《漫威蜘蛛俠》遊民評測8.5 當下最優秀爆米花遊戲

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本文作者:不倒翁蜀黍

  如果說漫威超級英雄系列影片是當下商業爆米花電影最成功的案例,那麼這款同樣掛著「漫威」標識的《漫威蜘蛛俠》絕對算得上是「爆米花遊戲」中的佼佼者。它雖然沒有任何超凡脫俗的開創性設計,幾乎所有機制玩法都已經高度成熟或司空見慣,但是從節奏到敘事都打磨得滴水不漏。在超級英雄題材的開放世界遊戲這個細分領域,《漫威蜘蛛俠》肯定達到了繼《聲名狼藉:次子》和《蝙蝠俠:阿甘騎士》之後的另一個高峰。

新時代的蜘蛛俠,新時代的故事

  遊戲背景設定在2018年的紐約,此時的彼得?帕克已經不再是經典的高中生形象——他如今已經長大成人,並且有了屬於自己的生活和工作。雙重生活對彼得?帕克來說早已輕車熟路:穿上蜘蛛裝的時候,擺盪在高樓大廈之間行俠仗義、懲奸除惡;蛻下偽裝時,則像大多數20來歲的普通年輕人一樣需要操心薪水、房租和愛情。遊戲不但以更加現代的視角重新解讀了這個經典角色,而且還細膩地展現出了他日常生活的方方面面。當通關《漫威蜘蛛俠》的時候,這款遊戲中的蜘蛛俠已經給我留下了比湯姆?赫蘭德更加深刻的印象。

  除主角之外,《漫威蜘蛛俠》還塑造出了其他很多特色鮮明的角色。這一方面歸功於出色的劇本、演出和台詞;另一方面,則是因為蜘蛛俠並非遊戲中唯一可以操控扮演的角色。遊戲流程中會有好幾次機會讓你扮演蜘蛛俠之外的人物,從另外一個角度來體驗故事。這除了能讓遊戲的「聚光燈」打到更多角色身上之外,還能讓玩家體驗到一些很難從蜘蛛俠的角度獲得的特殊體驗。比如有時候你需要扮演蜘蛛俠的女友MJ遊玩潛行關卡——和強大的蜘蛛俠相比,MJ幾乎沒有任何反抗能力,潛行的過程中也因此更加驚險刺激。

  以爆米花遊戲的標準來衡量,《漫威蜘蛛俠》的故事質量實屬上乘。敘事節奏非常明快,毫不拖泥帶水。從前期鋪墊到後期轉折,整個過程一氣呵成,宛如一部驚心動魄的動作爽片。遊戲涉及的主要反派一共有6人,不過情節並沒有以「過關斬將」式的結構挨個展開,而是對其中兩人的故事線進行了詳細刻畫,另外四人則相當於襯托花朵的綠葉。考慮到這款遊戲的總流程大概只有25個小時左右,這麼做其實既能保證足夠豐富的反派陣容,又能夠在重點情節方面細細打磨。不過話又說回來,這畢竟是個爆米花屬性非常突出的故事——即便整個流程都精彩紛呈,但是缺乏足夠有營養、值得思考的內涵。《漫威蜘蛛俠》的故事或許能讓你持續心潮澎湃好幾個小時,但是不大可能像《最後生還者》或《生化奇兵:無限》一樣讓人刻骨銘心。

像體操運動員一樣戰鬥

  《漫威蜘蛛俠》的戰鬥場面誇張而流暢,運鏡也非常大膽。蜘蛛俠打鬥起來的時候就像是體操運動員一樣靈活矯健,滑鏟、翻身、跳躍、旋轉——這些動作不但都細膩地展示了出來,而且還恰到好處地融入到了一套行之有效的動作體系當中。這套動作系統的操作邏輯還出乎意料地簡單,哪怕再華麗的特效動作也不涉及複雜的搓招或麻煩的按鍵節奏。從這個意義上而言,《漫威蜘蛛俠》可能是當下上手難度最親民的ARPG之一了。

 遊戲的能力成長體系也非常簡單,按功能性劃分大致有戰鬥花招、格鬥連招和擺盪穿梭這三個方向。值得注意的是,遊戲中的大多數技能都會解鎖一項非常具體的能力(比如增加彈跳次數或習得震地技能),因此每次加點後都能獲得立竿見影的成長體驗。不過也正因為技能樹過於簡單、直接、純粹,且遊戲中後期基本上就能解鎖所有技能——你的加點先後順序實際上並不會引申出不同的戰鬥流派。

