日本萬代南夢宮娛樂開發中的劇情性探索動作 RPG 《CODE VEIN 噬血代碼》繁體中文版宣佈延期數月後,今(8)日遊戲製作人飯塚啓太、監督吉村廣特地來台,向亞洲媒體揭露最新試玩版本,並且宣佈即日起募集參與玩家,可參與往後在 PS4/Xbox One 實施的多人連線遊玩網路測試。



  《嗜血代碼》是由《噬神者》系列團隊企劃開發的完全新作,由富澤祐介擔任企劃統籌、吉村廣擔任遊戲總監,飯塚啓太擔任製作人。舞台在崩壞的近未來世界,玩家以失憶的吸血鬼作為旅程的起點,途中遇見性格迥異的夥伴,與其並肩戰鬥探索死亡境地。本作強調與夥伴的地城探索冒險,並且提供多樣性的武器、特殊的吸血鬼攻擊「鍊血術」及「吸血牙裝」讓玩家自由搭配的爽快戰鬥。

  除了單人夥伴遊玩,玩家在多人連線時,可以發出救難訊號,讓同等條件的玩家共同參與探索,提昇攻略難關的可能性,接下來為了驗證最新開發版本的的多人連線以及收集玩家回饋,製作人表示體驗版將於本日起募集有興趣參與的玩家,並在亞洲、北美、日本、歐洲實施。

  現場根據遊戲中場景,配合會場打造氣氛十足的媒體試玩空間。讓試玩媒體宛如置身在遊戲中的中立多功能空間「據點」當中。



  
  《CODE VEIN 噬血代碼》中玩家能可以自由創造屬於自己的角色,從體態、眉毛、髮型,髮色的挑染層次,都可以自由搭配。不過飾品的部份則有 COST 的限制,得在有限的 COST 底下為角色選擇個性化的打扮。


  在教學關卡中簡介了基本的操作方式,藉由單手劍、雙手劍、槍劍、斧槍、大鎚五種提供不同的武器動作。共通 R1 可發動速度快的輕攻擊、△ 鍵提供速度慢但傷害大的重攻擊,還可使用長按續力提昇傷害。搭配 □ 鍵可以有特殊攻擊動作,但是都會消耗精力值,且可使用的特殊動作都不同。

  由於攻擊、閃躲、奔跑都共用精力值,讓遊戲的節奏前期不適合狂亂砍殺,而是需要有技巧性的控制角色的精力消耗。但在玩家被砍傷時,或者是瞬間閃過致命的攻擊都會提昇計量表,滿了之後能夠進入所謂的「爆發狀態」,此狀態下會快速補滿精力值,可以擊飛敵人,爆發狀態會隨著時間而消逝,值得注意的是,爆發狀態連敵人都會使用。


  吸血動作由 O 鍵發動,雖然無法回復生命值,但能夠從敵人身上吸取「冥血」,作為發動鍊血攻擊的資源,動作差異則取決於「吸血牙裝」的裝備效果。吸血的方式可以從武器連擊中吸血,或者是單獨使用吸血牙裝。而藉由 R2 鍵可呼叫鍊血技能選單,讓戰鬥中可施展最多八種鍊血技能,發動中的鍊血技能會以紅色狀態呈現。



  在地城戰鬥、打倒敵人或者探索物資後會掉落「霧粒」,是玩家作為主要升級的點數來源。霧粒會在玩家死亡時掉落原地,可重生撿回,規則同《黑暗靈魂》,撿回過程中再度死亡就會損失。玩家作為特殊的吸血鬼,可以自由切換不同「血碼」,也得使用霧粒來學習技能。

  隨著故事劇情會接觸到不同的夥伴,夥伴基本上由 AI 操控,展現出不同的技能以及攻擊特性。玩家可以選擇與夥伴進行援護攻擊的搭配,而命危時也可以分享生命,呈現一定程度的續戰力。打敗特定的對象後,更能從對象身上學習到新的「血碼」技能。


  在這次試玩體驗中,也可以看到承繼自《噬神者》系列的的豐富敘事過場表現。不管是在開頭的序章,以及進入第一個地城探索當中,到產生異變,甚至是藉由討伐對象後觀看的內心敘事演出,會是喜愛以動漫風格呈現演出的玩家可以期待的內容。




  
《CODE VEIN 噬血代碼》遊戲製作人飯塚啓太、監督吉村廣媒體專訪
毅然宣佈延期的原因...
  製作人表示,在接近原定的發售日前其實遊戲已經接近完成,但是在遊戲曝光、舉辦公開試玩以來,感受到玩家的高度期待,並且收到相當多的意見反饋,為了能讓玩家充分從遊戲感受到核心概念「具有吸血鬼風格的戰鬥」,為了回應玩家的期待,讓遊戲更具魅力,下了延期發售的重大決定。


延期中具體調整了什麼?
  為了貫徹遊戲的核心概念,製作人表示在鍊血與必殺技的配合時機上調整是最主要的項目,不少玩家反應使用戰鬥中使用吸血動作的不順暢,特別在鍊血的使用時機與流暢度大幅提昇,更有吸血鬼的戰鬥體驗。為了配合玩家的想法,更要從同類型的地城攻略遊戲中發展特色,讓玩家可以自由搭配武器裝備、鍊血招式,能使出華麗且爽快的動作來攻略關卡。


