雖然中美兩國的內容創業環境有差異,但關於高速增長的創作者和可觀發展潛力,兩國有共通之處,特此精編全文,希望能對你有所幫助。

美國內容創業圖鑑:1700萬人賺了68億美元

一年前,美國創作聯盟(Recreatecoalition)組織提出美國新創意經濟(American’s New Creative Economy)概念,以2016年美國九大平臺的內容創作發展情況,梳理了內容創作市場現狀與前景。

3天前,該組織發佈更新版統計報告,梳理2017年的美國內容創業現狀,報告顯示,美國內容創作者人數達到1700萬,總收入達到68億美元,同期增長240萬人,收入增長10億美元。其中,Instagram和Twitch的創作者分別貢獻了總收入的49.5%和30%。

雖然中美兩國的內容創業環境有差異,但關於高速增長的創作者和可觀發展潛力,兩國有共通之處,特此精編全文,希望能對你有所幫助。

本文包括六個部分:

  • 一、概要
  • 二、主流變現模式:廣告、電商、訂閱……
  • 三、變現創作者增長:YouTube和Instagram上有更多人賺到錢
  • 四、創作者收入:高收入遊戲主播佔比較高
  • 五、新創意經濟中的社交媒體
  • 六、結論

一、概要

統計平臺及其類別:

  • 亞馬遜:圖書、影像和數字出版物平臺
  • Etsy、eBay:手工製品電商
  • Instagram:圖片分享社交平臺
  • Shapeways:3D打印種草、曬單平臺
  • Tumblr、WordPress:博客
  • Twitch:遊戲直播
  • YouTube:視頻
美國內容創業圖鑑:1700萬人賺了68億美元

報告估計,1700萬創作者中,11.7萬創作者每年賺到10000美元及以上。雖然總體數字並不算大,但報告在統計方法上,有意僅關注獨立創作者,摘除了好萊塢名人和音樂界明星,比如巨石強森和A妹等。

此外,其中部分平臺在過去幾年並未通過平臺幫助創作者變現,從下圖可以看到,2017年開始,內容創業行業的長尾效應凸顯,更多中小型創作者獲得收入。

美國內容創業圖鑑:1700萬人賺了68億美元

2017年,不少未掙錢的博主實現獲得收入

Facebook、Pinterest、Reddit、Twitter等社交平臺帶來的流量相當可觀,創造5.046億美元收入,接近2016年的5.122億美元。從數字上看,2017年統計數據減少,但主要原因在於2017年主要統計來源爲PC端。事實上,截至2018年年9⽉月,社交媒體貢獻的流量量,65.4%都來自移動端。

一些統計數據:

(1)據美國經濟分析局數據顯示:2006至2016,美國網絡數字經濟以每年5.6%的速度在增長,而GDP的整體增速爲1.5%,數字經濟增速已是其3.7倍,由於各行各業,如營銷、廣告、電商等都與數字經濟有交叉,到2016年,數字經濟對美國總體GDP的貢獻值已經達到6.5%,超過零售業、建築業和食品行業。

(2)和中國一樣,由於互聯網技術的普惠性,很多過去需要依賴中介、經紀機構變現的行業人士開始掌握話語權,人人皆可發聲。

平臺時代,只需要創建一份個人資料或生成一份主頁便能傳播和盈利。新銳音樂人在YouTube發歌,手藝人在Etsy和eBay上賣手工製品,時尚達人在Instagram上po個人穿搭,作家在亞馬遜、Tumblr和WordPress上發佈短篇故事。更重要的是,互聯網讓達人直接與全國甚至全球用戶對話。不論作者身在哪裏,城市或是鄉村,都可以用創意賺錢,廣告主不分地域與國界。

(3)這些創作者是美國勞動力中的增長生力軍,包括全職和兼職,有機構化或團隊化運作。麥肯錫全球學會在2016年發佈預測,有8%,即1260萬美國適工人羣通過在內容創作變現。

(4)從數據上看,2017年,九大平臺創作者增加至1698萬人,比2016年同期增長16.6%,創造收益68億美元,較2016年同期增長17%。

二、主流變現模式:廣告、電商、訂閱……

常見變現模式依然是和平臺的廣告分成,按流量付費;第二種是電商收入,如Etsy、亞馬遜和Shapeways;第三種是訂閱形式,如Twitch視頻直播;此外,還有Instagram上的KOL推廣、線下成長營等。

