如何從腦子完全轉不動,一看到書就頭疼的廢人,轉變為至少可以對著題目進行思考,能夠坐的住,學得進去的人。
從小學到高中畢業為止,人一直處於一個「受管制」的學習狀態,(我)是能感覺到腦子在動的,也可以對問題「進行思考」。
但是大學之後一路開始荒廢,再也沒有看進去過一個字。
所有書上的東西就好像潺潺流水一樣路過腦子,沒有一滴水霧留得下來。
希望能得到心理學或者行動行為方面的指教。
ps:作為差生,只要一拿起書就有人(舍友)「冷嘲熱諷」……(我)還蠻在意晝夜相處的人的……所以,在這個小方面,也期望得到一些小建議。
謝邀。從心理學分析一下這個問題。
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「一萬小時理論」很多人都知道,但很少人做到。「網癮少年」的存在大家也耳熟能詳。二者結合來看,打遊戲很容易做到一萬小時理論,成為鑽石骨灰玩家。
這裡用到的原理就是獎勵機制,這些獎勵帶來精神和情感上的高度滿足,仔細觀察電子遊戲,我們會發現,每一個獎勵都是被精心設計的,矛頭直指我們的「獎勵系統」。
「從小學到高中,受管制化教導」,學習就會有成績,就會有表揚,這就是獎勵機制。「大學之後一路荒廢」,可以初步判定題主沒有形成一個「學習——獎勵——刺激學習」的正向反饋閉環。
那麼借鑒遊戲中的這些豐富「獎勵」,這些也正是我們學習的動力源泉!
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獎勵機制的本質。
在心理學中,當人作出某一決策後如果被證實正確併產生了好的結果,大腦會向負責決策的區域發送「獎賞」信號,這會促進人的認知能力進一步提升,形成良性循環,這被稱作「獎賞效應」。
科學家發現,人腦中會分泌多種能讓人感到快樂、安全和成就感的物質,這些物質統稱為「快樂素」。通常情況下,快樂素的釋放水平很低,維持我們心情平靜。
只有當我們完成了預設目標,作為獎勵,大腦才會增加快樂素的分泌,讓人感受到滿足和成功的喜悅。達成目標的難易程度與最終完成目標時快樂素分泌的多少呈正相關。這一反饋機制強化了那些能促進快樂素產生的行為,從而使得我們願意堅持完成艱巨的任務。
這是進化上的巨大飛躍,使人類能堅持從事長期、有計劃的活動,更好地適應環境。生活大爆炸有一集某專家說:如果給小鼠管理性衝動的腦區安插電極,並且使用一個按鈕控制他的開關,那麼小鼠會一直按著這個按鈕到死……
所以有了獎勵機制,再痛苦的學習和工作都可以so happy。
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如何利用獎勵機制促進我們的學習和工作。
①好的獎勵機制應該必須包含要素之一
有一定的難度,毫無難度會導致無聊、沒有成就感的不良感覺。循序漸進,類似於遊戲中的進度條和經驗值,這利用了我們的「進步動機」 。
當我們看到努力有所收穫,事情正逐步朝著好的方向完成時,我們就越能堅持,越能把事情做的完整。 學習之所以難以堅持,就在於我們只制定了一個大目標,目標太大,根本看不到自己的進步。這就需要我們將大目標細化,拆分為小目標,然後不斷刷進度條。