隨著 SNK人氣格鬥動作遊戲《KOF》改編動作 RPG《The King of Fighters AllStar》國際版即將自 10 月 22 日起正式在台灣及北美等地區推出,網石棒辣椒總經理「林大鈞」、《KOF AllStar》專案經理「陳穎/羅雙」也特地接受媒體採訪,為玩家們帶來有關《KOF AllStar》的相關最新情報!

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由左至右:林大鈞總經理、陳穎專案經裡、羅雙專案經裡

  據林總經理表示,「10 月 22 日本作即將正式上線,《KOF》IP 大家都很熟悉,本作可說是集系列大成、所有角色最多的一款作品,打擊等操作也都做得很好,在日本上線後有很好的成績,我們也很期待這款遊戲在台灣上市的成績。」
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有關《The King of Fighters AllStar》
Q、請簡單介紹《The King of Fighters AllStar》遊戲的故事。
  《The King of Fighters AllStar》故事中,玩家將可化身為《KOF》系列的明星角色。喪失記憶的你,在一個陌生的地方醒來,還被一群摩拳擦掌的小混混包圍住。突然之間,不知從何處而來、一位熱情充滿活力,名為諾亞的女子現身想要保護你,沒想到她卻摔跤倒地不起。現在反變成你必須要拯救她。就在這個時刻,你發現你擁有可化身為任何一位《KOF》格鬥家的能力,並使用格鬥家的招牌動作來打敗成群的敵人及首領。在這場戰役後,你與諾亞成為了朋友,她也發誓將會幫助你在這世界一同探索,並找回你的記憶。

  在諾亞的幫助下,你參加了「KOF」大會,在每場勝利中,漸漸得知一些關於自己的故事。諾亞一路陪伴在你的身旁,你也更加了解《KOF》的角色,並變得更強大,在一場又一場的比賽中勝出。參賽的過程中,你發現每個比賽都是自成一格的世界,這些世界則透過「世界樹」相互連接。而你被歸類為一個可以在世界樹遊走的「BUG」,每個世界的調律者都在丟下一群又一群的敵人,試圖阻擋你改寫《KOF》的歷史。
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Q、遊戲中包含哪些玩法內容?
  根據經典的《KOF》IP,《The King of Fighters AllStar》提供豐富的內容,包含格鬥、蒐集和培育角色,以及許多小遊戲。我們相信藉由提供豐富的遊玩體驗,讓《KOF》粉絲和一般不熟悉《KOF》的手機遊戲玩家,都能夠暢玩享受遊戲。
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  《The King of Fighters AllStar》是一款動作 RPG 角色蒐集遊戲。玩家必須要蒐集和升等、培育格鬥家,而戰鬥場上展現精采的動作和技巧,也是遊戲內重要的特點之一。

  除了角色蒐集和升等,《The King of Fighters AllStar》也提供戰鬥卡系統,讓玩家可以蒐集,並提升不同格鬥家的能力值及解鎖特殊技能。戰鬥卡可以在遊玩中裝備在格鬥家身上,而格鬥家最多可以裝備3張套裝卡、2張屬性卡和1張特殊卡。戰鬥卡可以升等,並加乘格鬥家的能力。

Q、本次名稱使用《KOF》而不用《拳皇》的理由?
  因為是國際版,所以希望盡量使用《KOF》,而且用這個名稱大家也都很了解這是什麼作品。而這次國際版會拖這麼久才在台灣推出,是因為這遊戲雖然日本先推出,但很多地方(如人物模組)從當初推到現在都有很大差別,這些人物 3D 模組在開發上就花很多時間。除了人物模組外,整個遊戲模組內容優化也都很花時間,這些機制都需要很多時間建置跟測試,我們是等日版/韓版都成熟後再去推國際版,提供大家比較穩定優質的內容,所以會花比較久的時間。

Q、這款遊戲的玩法和原本的《KOF》遊戲相比之下有什麼不同?如何調整變成更適合在手機上面享受打鬥的快感呢?
  《The King of Fighters AllStar》是橫向帶狀卷軸遊戲,在遊玩過程中隨著不斷前進,玩家擊退敵人並通過關卡。這樣的玩法非常簡單容易上手,只要點選就可使出基本攻擊、使用忠於原始的《KOF》角色的招牌動作。

