相信大家在排位中尤其是高端局常會見到射手打野的陣容,由於射手走進野區發育速度更快,而且可以隱藏暴露視野,行蹤詭異捉摸不透,生存空間大大提升,能比邊射更早進入強勢期,外加其本身靈活的身姿和超遠的的攻擊距離,可以有效針對大部分手短英雄。這嚴重影響了普通玩家的遊戲體驗和遊戲平衡。

  玩家紛紛吐槽,一些英雄如馬可波羅公孫離在職業玩家手中和路人手中完全不是同一個英雄,職業比賽中神擋殺神的馬克波羅在路人局只能成爲人嫌狗厭的“真正的演員”。正是由於難以控制的上下限差異讓策劃決定從野刀着手進行調整。

  當前版本打野刀的被動效果爲:

  增加50%/60%對野怪的傷害,擊殺野怪獲得經驗提升20%/30%。然而新賽季將會在此基礎添加(僅限近戰英雄)的效果,也就是說將只有近戰英雄打野纔會有傷害加成,射手打野將不再享受打野刀的紅利。而劇小編親測,無打野刀傷害加成的馬可波羅不帶奪翠,刷完第一輪野僅剩半格血,無法在線上Gank  。

  不過主玩馬可波羅公孫離李元芳和成吉思汗等野射的玩家也不要太擔心,策劃根據會具體測試計算數據對這些英雄進行細緻調整,使其能夠在線上也有不錯的表現。

  介紹到這裏,你對此次改動有什麼看法快去評論區說說吧。

相关文章