西部題材的遊戲在我的印象中並不是很多,目前做得最好的就是荒野大鏢客這個系列了,還有最近才出來的西部狂徒。

荒野大鏢客

由於以前並沒有主機,所以8年前的這部荒野大鏢客雖然聽很多玩家說是神作,但我自己並沒有真正玩過,只是當過雲玩家,不得不說,在今天看來,畫質可能不夠好,但它的畫風、配樂、可玩性以及劇情方面都給我們呈現出了一個有特色的美國西部世界。

在經歷了5年的蟄伏之後,R星在2018年推出了荒野大鏢客2,相比一代,遊戲的各個方面都有了很大的提升,遊戲更加真實的展現了那個年代的美國西部,各種細節的設計讓人嘆為觀止,比如大家調侃的會收縮的馬蛋。

當然了,過分強調真實帶來的負面影響就是遊戲性方面的缺失,這也是一些玩家表示遊戲並不怎麼「好玩」,好在R星在劇情方面設計的非常給力,特別是遊戲的後半段以及結尾階段,玩的令人揪心。

西部狂徒

跟荒野大鏢客不同的是,西部狂徒是一個線上生存類型的遊戲,一個服最高支持150人,玩家們可以在遊戲中探索地圖、收集資源、建造物品,也可以進行打獵、釣魚以及跟其他人對戰廝殺。

如果是之前玩過同類型的生存遊戲方舟的話,西部狂徒很容易就可以上手。比較是同一家公司的作品,雖說這遊戲有換皮之嫌,但不得不說,在可玩性上,西部狂徒確實要更好玩一些。

好的作品是不會被埋沒的,對於荒野大鏢客和西部狂徒這樣的好作品,我們沒有理由不點贊。不知道在他倆的帶動下,能否推出一波西部遊戲熱呢,希望其他廠商能給我們帶來更多好玩的西部遊戲。


其實這個問題從一開口問就已經不太準確,確實是西部題材中的翹楚,也幾乎無人能出其右。

但讓這款遊戲火起來的,最重要的還是質量和「無所不用其極」的現實與遊戲性的結合。

騎馬能摔死,馬不會被空氣牆「擋住」只能摔出去,獵物還要自己親手獵殺後剝除大部分npc都有自己的「人生」,栩栩如生的西部大地,這不僅僅是個遊戲,是開創了一個「世界」。

而其他的即沒有波蘭蠢驢那樣用心,也沒有好的創意,所以比不上大鏢客是很正常的


是金子在哪都發光字 遊戲能出色是必然的


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