摘要:獨立遊戲開發者如何寫新聞稿宣傳遊戲?

作者:Yohann Miniere

教你畫像素畫編譯出品

移動互聯網時代,如果想利用網路來做一件事,那麼在網上不發聲,幾乎等於不存在。來了解下獨立遊戲開發者怎樣寫新聞稿來宣傳自己的遊戲吧。

獨立遊戲開發完成,需要讓玩家知道的時候,開發者會遇到很多問題,比如:

「之前從未寫過

新聞稿

...... 它是什麼,為什麼要寫新聞稿?「

」誰會對遊戲新聞稿感興趣?要把文章發給誰看?「

」應該在什麼時間發布新聞稿?如何才能更有效?「

」怎樣寫一份出色的新聞稿,讓潛在的遊戲買家得到更多的有用信息?「

使用

5W方法

(誰who,是什麼what,何時when,地點where還有為什麼why),再加上怎麼做(How,制定宣傳目標和策略)來撰寫強大而成功的獨立遊戲新聞稿。

新聞稿是什麼?

新聞稿是一份書面聲明,特別針對遊戲新聞媒體,宣布有關你的遊戲或工作室的新聞報道。新聞稿對於

提高你的知名度

非常有效,同時還可以

促進遊戲的下載和銷售

。發布新聞稿不僅對獨立遊戲工作室很重要......這是產品開發過程中必不可少的一個環節!

為什麼要發新聞稿?

現在的獨立遊戲開發者生活在「Indiepocalypse」時代,這意味著市場競爭異常激烈。統計數據證明了這一點:2017年平均

每天新發布21個遊戲

(全年超過

7700個

!...)

市場正在急劇變化,獨立遊戲工作室必須適應才能生存下去。和過去相比,現在

將遊戲推廣給潛在的玩家

,與遊戲質量是同等重要的事情。

發布新聞是宣傳遊戲的5種常用方式之一(發布新聞 - KOL(意見領袖宣傳) - 遊戲社區 - 遊戲展會 - 廣告)。讓玩家知道你的遊戲至關重要,並且由於

極低的成本

和突出顯示工作室或遊戲信息的能力,新聞稿是讓遊戲媒體了解你的新遊戲最有效方式之一!如果沒有人聽說過你的遊戲......那麼你很可能會對遊戲下載和銷售結果感到失望。

遊戲網站新聞記者,在線播客,雜誌評論家還有遊戲博客已經成為遊戲玩家了解新遊戲的主要渠道。對這些可靠來源進行建議,通知和「誘惑性」教學是吸引後者的方法。通過這些渠道發布新聞稿,是

吸引玩家

的主要方法。

何時發新聞稿?

只要有新聞價值的事件,就可以發新聞稿。不要到了遊戲上線發售的時候才發新聞稿。

相反,

遊戲開發過程

,遊戲測試和遊戲上線中的每個

關鍵點

都可以成為發新聞稿的機會.... 

以下情況都可以發新聞稿。發布了新的遊戲眾籌活動;發布了新的遊戲預告片;遊戲獲得知名IP授權(或其他重要的商業夥伴關係),會影響遊戲的事情(新的補丁,新的擴展,新DLC ......),或者達到了的特定里程碑(玩家數量,銷售數字等等...)。

提示:最好在遊戲上線之前7-15天發新聞稿(工作室已經很出名的情況下想什麼時候發就什麼時候發)。這樣通常會給記者和博主提供足夠的時間來處理你的新聞稿。不要忘記他們每天都會收到大量的郵件和新聞稿!

在哪裡發新聞稿?

將新聞稿投遞到你所知道的

所有媒體渠道

,包括自媒體,up主等。如果可能的話,定位所有可以玩到遊戲的國家/地區,而不是專註於主要玩家群體(美國,歐洲,亞洲)。

新聞稿的目標是什麼?

品牌知名度在所有行業中都很重要,包括遊戲行業。你必須發展自己的品牌,同時提高知名度。

人們越了解你的遊戲越好,可以使遊戲有機會獲得更好的下載量和銷售額。

怎樣寫新聞稿?

遵循新聞稿的基本準則,但是內容必須是吸引人的,可愛的,有趣的,令人驚訝的... 它必須是與眾不同,獨一無二的!

新聞稿在記者擁擠的郵箱中只有一次機會引起注意。從第一眼看見(

標題非常重要!

),整個新聞稿都必須吸引他。只有在這種情況下,記者才會被說服並且會花時間報道你的遊戲,而不是另一個遊戲。

寫新聞稿不是一件容易的事,但是這時你必須掌握的強大工具!

啟動宣傳推廣活動非常耗時,不要認為這些時間都被浪費了(不能用來開發遊戲)。遊戲行業的基礎在於

信任和激情

。這些只能通過溝通和人際關係來實現。

完。

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