有人認爲:抖音能夠火起來全靠算法加持。但是,算法不是獨家祕方,爲什麼只有抖音一家能靠其發家致富呢?其實,抖音的成功不光只有算法的功勞。

抖音勝在算法?抱歉,你連它的商業邏輯都沒看懂

抖音有毒,切忌沉迷。

我一位搞藝術的女性朋友告訴我:抖音她下載了3次,卸載了3次,最後的最後,還是決定不用了。因爲每次一刷就很長時間,但看了下來,內心又覺得特別空虛。

不過,這也的的確確證明了抖音這款產品的魅力和用戶粘性,俗稱:有毒。

現在,抖音着實紅遍了大江南北。曾經異軍突起的快手,在抖音面前,已經顯得有些力不從心了。

當然,由於筆者也就瞎吹牛,並不真正做學術上的研究。之所以這樣比較,一是來源於身邊的感知,二是在APP store看到這樣的下載量對比。

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好吧,那我們假定抖音的確成功了(事實也是),我才能繼續往下寫不是。

之前看很多分析抖音成功的文章寫說:抖音勝在強大的後臺算法,可以根據用戶喜好,做精確的推薦。

因爲一直“喂”用戶她所需要的內容,從而讓其獲得巨大滿足感,最後沉迷其中。

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這樣的分析,把算法歸因爲抖音的核心競爭力,但不好意思,我只想說你連抖音的商業邏輯都沒看懂。

抖音真正強大之處,在於:它開創了一個前所未有的短視頻商業邏輯,而算法,只是讓這套邏輯順利執行的工具而已。

抖音的神邏輯,簡單說:蹭熱點+創造熱點+神曲

這三點,簡直滿足了大家對於“舒服”的理解。

蹭熱點

通俗點解釋“蹭熱點”,其實就是大家圍繞一個事件,一起狂歡。

人是羣居生物,有共同參與感的事情,總是讓多數人覺得有意思,有激情。例如:世界盃,就是一個大熱點,每個人都參與其中,身邊有這樣的氛圍,感覺有意思。

快手有沒有讓大家圍繞一個事件,一起狂歡?

我覺得沒有。

快手和鬥魚的區別:一個是讓更多普通人,有機會參與視頻錄製,讓自己“上電視”,獲取關注。

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一個是你得正經有一個直播間,定時定點播放“節目”,普通人的參與門檻更高,獲得關注的機會更少。

類似小深深兒這樣的舞霸,馮提莫這樣的歌神,那都是少之又少的。

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但本質上,快手和鬥魚沒多大差別,都是內容提供者根據自己的特長,製作一個節目,讓人欣賞。不同的人做不同的節目,用戶也就只是挑選自己感興趣的去看而已。

抖音卻截然不同,它的底層商業邏輯,就是鼓勵和推廣“蹭熱點”的。

不知道誰發明了“送你99朵玫瑰花”的動作,大家都學。刷一個小時抖音,能看見無數不同的人,用同一段音樂,玩同樣的動作。

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你可能會說:這不就是算法?——讓你一直看你在看的內容。

但是,你得想想:如果沒有人生產這些相同的內容,算法再精確,也沒用不是。

例如:一位網名溫姓的女子,用一段Gucci Gucci Prada Prada的音樂,錄了一段視頻,爆紅。而這段音樂,這種玩法,也是非常多的人在玩的。只不過,她的甜美,動作的可愛,讓她脫穎而出(後劇情有反轉,以被封號爲結束)。

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另外還有98K、嘟啦舞、俄舞、空空如也,甚至重慶洪崖洞,這些全都是玩抖音的用戶非常熟悉的,在抖音世界裏著名的玩法。

除了抖音,還沒有短視頻APP能做到,讓某一件事成爲整個平臺的狂歡。

正是引導和製造出了龐大的“蹭熱點”用戶羣,打造了抖音社羣的基本氛圍,才能支撐起另一個核心點——創造熱點。

創造熱點

創造=原創

在版權意識,尤其是互聯網內容版權意識相對薄弱的現實環境下,“原創”這件事,是很容易讓人泄氣的。就算不至於“泄氣”,但也不會樂此不疲。

拿快手來說,一個人發明了一種玩法,他能獲得的可能就是這段視頻被點贊。但假如這種玩法被另外幾個人“偷去”,他們獲得了更多的關注,原創者應該是會感到不平的。

抖音因爲成功的打造了“蹭熱點”這個社羣氛圍,很多玩法其實你也不知道從哪裏來的,但無所謂,因爲“一起狂歡”這件事,足以讓原創者有動力證明自己有好點子。

玻利維亞茶卡鹽湖的天空之鏡,就被大家各種玩。

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很細微,卻至關重要的產品設計就在於此,1%的原創者,是靠99%的追隨者支撐起來的。

