育碧曾對《全境封鎖》給予厚望,但不幸暴死。

如今推出的全景封鎖2有沒有可能完成當初的野心?


不能。

就一點,massive運營依舊蠢驢。根本抓不到如何讓玩家願意氪金的點。

我一代氪了小一千五。二代看了一圈官方的宣傳,沒有氪金慾望。

等一個真香。


貌似是不太能了。

在5月14日時《全境封鎖2》迎來了一波更新,同時育碧宣布《全境封鎖2》跳票一個月的8人副本「黑暗時刻行動」將在5月17日零點正式向全球玩家開放。這本來是一件好事,但玩家們卻紛紛表示:這輩子最不後悔的一件事,沒有買《全境2》的季票,《全境2》還是在重複一代的睿智操作???這究竟是為什麼?

《全境封鎖2》開發者表明:「8人副本決定不包括配對,因為這不會為隨機隊伍提供良好的遊戲體驗。Raid副本並不是入侵本(類似1代),而是非常困難,隨機隊伍無法解決。這樣的設計,是為了更好的社交:將挑戰玩家的溝通能力,裝備配置,並需要很好的團隊合作來通關」。其實這次《全境2》Raid的機制比較類似於《命運2》首個Raid「利維坦」(完成率不到10%),就是報點報圖案,圖案排列順序,解迷,換人配合,短時間全隊的爆發輸出dps。

雖然說不能匹配的好處有很多,副本機制能做的更複雜更需要團隊配裝和配合,讓玩家能夠形成自己的圈子加強遊戲粘性。可是這次M組的更改,簡直是跳動了玩家們最敏感的一根神經。

因為《全境2》所輻射的玩家有很多年齡階段的,除了學生外更多的是一直喜歡這個IP 的老男人(三十歲左右的996上班族)。有很多佛性孤狼玩家在晝夜交換時來到華盛頓,來體驗全部遊戲內容的樂趣。並不是24小時隨時在線,玩個遊戲還要現在社交平台上招募7個固定隊友,原來在工會找5個人都費勁。8人副本不能匹配,就相當於給很一部分玩家設置了門檻「不交錢,交時間和精力」。換句話說:副本難度高,也應該開匹配模式,野隊打不過去 ,玩家自己就會想辦法,找人開黑去打,你強行關閉匹配這是什麼操作?剝奪了玩家的選擇?又一波孤狼勸退?還是是想掩蓋玩家流失嚴重的問題?

而且英雄級別的高難本,除了更多裝備,更高几率的機密,還會掉獨有的掛件,衣服,噴漆,這種東西只有這個途徑獲得,對於裝備都快成型的大佬,這種絕版一樣的東西比裝備吸引大多了,還可以調動大佬積極性,獨狼想要也可以嘗試去組隊,不想要也可以體驗完整遊戲內容。

甚至有玩家給《全境2》自A測起到現在更新的版本打了一個分:技術a測3分、獨享測試6分、公測8分、正式版9分、第一次更新8分、這次更新5分。《全境2》中除了地圖玩法、技能多樣和專精技能樹之外都不如一代。甚至《全境2》中的技能還不如一代有用,比如「脈衝」和「螢火蟲」。而一代每個技能都能用,牆紙機動護盾都是風光過的。而且裝備數據一昧的在重做,並不是出新裝備來壓制,一更新後又得重新匹配裝備,玩的永遠是這幾套裝備。簡直就是反畢業系統,強行拖玩家畢業時間,想要最完美的,就是讓你肝肝。

其實不匹配可以,但是請不要把raid當作遊戲的唯一重點,更不要設置什麼raid裝等比其他高,raid周常,某些裝備僅限raid掉落。請給獨狼或者小團體,給玩遊戲時間少的或不固定的人一點活路。如果要做raid,請考慮遊戲自身的熱度,相同語言的人在一起玩的可能性有多大。或許後面製作組會被現狀教「做人」?