  此外,遊戲內可以累積爆發能量的功能。透過快速防守及攻擊敵人,在遭受攻擊防禦、或使出連擊時,累積達一定能量後,即可按下動作按鈕,釋放角色的經典動作,不需要另外使用虛擬搖桿就能操作。
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Q、格鬥遊戲中,最重要的「打擊感」如何保留住?
  戰鬥過程中最重要的部分就是動作打擊感,而《The King of Fighters AllStar》的打擊感非常令人振奮,動作連續又流暢。這個意思是說,進入戰鬥當中,玩家可以非常容易又連續使出多樣技能招式,盡情享受並控制不同的技能。在手動模式當中,只要按下畫面上按鈕,就可以做出多樣的技能動作,所以玩家想必可以非常享受打鬥過程。

Q、這款遊戲當初為何會決定要採用 RPG 的模式,而非傳統格鬥遊戲的形式呢?
  在網石的我們,都很喜歡動作 RPG 和格鬥遊戲模式。而我們想要為《KOF》系列帶來全新體驗,讓玩家可以暢玩,同時也希望能夠創造最佳遊戲體驗,讓不同類別的玩家都可以在手機遊戲上暢玩。

Q、市面上有多款以《KOF》IP 為主題製作的手機遊戲,請問《The King of Fighters AllStar》和其他遊戲相比,最大的不同在哪裡?優勢和特點是什麼?
  《The King of Fighters AllStar》是經由 SNK 認證的《KOF》正式授權遊戲。這款遊戲最大的特色在於,這是市面上唯一一款擁有歷代《KOF》系列角色的遊戲。此外,遊戲最大的優勢也包含遊戲內的每個原版角色,不論在美術設計或技能動作上,都有與眾不同的特徵。
八神庵 阿修.克里門森 庫拉 草薙京 不知火舞

Q、請問本次推出全球版本中,是否有新增全新內容、玩法?活動內容會接續韓服或日服嗎?或是有其他規劃?
  關於活動和新的格鬥家推出,在時間和順序上可能會略有調整,但基本上成長的方式和玩法會和韓服、日服相同。不過這次推出比較不同的地方在於「個人化」的內容,意思是說將會根據玩家的進度來開啟副本和解鎖格鬥家。這樣的做法讓玩家不論何時加入遊戲,都可在遊戲中享受最佳體驗。

  附帶一提,目前本作的角色平衡等設定,基本上都會延續之前日版的設定。,除非有玩家要求,才有可能去調動。

Q、國際版的版本,在內容上會與日版完全相同?日版有的異業合作(如《侍魂 天草降臨》合作)或特別活動(如「雅典娜夢遊仙境」)全球版也都會有?
  我們目前還沒辦法確定,所以這些內容有可能不會和韓版、日版的釋出順序和時間相同。我們正積極努力確保國際版的玩家可以暢玩到精彩的內容,更多活動待細節底定後,會再公布。
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Q、目前日版推出已經超過一年,全球版在進度上會怎麼去掌握節奏追近日版?
  如同前面回答的內容,我們會透過「個人化」的方式,確保國際版的玩家享受精彩的遊玩體驗。

  個人化部分,是指會依照玩家進度去開放不同關卡,所以玩家進度愈多,開放的腳步也會愈快。

Q、之前韓國開發本部長曾提過,預定會在 2019 年下半年實裝讓玩家們挑戰修羅織塔,提升特定角色潛在力量的「潛在力成長」系統,以及即時對戰的「PVP 錦標賽」、可以將鬥士派遣出去,獲得報酬獎勵的「國際踢館」、可以將鬥士送出來取得鬥士魂與戰鬥卡的「打工系統」,還有 PvP「武道大會」,以及可單人/多人同樂,讓玩家們來攻略五名 Boss 的「Relay Raid Quest」等設定,這些都會在全球版推出時陸續更新或同步推出嗎?
  目前尚未確認這些內容的推出時間。不過可以確定的是,這些內容都是非常適合國際版玩家的遊玩模式,因此我們可以很樂觀的說,會在未來的更新中加入這些內容,更進一步消息還敬請期待。

