完全還原,不過進度問題把所有細節和部分劇情砍了,不過不影響結局和理解。這裡具體說明一下

4個工作者小隊抵達現場勘探的時候有一些細節,大墓地外圍是有雕像和墓碑的。根據調查無法斷代(因為設計品味跨越東西方,有一股八欲王的特色但好像還很新,有人維護的痕迹)。所以認為是一個大發現。但疑慮為何帝國貴族會對於這個遺迹如此熟悉(因為紮營地點也非常准,附近唯一的空曠地帶)晚上試圖進入大墓地。在進入地下層前,遇到一小隊1級的骷髏兵,覺得太弱雞了(PS:玩過地下城守護者的話,裡面有幾個參數,即吸引冒險者送人頭的標準,包括榮譽(刷怪)、金錢、裝備、學識等。一般一開始都是擺很弱的怪在外面,好吸引人進去)。並在表層神廟中發現很多財寶,所以一個個躍躍欲試

帕爾帕多拉(綠葉老頭)自動放棄第一天的探索轉而搜索地表(當時4隊人馬有協議,3天調查任務大家輪流坐莊主管,今天是沉重粉碎者,第二天是綠葉,第三天是四謀士,天武當不來主動放棄),主動放棄可能的利益。因為帕爾帕多拉是以謹慎出名的(能活著干到80歲)。他個人認為這次任務不確定性太多(發布者本人對遺迹了解明顯超過工作者調查,遺迹本身有很明顯的維護痕迹,一定會有怪而且不知強弱(骷髏兵肯定不會維護)),所以保險起見放棄第一天,讓其他隊伍下去試試看,自己在外面待著。如果其他隊伍滅了,他就直接走人。其他隊伍沒事,那麼第二天自己有優先權就能賺到。因為可以賣其他人所以才接的任務。不過運氣不好,在表層神殿抓到來測試納薩力克的警備能力。等數量的5個納薩力克護衛(18級,有裝備)。戰鬥力有限根本擋不住(拉開全部1v1,除帕爾帕多拉外沒人擋得住)。全滅;

粉碎者在進入地下後,先是被堵在房間里狂刷小怪(無限召喚骷髏+殭屍),之後中了地洞,然後刷了16個瘟疫暴擊者(自爆怪),運氣好沒被炸。再接著刷了7個死者大法師完全打不過(死者大法師20-22級左右,對付一個沒問題,對付7個太多了)。逃跑時被誘導進入傳送陷阱,格林漢和盜賊進了恐怖公那裡喂蟑螂了(恐怖公舉止得體,說話很有分寸,給人以統治者的感覺。因為學過帝王學,而且善惡值是-10,所以恐怖公其實挺好說話的);法師送到拷問官那裡去了。稍微提一下,拷問官的種族是食腦魔(參見奪心魔),性別無(奪心魔可以自攻自受)。小說里對拷問官外形的描述是:像一具泡在水裡脹發的屍體(不過有觸手什麼的),如死屍般灰白色皮膚(眼睛也是),穿著一身皮衣皮褲,身上散發出花香(香水味),在那裡搔首弄姿(然而形容為扭頭爆筋)。佩尼特斯在「那裡」給他「吸一吸,通一通」,另外還有其他酷刑惡魔在,這裡沒描寫。酷刑惡魔臉上帶著鴉面具,白色半透明皮膚,紫色血液流淌在血管里都看得見。天武是作為倉助對於戰士適應性試煉的沙包。伍茲爾斯的等級其實可以了(應該不到24級,不過劍術天才,超能力提升不是他這個級別該會的(對比滑稽姐,32級)。不過倉助30+)。伍茲爾斯初見的時候,蜥蜴人正在進行鍛煉,倉助和一個死亡騎士都是蜥蜴人的弟子(訓練戰士能力)。蜥蜴人和死亡騎士都佩戴了加經驗的道具(這個道具經驗獲取快,但有屬性懲罰,倉主要戰鬥所以沒帶)。過程其實還是有點長的。首先倉助和伍茲爾斯近戰,伍茲爾斯瞧不起倉助(因為倉助看著體型大,不會特別靈活且有野獸戰鬥特徵,不危險;而伍茲爾斯有自己獨創的武技縮地改(效果是發動時可以腳不離地自如360度移動,所以不需要改變架勢就能完成位移,自己出手速度快且靈活)。但倉助受過訓練,所以第一擊躲開後直接側身撞伍茲爾斯,這不同於一般野獸的戰鬥方式),被打出鼻血後就認真了,不過近身戰劣勢比較明顯(倉助雙爪攻擊,他只有一把劍,而且倉助在攻防兩端完爆(只要稍微格擋一下,倉助的毛皮就能無視斬擊),所以伍茲爾斯用空斬(遠距離斬擊,不過傷害完全不夠,只能砍臉迫使倉助不能靠近))來拉開距離。倉助和死者寶珠說了幾句(大意是,死者寶珠想直接biu死伍茲爾斯,但倉助要測試自己能力所以不想用。所以折中方案就是用尾巴砸,就是動畫里在刺倉助眼睛的時候開始的。倉助尾巴的靈活性比倉助本體更高,攻擊距離更遠且能夠逆反身體動作甩出去)。伍茲爾斯打不過就讓精靈上buff。倉助因為一開始就想1v4所以沒管。伍茲爾斯過於膨脹,一邊空斬一邊近身打算直接砍死倉助,結果倉助出手更快,直立狀態雙手放武技:斬擊直接砍掉伍茲爾斯雙手。因為這是頻死重傷精靈就故意不救了,倉助則表示:我也不喜歡折磨人,技能也試過了,直接就處決了伍茲爾斯。之後精靈在那裡鞭屍,鞭屍結束後沒有戰意。倉助表示搞不懂發生了什麼,對方不打我,我就不管了。蜥蜴人則表示,現在的倉助是一個正緊戰士了,過了半年倉助就成為戰士了,進展很快。當然,訓練量超大且嚴酷,蜥蜴人以及倉助都感覺,這種訓練隨時會死人的。另,庫魯雪已經懷孕了。四謀士被安茲挑出來進行自己的戰士訓練,順便收點exp。萬一能升級呢?(挑選原因也比較簡單,實際上飛飛的身份下,已經和帕爾帕多拉打過了,沉重粉碎者感覺不行,伍茲爾斯讓倉助處理。所以挑了四謀士)。