(1)廣告

按內容中插入的廣告點擊計費,平臺給予創作者一定分成,這是最常見的內容變現方式。以YouTube爲例:2018年1月,YouTube升級其合作計劃,邀請年播放小時超4000、訂閱用戶超1000的創作者加入,提高了變現門檻,但同時也督促創作者運營向精品化方向發展。Tumblr上的健身博主則通過外鏈亞馬遜或其它健身服務商品鏈接,從中抽成。

分成模式有兩種,一種是按照流量點擊收費,另一種是平臺買斷,一次性支付全部費用;其中YouTube和WordPress統計標準來自平臺規範,Tumblr上按第三方廣告提供商,如AdSense進行計算。上述三家平臺創作者達1020萬人,佔創作者總數的59.9%。

(2)電商和版稅收入

Etsy、eBay和ShapeWays上的創作者直接通過在平臺上銷售產品變現。在亞馬遜上,創作者則直接和平臺進行版稅分成。

(3)訂閱和品牌贊助

Twitch上的創作者除了有廣告收入,也通過每月向用戶收取固定訂閱資費盈利。Instagram上的KOL通過品牌合作廣告或聯盟營銷獲得佣金。

除此外,還有線下爲品牌站臺、背書或線上廣告植入形式。而專爲創意項目設計的衆籌平臺Kickstarter也是創作者的集資來源之一。

三、變現創作者增長:YouTube和Instagram上有更多人賺到錢

從下表數據來看,九大平臺實現變現的創作者較2016年增長了16.6%。其中YouTube增長最爲強勁,增幅達到81.4%,這和YouTube用戶日趨成熟,訂閱、會員、分成等創作者變現模式越發多元化有一定關係。

美國內容創業圖鑑:1700萬人賺了68億美元

除此外,Instagram漲幅達到57.9%,這也正是國外品牌、創作者等的主流曝光平臺之一,遊戲直播平臺Twitch營收貢獻值最低,但漲幅僅次於YouTube,達到58.8%,和近年來遊戲、電競行業的大熱有關。

作爲博客平臺,WordPress的盈利創作者人數跌幅達20.8%,Tumblr則增長了22.6%,後者作爲輕博客,尤其在2018年底之前都以“開放”、“包容”和“多樣性”著稱,有一定死忠粉。而WordPress作爲全網最流行的博客系統,儘管盈利創作者減少,但依然僅次於Instagram,排名第二。

總體而言,除了WordPress外,其它八大平臺的盈利創作者人數達到1213萬人,增幅達到43.9%。

四、創作者收入:高收入遊戲主播佔比較高

說明:該統計中僅涉及某一創作者在某個單一平臺的收入,不進行多平臺疊加,數據均來自於公司財報或公開資料。

由於存在個體差異,計算平均收入意義較小。但毫無疑問,頭部用戶始終是主要盈利貢獻者。比如:YouTube上的“瑞恩玩具測評(Ryan Toys review)”,2017年收入已達1100萬美元,訂閱量達1650萬人;Twitch上的遊戲博主Sabiq Zahid,單平臺訂閱收入達到20萬美元。

美國內容創業圖鑑:1700萬人賺了68億美元

YouTube最火博主Ryan還是個孩子

麥肯錫研究報告表明:在美國,絕大多數創作者僅把內容創作視作副業,他們有第一職業,有學生,也有退休老人。發作品只是外快來源,有人賺小几百,也有人能賺小几千。

1700萬創作者中,數百萬人發佈作品的主要原因還是個人喜好,所以其收入或許也只在創意新經濟產業的門口徘徊。

舉個例子:8500多萬美國人都玩Instagram,但僅有560萬人從中賺錢,780萬Tumblr用戶中,有310萬獲得收入。不論是廣告、佣金,還是版稅、訂閱,平臺都通過少數榜樣的力量吸引着更多人加入內容創業大軍,讓已有的創作者獲得自我滿足感。

美國內容創業圖鑑:1700萬人賺了68億美元

具體數據來看,除WordPress外,其它八大平臺的創作者總收入都有不同程度增幅,其中Instagram增幅最大,達到49.5%。儘管YouTube和Instagram兩個平臺的盈利創作者增加了300萬人,但人均盈利在減少,加之頭部效應明顯,新人知名度低,與平臺互動少,變現較少。