  在畫面上,遊戲採用的是 Unreal 4 開發的畫面,持續都有進行調整。宣佈延期後,更特別針對遊戲的畫面 Shader 著色特效,以及地城內的光影呈現加強,能配合玩家角色在劇情中的心情狀況,呈現不同的光影特效。


結合武器動作與吸血動作的複合操作,提供玩家自定義按鈕
  被問到比起同類型遊戲,《CODE VEIN 噬血代碼》的操作較為複雜,製作人表示開發中原案其實還有用過 R2 當作攻擊按鈕,結果發現會有時間差的不順暢感,所以最後預設是以 □ 鍵作為攻擊鈕的搭配,但是玩家進行遊戲時,還是可以依照自己喜好調整按鈕設定。


吸血不能回覆生命,而是作為技能資源使用?
  製作人表示,從開發初期就沒有考慮過吸血可以回血的設定,從此點上可以發展玩家遊玩本作的挑戰性,而這在地城攻略型遊戲來說攸關難度設定。玩家要去思考怎麼樣有效率的從敵人身上吸取冥血。戰略性上玩家還可以決定自己是否以萬全的資源狀態,進入本次關卡中的頭目戰鬥。


精力消耗與遊戲的爽快戰鬥,如何拿捏
平衡度
  雖然有針對吸血動作的順暢度加強,但是精力值系統並沒有作任何調整,製作人認為是交給玩家思考課題,遊戲中需要思考所有武器動作、閃避、格檔都會消耗精力值,但隨著攻略進度,可以學到減少消耗的被動鍊血技能。不過接下來開放的全球連線測試,會觀察玩家試玩狀況,來決定是否要調整這部份的系統。

夥伴序章關卡表現很搶眼,讓玩家甚至可以不用戰鬥,是否可以調整攻擊欲望?

  製作人表示,在序章中難度比較簡單,是為了是為了讓不擅長動作遊戲的玩家也能夠順利過關,但是之後還是會考驗玩家自身的能力,夥伴的等級會隨著玩家主角一同提昇,此外就沒辦法作更多的設定。


  隨著探索進度,玩家可以在存檔點更換夥伴,每位夥伴都有不同的戰鬥風格。不開放調整是因為本作相當重視劇情表現,透過戰鬥風格呈現角色的故事定位,有自己的想法以及行動方式,從中體現角色的魅力。


  但製作人也坦言,在開發遊戲時就深知培育夥伴很有魅力,但目前沒有培育交換的規劃,假使真的有培育系統,讓玩家可以交換彼此培育出來的夥伴或許會是個不錯的作法。

如果給延期前的內容打個分數,跟最新版的的進步幅度是多少?
  被問到這個問題的時候,製作人深思了一下說「之前已經接近 100 分的作品了,現在則有 120 分的水準,那目標是希望在正式版推出的時候能達到 200 分的表現!」

  《CODE VEIN 噬血代碼》預計 2019 年內發售,想要驗收製作團隊毅然延期後的成果,以下為關官方公開測試招募訊息。

《CODE VEIN 噬血代碼》網路測試實施概要
測試時間:預定將於5月中旬公布
募集人數:約 3 萬名
實施平台:PS4/Xbox One
報名期間:
PS4版台灣時間 5 月 9 日 09:00~5 月 24 日 22:59止開放報名;
Xbox One版將另行公告。

參加資格:
■ 年滿15歲
■ 擁有PS4或Xbox One主機,具備能與網際網路連線之網路環境及有效會員資格
■ 同意以上規則Beta版規約()

線上報名:官方網站

《CODE VEIN 噬血代碼》網路測試版遊戲內容
體驗一:故事序章
  帶領玩家進入遊戲世界,體驗故事序章。並開放等同正式版收錄的角色自訂要素讓玩家可自由調整角色外型,創造出屬於自己的吸血鬼。


  故事大綱:在未知之地甦醒的主角一醒來便發現已喪失記憶,與陪伴在他身邊的神祕少女一起被當成收集「血涙晶」的奴隸而遭到囚禁,並同時得知了遺留在「VEIN」的吸血鬼們急迫的窘境。



體驗二:深層地圖「祭品之城」(網路測試版)
  深層位於「VEIN」深處的未知領域,在深層中有大量遊蕩的墮鬼及伺機而動的強力頭目,玩家必須擊敗3名頭目後獲得鑰匙,並打倒在門後等待著的最終頭目。



  在網路測試版的「祭品之城」中,玩家可習得各式各樣的鍊血來培養角色,也可與其他玩家協力共鬥,一同打敗強敵。此外,為了提升遊戲樂趣,敵人將設定為遊戲中盤強度(約等級40),使本次測試成為特別的「高難度版本」。請玩家在享受強化角色、武器、牙裝以及多人遊玩的樂趣之餘,務必挑戰擊破等待著各位的頭目強敵!

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