像其他平臺那樣各玩各的,原創這件事的魅力和動力,就會減弱很多。

最後,關鍵的關鍵——神曲。

神曲

先聽這首歌,抖音用戶不用說,人人都熟悉。沒玩過抖音,單聽歌,很帶勁。

抖音幾乎所有的全民玩法,都是依託於一首歌。

音樂是可以跨越文化,跨越層級,讓每個人都參與和享受其中的。火起來的抖音玩法,通常是由一首特別的歌帶動起來的。

98K就是HandClap的變形,它就帶動了大面積的眨眼舞模仿。

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英特爾的“燈,等燈等燈”,幾個音符,就讓品牌深入人心。只能說音樂的魅力太大,人類是無法抗拒音樂的。

而短視頻APP中,應該唯有抖音,把音樂元素做成了社羣的核心元素。基於此,才成就了抖音的爆紅,讓抖音變得“有毒”。

其實,抖音這款產品成功的邏輯還有很多,例如:手機端的視頻技術流邏輯;大平臺範圍下的視頻分類邏輯;美顏瘦臉技術下的美女邏輯;正能量邏輯,等等。

實在寫不動,也不想寫了,真要展開從直播類APP的演化講起,感覺能寫出一本書來。

主要想說的“蹭熱點”,“創造熱點”,“神曲”說到了,抖音區別於同類產品的商業邏輯就清晰了。

這三點,其他APP一個都沒有,所以,幹不過抖音也是正常。

而算法,固然重要,但也要基於強大的業務邏輯,才能發揮它應有的作用。不然,給你10倍於抖音算法的能力,你也未必能做出一個抖音來。

最後說說抖音網紅,我這麼看:

  • 紅一條視頻真沒啥用;
  • 一條視頻真紅不起來。

紅一條視頻真沒啥用

這個妹紙特別可愛,這條視頻的歌特別好聽,100萬的贊很厲害了。

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但關注之後,發現也就這條視頻獲贊多,其他的都很一般。

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短視頻不同於直播間,本來就是看完就走,你不會因爲一條視頻,就天天守着給她點贊。

所以,紅一條的意義,通常就只是“我紅了一條”。

這個小哥帥,這首《我是神仙》的前兩句特別特別好聽,500萬的贊算爆紅了。

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但發他這條視頻的人,也沒有因爲這一條500萬讚的視頻,在發佈的其他內容上獲得更多關注。

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一條視頻真紅不起來

Gucci Gucci Prada Prada那位,那真是萬里挑一的,該她紅。像她那樣,因爲一條視頻紅起來,之後就紅起來的人,少之又少。

鬥魚那樣的平臺,水友們是衝着固定喜歡的主播,在固定的時間,到固定的房間去看“表演”的。而且,跟隨很長時間的水友,因爲了解主播,在直播間裏說“暗語”,“黑話”,是極大的樂趣。

短視頻要經營成品牌,是可以,只是從基因來說,可別認爲紅了一條你就紅了。太多的普通參與者,都有機會製作一條百萬級點讚的視頻,但在這樣的平臺,不代表你會繼續被關注。

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總之,作爲一款爆紅的新生事物,抖音有它特別牛的商業邏輯。從產品本身而言,是非常成功的。抖音上的確也有很多開眼界的東西,能豐富自己的見識。至於“刷”這件事,倒是要謹慎而爲,看久了確實空虛。

作者:伍昊,微信公衆號:伍老溼Excel(Enjoy_Excel)

來源:https://mp.weixin.qq.com/s/tDvNYJVSrdD8aQ0lH1c5wA

本文由@伍昊 授權發佈於人人都是產品經理,未經作者許可,禁止轉載

題圖來自Unsplash, 基於CC0協議

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