結合美國人口調查局統計數據:報告對九大平臺的不同收入者進行了粗略統計和劃分,分別是收入爲1-500美元檔,501-10000美元檔,10000美元以上檔。其中,年收入超過10000美元的創作者達到11.7萬人,501-10000美元的達到202萬人,500美元及以下的共有1484萬人。

頭部效應明顯,各大平臺的盈利創作者也基本遵從此規律,但遊戲直播平臺Twitch例外,收入中間檔的遊戲主播共有6811人,佔盈利主播總人數的69.5%,反而是初級主播僅有8%。另一值得注意的平臺是3D作品和種草論壇Shapeways,收入超過10000美元的創作者爲0。

美國內容創業圖鑑:1700萬人賺了68億美元美國內容創業圖鑑:1700萬人賺了68億美元

各平臺不同不同收入水平創作者一覽表

五、新創意經濟中的社交媒體

通常情況下,創作者收入往往來自於平臺的廣告流量分成。那麼,從其它平臺引流就極爲重要。社交媒體如Facebook、Twitter、Reddit和Pinterest是主要的內容曝光渠道,本報告研究的九大平臺也在一定程度上起到社交媒體的作用,如Twitch遊戲主播也在Instagram發佈內容。

美國內容創業圖鑑:1700萬人賺了68億美元

此外,社交媒體往往能吸引新的用戶羣體,從被博主吸引到成爲網站用戶。在此條件下,平臺和社交媒體融合,形成新的網絡生態,幫助創作者進行營銷、展示和宣傳。

報告顯示,九大平臺的流量來源中,65.3%來自於PC端,21.6%來自於主動搜索行爲,5.3%來自於主流社交平臺:Facebook、Instagram 、Pinterest、Reddit、Twitter、Tumblr和YouTube。如果往回倒推,上述7大社交平臺貢獻了Instagram 16.4%的PC端流量,Twitch的11.9%,Etsy的7.8、以及Tumblr的7.3%。

美國內容創業圖鑑:1700萬人賺了68億美元

據瞭解,2017年,本文研究的九大平臺的創作者,通過上述7個社交平臺引流,獲得5.046億美元,佔其總營收的7.4%。其中,Facebook流量爲YouTube創作者帶來5850萬美元收益,Pinterest流量爲Etsy創作者帶來470萬美元收益,Reddit對YouTube貢獻值爲1.688億美元,Twitter對Instagram的貢獻值爲2400萬美元。

創意新經濟時代,社交媒體的引流作用依然強勁。而更顯著的趨勢是,移動端的影響力不可忽視,如前文所述,截⾄2018年年9⽉,社交媒體貢獻的流量,65.4%都來自移動端。

六、結論

在美國,有1700萬人通過涵蓋視頻、3D、圖片、電商、社交等九個平臺獲得68億美元收入。

不過,由於統計方法的原因,該報告僅統計有公開數據的平臺,在多個平臺運營的創作者沒有交叉收錄,以及也並未收錄移動端的流量貢獻,報告內容相對保守,只能提供一定參考價值。

不過,就2016和2017年的數據來看,創意新經濟的發展潛力依然很大。僅一年時間,能變現的創作者新增了16.6%,尚有大量新入局者還未找到變現方式,也不知道自己的變現潛力。

以Instagram爲例,2017年,有560萬美國人通過該平臺變現,但還有8000萬美國用戶有變現潛力,儘管平臺日趨成熟,但中小型KOL依然有較大變現空間。

儘管這是一篇美國內容創業者圖鑑,但中美的內容創業環境有一定相似之處,尤其在中國內容創業環境高速變化又充滿變數之時,這份報告可能具有一定借鑑意義。

隨着5G時代到來,人工智能等其它相關技術對創作生產力的賦能,可能進一步刺激內容創業,吸引更多粉絲和內容消費者,而版權和監管制度的完善,“新創意經濟”大有挖掘潛力。

作者:顏椿穎,想講一個好故事,微信公衆號:新榜(ID:newrankcn)

本文來源於人人都是產品經理合作媒體@新榜,作者@顏椿穎

題圖來自Unsplash,基於CC0協議

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