最後,只有這3個精靈奴隸幸免於難(耳朵被對半切證明是奴隸,伍茲爾斯當RBQ用的)。因為安茲希望讓亞烏拉他們幾個多接觸同類,且玩家明美是精靈(夜舞子的妹妹,來納薩力克做過客)。不過由於其他原因,精靈對於照顧馬雷和亞烏拉都極度熱情(因為馬雷、亞烏拉和精靈王一樣,是雙色的瞳仁(精靈王是絕死絕命的父親,絕死絕命的黑白雙色是遺傳的精靈王))

另外呢,以DND為基礎而言,標準配置就是1個T(戰士)+1個奶+1法師+1盜賊這種配置,5人配置就是再多一個游擊手。因為這個組合應對面最廣,減員率也是偏低的。當然,像陽光聖典那樣全是奶也可以。道具奶(消耗型)都是偏貴的,真不見得每個人都帶著。

帕爾帕多拉那身是龍鱗輕甲,恐怕比其他隊員更能抗(但他的職業是盜賊)。拿刀的是被近身的法爺。之前打的時候雖然理論上是T拉住奶好其他人各自準備,但實際上因為戰鬥開得很快,牧師、戰士、盜賊扛4個怪,牧師沒空奶戰士。所以戰士死了之後陣線潰退,牧師扛2個很快也死了,帕爾帕多拉一直扛著2個護著法師。4個18級怪裝備除開帕爾帕多拉外被完爆是這樣的。


一幫noob在玩rpg。

特別老頭那組沒個人穿金屬甲,估計wow玩多了覺得皮甲布甲開技能也能頂。

用刀子懟骷髏,不讓賊躲躲好當前線職業用結果直接被爆頭。

裝備爛到家不說,刷那麼大迷宮竟然連ghost touch的武器法術都不備一個,被一幫招出來的惡靈追得滿街跑。

總體感覺就像在看wow滿級的賤人去gank新人村剛出來的菜鳥。

關鍵作者仍舊帶著坦克/治療/dps的概念在寫東西,搞得看的人也覺得像在玩一個很搓的遊戲。打架沒有打架的感覺。

精靈女奴隸4p。耶。


謝邀,最近剛看完,一樓ghosts999999說的很完備,我就不來劇情解釋了。

名字挺貼切,就是貓戲老鼠的感覺。

老頭那組的確謹慎,但可惜還是被碾壓了,而粉碎者這一組,動畫篇幅所限,只知道胖子和盜賊被恐怖公喂蟑螂了,如果沒有1樓解讀,的確不了解為啥一堆蜥蜴人脖子戴鎖鏈,而天武也是作者故意拿來給觀眾泄憤的,畢竟虐待妹子,會激發男性的保護欲吧,而最後3個妹子黑化,就算下一秒死觀眾也不會太可惜吧。1樓答主說最後4謀士也會團滅,但那個金髮妹子已經賣慘了,原著會死,但是動畫要考慮觀眾需求,下一集死不死就看日本的宅們願不願意救活了。


謝邀 這麼久了終於進主線了。。。


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