  這款遊戲中真正主導蜘蛛俠戰鬥風格的其實是戰衣和裝置系統。其中戰衣除了直接關係到蜘蛛俠的外觀之外,往往還附贈一項戰衣能力,比如:召喚攻擊無人機、發射衝擊波、暫時刀槍不入、為攻擊附帶電流等。而戰鬥裝置則相當於蜘蛛俠的戰術裝備,它們有的能立即纏住並擊飛敵人、有的能同時粘住好幾個目標、有的能作為陷阱、還有的能暫時讓指定區域失重……

  靈活運用這些能力並在恰當的時候自由組合,是這款遊戲戰鬥系統的精髓所在,並且也讓這款遊戲具備了更廣闊的戰術施展空間。例如在進行潛行活動時,你可以先在合適的地方設置好機關,然後利用無人機把敵人引入全套;還比如在對抗大批敵人圍攻的時候,可以先用電流控制住大範圍敵人,再設法用連續終結技各個擊破。

  戰衣和裝置同樣有著屬於自己的強化體系。在不斷強化的過程中,你的道具威力會越來越大,影響範圍會越來越廣,攜帶數量上限也會越來越多。而戰衣則能夠在這個過程中解鎖越來越多的被動能力,比如減少受到的傷害、增加血量回復效率、提升經驗獲得量等,而你則能夠選擇裝備最多三項能力。隨著戰衣能力和戰鬥裝置的不斷解鎖和強化,蜘蛛俠也會變得越來越強大,對付敵人的方法套路也會越來越豐富多彩。

  值得注意的是,同樣是成長體系的一部分,戰衣和裝置的強化卻是與技能連招體系獨立的。其中技能連招的強化資源是隨著經驗值和角色等級提升自動獲得的技能點,而戰衣被動技能和戰鬥裝置的強化資源則是進行搜集活動、或完成各種類型任務後得到的「代幣」。這麼設計的好處在於讓能力強化的來源變得多元化,從而鼓勵玩家去遊玩類型儘可能豐富的挑戰任務,或者去認真搜集遍布整個開放世界的搜集品。

  不過與此同時也需要指出,不論是道路追逐、攻陷據點、潛行暗殺,還是追鴿子、找書包、拍照片——這些玩法基本上都是各種各樣開放世界遊戲中早已用濫了的套路。在部分任務中,遊戲還會以「特殊獎勵」的形式鼓勵玩家以規定的方法通關,比如「潛行擊倒5人」「用擺盪飛踢擊中10人」「發動終結技15次」,從而贏取額外的代幣。從客觀結果來看,這些小挑戰的確能讓遊戲更耐玩,但是這與此同時也相當於在暗示「通關過程存在最優解」——而這其實會極大損害玩家自由發揮的積極性。

暢遊曼哈頓

  《漫威蜘蛛俠》的開放世界規模並不算特別大,活動範圍僅限於紐約的曼哈頓島,但是即便是能夠飛速擺盪滑翔的蜘蛛俠也需要很長時間從地圖的一端趕往另一端。在具體的城市布局方面,遊戲一方面還原了帝國大廈、洛克菲勒中心、復仇者大廈等現實或漫威宇宙中玩家熟悉的地標,讓人倍感親切;另一方面又根據遊戲實際需要整體拔高了曼哈頓島幾乎所有樓房的高度,從而方便蜘蛛俠更加自由地擺盪穿梭。

  值得注意的是,蜘蛛俠的行動方式並不是一般意義上的飛行或滑向,而是利用蜘蛛絲抓住高樓大廈間的支撐點後進行「擺盪」,其具體行動模式其實更加類似於盪鞦韆,或者遊樂園裡飛舞的大擺錘。這在讓擺盪移動的過程充滿視覺衝擊力的同時,也在操控技巧層面上給玩家帶來了不少隱性的挑戰。畢竟蜘蛛俠每次擺盪時都會滑出一段拋物線,並同時向前和向上移動。要想達到儘可能快的移動速度,或者精確地達到指定高度的地點,就需要你對擺盪角度和進行連續擺盪的時機進行非常精準的把控——而這也讓移動跑路這件看似稀鬆平常的事也充滿了樂趣與挑戰。

總評

  《漫威蜘蛛俠》可能是繼繼《聲名狼藉:私生子》和《蝙蝠俠:阿甘騎士》之後最優秀的超級英雄題材開放世界遊戲。它有著行雲流水般流暢的戰鬥、豐富而充實的故事、以及始終充滿新鮮感的開放世界探索體驗,幾乎所有關乎遊戲體驗的細節都被打磨得滴水不漏。你如果喜歡《蜘蛛俠》或者是一位忠實的漫威粉絲,這款遊戲更是不容錯過。


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