從碎碎念君來看,G胖的確是有點沉醉於讓買家們剁手的樂趣了。

Valve的「墮落」?

或許在很多玩家眼裡,Valve並不是一家有名的遊戲公司,這家曾經製作了《半條命》和《軍團要塞2》的公司,很久沒有新作出世了。儘管10多年持續的更新和優化讓《軍團要塞2》仍然保持著活力和可玩性,然而,5年沒出「知名大作」,也不禁讓玩家們對這家公司的「遊戲品」產生了懷疑。Valve是否真正的墮落呢?

並不成功的《Artifact》

其實,在近期,Valve公司就推出了一款叫做《Artifact》的卡牌遊戲。然而,正如同我們很多人都沒聽說過一樣,這款遊戲同樣沒有什麼知名度可言。由於遊戲設計上質量不足,以及缺乏獎勵機制,乃至於充滿了「落後時代」的設定,這款遊戲如同暴雪原始版本的《暗黑破壞神3》(非《奪魂之鐮》)一樣,成為了一個敗筆。沒運營多久就迎來了玩家的大流失,也讓Valve在海外一時名聲掃地。

Steam與單機遊戲市場

在碎碎念君看來,如今靠著Steam維持生命力的Valve公司,確實有點過於依賴這個分銷平台的收益,而沒有當年的遊戲開發熱情了。而現在的PC單機遊戲市場,也早已經成為了寡頭化和獨立遊戲並重的局面,一邊是寡頭們靠著質量和牌子收益滿滿,一邊是小廠商(例如Larian的《神界:原罪2》)紛紛小成本製作靠「獨立遊戲精神」夾縫求生。

而對於Valve來說,可謂是錯過失去了往上突破的時機,仍然很受歡迎的《CS:GO》沒能做成冷飯館招牌,而《求生之路》系列更是火極一時便下文寥寥,真想做《巫師3》級別的單機,比起Steam項目的收益來,又划不來,而Valve卻更沒有輪到需要夾縫求生的地步。這也是這家公司如今遊戲開發能力逐漸落後,變成了Steam的一個殼的原因。

綜上所述,現在的G胖看起來是真的有點有心無力,乃至「墮落」了。畢竟,平台就能收益滿滿,幹嘛做「划不來」的遊戲?

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