不太能,但與其說全境2完成不了育碧的野心不如說育碧的野心已經變了。

全境封鎖是育碧上一代戰略的產物,主打超級畫質、新穎題材、操作親民短流程+PVE/PVP的快消品(即便是網遊),用宣傳片來吸引大量的輕度玩家和非玩家,有點想像動視學習的樣子。差不多同期開發同樣死命砸錢宣傳的大革命、看門狗,都和全境封鎖有相似之處,然後這三兄弟發售以後什麼下場大家都看到了,依靠宣發和噱頭賣得都爆好,同時極速消耗了育碧的口碑。梟雄僅售800萬,看門狗2銷量未達預期,全境封鎖2也過了三年才面世。

現在育碧的戰略更傾向於遊戲內容以及長期更新吸引玩家(Game as a service)當然宣傳還是要得。(騙消費者一時爽,一直騙消費者就只能等著被收購。

回到全境封鎖,全境1其實並不算暴死,首先要知道全境很可能本來就沒打算做成細水長流的遊戲(順便推薦一下元帥的文章,真的每個都是乾貨——

Necromanov:放棄免費網遊:全境封鎖(Tom Clancys the Division)?

zhuanlan.zhihu.com圖標

但如果單純說野心是掙錢、吸引大量玩家來說,全境封鎖其實已經完成了他的使命。超高的首發量不說,在Massive大改+修修補補以後倒是也算個細水長流的低粘度遊戲,像我這種遊戲蝗蟲,1.4接觸遊戲的到了1.7竟然還沒退坑。但是口碑的嚴重消耗和影響續作銷量也可以說未達到野心,畢竟某A開頭的怪物公司年年被罵年年破千萬。

如果說遊戲本身,不可能達到當初宣傳的高度,首先觀感上就不可能,全境封鎖2013的E3演示流著口水看了不下50遍,我覺得下一個世代可能才有那樣不打折扣的畫面(別忘了13年還只有360和3),而且那個畫面不是靠欺騙眼球的特效堆出來的,就是實打實的建模光照渲染,估計演示是按照電影標準做的。

還有當時育碧宣傳的是整個紐約地圖,結果縮成曼哈頓。全境封鎖我最喜歡的特點之一就是它的地圖設計,大馬路上的掩體擺放是真的人手設計的,保證你在任何地方都可以愉快地打槍,副本的關卡設計更不用說。如果照成品的標準擴大到整個紐約無法想像工作量。除非和幽靈行動荒野一樣無聊的地形刷。

全境封鎖2走的應該是穩中求變+擦屁股的路線。不同的是2依然還是Massive繼續製作,而不是刺客信條那樣平行調整開發,質量上絕對有保障。就我這幾天的B測體驗,依然良好的射擊手感+翻新的動作系統+更上一層樓的地圖關卡,8.5+絕對有;有承諾的那樣保持長期內容更新,給9分不含糊(但是依然摸不到E3演示的腳後跟)。如果是1代的忠實粉絲應該不會失望。


全境1也不算暴死。 相反他讓育碧賺了個盆滿缽滿。只是製作團隊沒有運營經驗。才導致的。 更何況1運營了不久2就已經開始製作了。同樣的人。同樣的遊戲開發手段2比1來說。畫面。活動 以及很多地方都是一樣的。就是1代的大改版而已 從這次b測來看。 這個團隊很明顯吸收了不少一代的教訓和經驗。但是依然還很稚嫩 我對全境2不包太大希望。他的運營能做個及格我就謝天謝地了 雖然我目前還很擔心及格都成問題。 再者全境封鎖系列是我個人最喜歡的遊戲類型。 這款遊戲非常適合我。 玩遊戲那麼多年。碰到這麼一款讓我非常喜愛的遊戲不容易。 我的結論是全境封鎖2不能完成育碧的野心。甚至銷量能不能超越初代都值得商榷。


本來ub也沒有網遊開發的經驗,說全境封鎖發售後暴死怎麼不看看隔壁FF14呢?對於網遊而言,畫面遊戲性都是次要的,一個很好的單機遊戲開發團隊也不見得能開發出什麼好網遊,反之亦然。實質上首次開發的網遊全境封鎖也不能算是暴死,只是前期遊戲內容匱乏和bug勸退還有設計經驗的不足導致了這個現象。可以說全境封鎖很好地培養了ub的製作經驗,然而不要對全境封鎖2抱有太大的期待,因為開發人員基本是一批人,網遊的總監只要不換,全境封鎖2也就是換個皮。


野心?? 可能會有,但是育碧總是塞在DLC里,不看後續DLC質量就是在吹牛。沒辦法,育碧就是這樣,多次打臉的教訓告訴我們,只有先讓本體暴死一波,才能讓育碧做好DLC,提升下遊戲。

更何況,育碧這兩年的DLC..質量參差不齊。。有沒有就還難說。

全境2 已經是育碧開放世界2.0的產物了 育碧的野心到底是什麼呢 就是打破網遊和單機的隔閡,這個嘗試,從1代就在進行。。但是,育碧的做法是一個做法放在一堆遊戲上,但是這就把每個遊戲的特色弱化了。。看育碧的遊戲,那麼類似,不是沒有道理的。


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