果產生出來。

《七騎士》Switch 版
Q、《七騎士》之所以決定出在 Switch 主機上的理由?
林大鈞總經理:《七騎士》是集團重要 IP,在韓國是個長青產品,除了後續二代外,也希望擴大更多手持裝置族群。會選 Switch 主機,就是因為它是手持裝置。我們在手機上已經有一定成績,會想去擴充到另一個手持裝置,所以才選擇 Switch 主機。除了產品多元化之外,我們之後也會考慮平台的多元化,它也是我們第一款在其他平台上測水溫的作品。
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Q、目前《七騎士》Switch版現在的開發狀況是?
林大鈞總經理:當我們的遊戲準備好和玩家見面時,我們會再釋出更多的最新資訊。我們最大的目標是透過高品質的手機遊戲為玩家們提供最優質的遊戲體驗,我們永遠都將玩家的樂趣放在首要位置。

  至於在 Switch 版內容方面,相關內容目前也還沒有確實訊息,要看它後續開發版本,看是要把它做成列傳單次銷售 RPG?或是微課?這目前都還沒有確實定案,都要在更確定定案後才能有一個明確的說法。

Q、總經理對 Switch 平台的看法?認為該如何才能是一個能永續經營的成功平台?
林大鈞總經理:關於成功平台,一是看人數,二是玩家在這個平台的遊玩體驗是不是好的,這是直接就可以了解的狀況。對我們來說,怎樣算是成功?就是玩家要能喜歡這個遊戲,口碑是好的,就試水溫來說,這樣才算是成功、算是好的。

Q、任天堂 Switch 主機的商店有分不同國家,《七騎士》會是全球版嗎?
林大鈞總經理:它是針對全球去開發一個基本版本,但會先看韓國商店反映好不好,再去發到其他地區的商店去。
Q、手機市場跟 Switch 市場會有衝突嗎?
林大鈞總經理:衝突性是不會有,但開發不同版本是要資料庫一樣還是版本要一樣?而且因為操作性不同,所以在開發上這方面也需要再討論(就算內容相同,操作特性還是需要依照各平台狀況去作不同調校)。我們目前還在討論兩邊是否要能連線,但這些還要再討論,可能最後還是會分開吧。

其他
Q、《真.全民打棒球》於日前在台北 W Hotel 舉辦「最終之戰」關服前玩家線下活動。正常一般手機遊戲,公司遊戲關了就是關了,不會特別辦一個關服前活動,本作這麼做的理由是?
林大鈞總經理:《真.全民打棒球》是公司起家作品,經營了三年,現在有不得已的原因要關掉,這我們也掙扎很久。雖然它遊戲引擎已經很老了,但玩家還是很多,我們每個月還是有很多玩家在玩,可跟開發商討論很久之後,基於引擎核心太老舊,所以不得不停止營運,而把重心投入到下一款作品開發,也希望下一代推出玩家也都能繼續支持。
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  我們對它也很有深情感,也很早就宣布停運,希望台灣玩家知道我們很認真對待這個棒球族群玩家,讓玩家有一個完整美好回憶。一般遊戲關了就關了,官方也都不理後面,但我們不希望把遊戲當成消耗品,所以才辦這個活動,如果玩家對這產品有愛,可以來報名,我們希望透過這活動,回饋對產品很熱情的玩家,希望我們後續其他產品他們也能支持。

  很多玩家都理解遊戲有生命週期存在,但我們不希望做短線,能下去就會盡量下去,如《奇迹暖暖》就是這樣;其實我們《真.全民打棒球》宣布停運後,人數反而還提升,雖然金流也停掉了,但後續每天登入都會提供很多資源,讓玩家們玩到爽,玩到關服的那一天為止。希望用這樣方法,去感謝所有玩家這三年的支持。

  另外,我們跟職棒的關係也一直都很好,像《棒球殿堂》今年下半年也會有蠻大的動作,到時也會通知大家。

Q、《棒球殿堂》有可能引進《真.全民打棒球》的球員卡?
林大鈞總經理:關於資料的轉移,這實在是沒辦法轉移的。因為兩邊開發商不同,所以沒辦法做轉移。但還是有提供如果有玩《真.全民打棒球》,來玩《棒球殿堂》綁定帳號可以拿到禮包的轉移活動,讓玩家起手比一般白身玩家可以快很多。

Q、《奇迹暖暖》在台灣很紅,那《閃耀暖暖》會是下一款官方目標?
林大鈞總經理:這個我沒辦法立刻說沒問題。《閃耀暖暖》現在還在開發階段還不是很完整,真能上市時間可能也是明年以後的事情,現在也很難定調說一定就是這樣。我們雖然跟對方有這樣的默契存在,但不代表到時一定就可以這樣,所以現在沒辦法很明確回答大家。

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