  目前我們會依照玩家進度來找時間陸續推出這些內容。會看玩家內容消耗速度而定。我們會持續留意玩家消耗內容狀況,在活動上,節慶那些是一定都會有的(如萬聖節活動、聖誕節活動等),只是其他額外的活動就要看。會盡量看玩家需求去追加。
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Q、對於未來遊戲規畫,是否會有計畫加入更多原創內容,例如原創角色?
  遊戲推出的時候將釋出 50 位《KOF》知名格鬥家角色,而新的格鬥家角色也會在日後陸續加入。
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  此外,除了《KOF》,其他 IP 的格鬥家角色,也會在未來透過聯名的方式登場。而穿著《The King of Fighters AllStar》獨家服裝的《KOF》格鬥家也會在後續加入遊戲當中,提供更多收藏角色的樂趣。

Q、是否有計畫會跟其他知名 IP/格鬥系列遊戲合作聯名,推出不同合作內容呢?
  這部分是肯定的,但我們不想要爆雷!還請大家敬請期待,意想不到的格鬥家角色有可能在遊戲當中登場。
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Q、遊戲中也有包含可以玩家對打(PvP)的模式,請問未來有計畫要推出電競比賽的規畫嗎?
  當然。雖然現階段還不能夠透露所有相關計畫,不過我們會盡力讓發揮《The King of Fighters AllStar》的電競潛力,並且確保推出的內容會符合世界各地玩家的期望。

  另外,玩家們或許會擔心角色平衡問題,在本作中每個角色都有各自獨特點,例如某角色可能比較強,但操作可能不好上手,這個平衡在其他版本都已經驗證過了。電子競技主要是公平性,我們會提供相同等級的角色讓玩家使用,會使用相同等級來競技才會公平。所以這方面一定還是會有其公平性存在的,大家不用擔心。

Q、這款遊戲的目標 TA 在哪邊呢?格鬥遊戲的玩家大部分比較 Hardcore,對於新平台的反應不一定會很熱烈?
  我們深知有很多享受和喜愛原版《KOF》精彩戰鬥內容的 Hardcore 玩家。我們可以肯定的是,這些粉絲能夠在《The King of Fighters AllStar》中盡情享受戰鬥的樂趣,就像他們在玩原本的《KOF》系列一樣。此外,我們也相信,就算你不是《KOF》IP 的 Hardcore 玩家,《The King of Fighters AllStar》當中充滿了各項好玩元素,包含流暢的動作控制、快速又令人過癮的打鬥,相信都可以讓玩家為之著迷。

Q、這款遊戲預計的生命週期大概多長?
  《KOF》系列已經深受玩家喜愛超過 25 年的時間。當這些來自不同年代的格鬥家現身在《The King of Fighters AllStar》之中,我們相信很多人都會很享受這款遊戲。只要玩家們持續喜愛並支持《The King of Fighters AllStar》,我們會盡全力為大家帶來最棒的動作遊戲遊玩體驗。
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Q、請問有沒有計畫在其他遊戲平台上推出《The King of Fighters AllStar》?
  我們內部有討論過在其他裝至平台上推出遊戲,不過目前並沒有在手機以外的平台上推出的計畫。

Q、請問團隊喜歡的角色或組合?
林總經理:自己從很早之前開始玩《KOF》,喜歡的角色就是喜歡用八神。

陳經理:大概就是大蛇吧,因為他比較強。
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羅經理:自己也是比較喜歡用八神,因為他活用度很高,因為自己不像那些高端玩家的人那麼厲害,用八神就很好上手。
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其他
Q、請問目前有關《劍靈:革命》跟《Tera:Origin》的進度?
  《劍靈:革命》跟《Tera:Origin》的日版,都是在韓國推出後隔了一年才上,因為這方面都需要花時間優化再去推。台灣通常都是跟著亞洲服或國際服去推,所以在排期與其他方面都會比較久。基於上述這些原因,才會台灣這邊會拖比較久。這兩款遊戲之後在台灣都會採用國際版方式推出,我們會盡量讓相同語系的玩家來一起玩。
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Q、請問有關《七騎士2》目前進度?
  《七騎士2》大家如果去年有去看 G-Star,會發現他的畫面精緻等都有更加提升,有提升到一個很嚇人的地步。這遊戲今年應該也會有系列作參加 G-Star,大家到時可以再看一下。
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Q、是否有考慮參加明年年初的台北電玩展?
  台北電玩展這麼多年我們一直有跟電腦公會聯繫,想在找時間參與,所以會不會參加,還請大家期待一下。
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本篇新聞相關連結:
※遊戲基地新站手機遊戲廣場
※《The King of Fighters AllStar》官方網站
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