大家好,我是18歲老司機想開車,喜歡我的回答可以點波關注喲~


首先我可以肯定的跟你說DOTA2宙斯的一把遊戲裡面打出很多傷害的實際作用真的很大!下面聽我說一下理由。下面的理由均是建立在宙斯中單的前提下。

  1. 傷害爆發高,持續輸出強!宙斯如果作為一個中單的話,那麼它的經濟和等級會很高,這就會讓宙斯的作用最大化!高等級的宙斯擁有極其高的爆發和不錯的持續傷害,並且其大招的全圖性質可以讓他隨時放大補傷害。同時他被動的存在,讓他在團戰往往能打出巨額的輸出(這個輸出不是直觀的對某一個人放技能造成的而是成片的傷害)所以說宙斯在團戰中的隱藏傷害會非常高。
  2. 中單宙斯方便帶節奏!作為DOTA2裡面的中單,一個重要的任務就是帶節奏,幫助隊友gank或者擊殺對面,首先對比其他中路,宙斯的大招讓他更加方便的助攻隊友擊殺敵人,在隊友殺不掉的時候補掉敵人,宙斯前期的gank能力是非常恐怖的!7級的時候二技能加滿的傷害非常誇張,隊友稍微補一下傷害就能殺掉敵人!並且在後期宙斯的大招擁有不錯的探視野的作用,不管是對面開5打bos還是繞後,一個大招的作用非常大。
  3. 不能因為我方團滅對面五人殘血就把鍋甩到宙斯身上!如你所說,宙斯輕鬆打出6w+,7w+傷害,這個傷害已經盡到了中單的職責!為什麼隊友沒有傷害呢?在沒有傷害的同時也不肉呢?遊戲不是靠一個人贏的,不能應為他輕鬆打出這麼多傷害就怪他不能打出更多的傷害!宙斯打傷害需要一定的環境,隊友扛不住宙斯很容易就死掉!你們應該把問題集中到自己身上,不要刷鍋到別人身上,如果你們更肉一點或者稍微增加一點傷害,結局就不會這樣了!畢竟宙斯不是大哥,不能一直幫你們打傷害!

總而言之,宙斯如果如你所說打出這麼多傷害,那麼他就是團戰的核心之一,發揮的作用是非常大的,這不是你們甩鍋到宙斯身上的原因!多想想其他隊友為什麼不能多抗一會或者多打一些傷害!DOTA是5個人的遊戲。


K.K.Kim

首先回答題主問題,宙斯打了很對傷害有用嗎?

回答:很有用!

首先來說,看了幾位答主所說的傷害虛高的問題。我認為宙斯的傷害高並非無用傷害。先來看另幾個刷傷害的英雄,有代表性的比如TK的機器人,發條的全圖導彈。

TK的機器人只要不是對方心存必死之念或受控制情況下,那基本不會出現機器人殺人的畫面。再說發條的導彈,導彈的作用有幾個:追擊時的開視野,較遠處無視野時開視野打信息,以及對兵線的推進有一定作用。在團戰中本著有一點傷害是一點的原則,大範圍的導彈很容易打出可觀傷害。

但以上所說的傷害都不致死。

宙斯的傷害則不同,除了大招的用於探測敵方位置時,其他傷害技能一定是宙斯本身就在戰場,一個宙斯只要存活那麼就代表著傷害的持續,無論是全體的血線壓制還是單體的爆發輸出,宙斯在法核中都是數一數二的,甚至是劣勢路強混的宙斯,只要等級劣勢不明顯,仍然能提供可觀的輸出。

關鍵在於,宙斯是活的,壓制血量之後在敵方逃竄時可以追擊並擊殺!

下圖為一個中單宙斯在劣勢局中的數據。

我們簡單分析一下可以得出下面結論:在劣勢局中,如果是其他英雄,那麼在沒有一個好的輸出環境的情況下,是很難做到可觀的輸出的。但宙斯不同,宙斯的輸出位置要求相對要小,遊離在戰場邊緣就可以進行大量輸出。那麼宙斯在團戰中的任務就只有一個,保證存活,然後輸出。在傳統物理DPS不能對甲高血厚的肉核進行有效輸出時,宙斯的傷害可以說是團隊的一劑良藥。

再討論一下宙斯是否一定要走中這個問題。上面談論了宙斯的優勢,那麼宙斯的劣勢是什麼?還是輸出,太重於輸出導致宙斯只有輸出(偶爾打個信息)這一個功能,相對於其他中單來說功能方面略顯尷尬。所以宙斯走不走中,取決於團隊。

那麼宙斯不走中走哪呢?C位是不建議的,優質的資源應該給更需要的人,宙斯可以混劣勢路。宙斯的一技能是強混劣勢路的關鍵。

優良的彈道模式和並不很高的魔法消耗,對一個宙斯來說,帶兩三個小藍出門混到魂戒問題不大。

下面是一個三號位宙斯的數據。

對比一下同局mvp的數據

我們可以發現即使一個宙斯發揮的不很好,但輸出就是高,結合上面說過的宙斯的輸出是否為無用輸出只是刷刷數據,宙斯的傷害實際上是有很大用的。

DOTA2畢竟是個殺人推塔的遊戲,輸出才是根本。


宙斯我玩得不多,總共就五把,全勝。當然是看陣容選的,只要對面不是強沖臉陣容,這英雄發揮空間無限大,類似的是TK,但TK對操作要求非常高,宙斯操作相當簡單,我是把他看作法系火槍,猥瑣在後面放技能,本身輸出靠技能,所以多出生存裝,保證團戰就算被先手也能放出一套技能,隊友就可以收拾殘局了。


宙斯是個很容易刷傷害的英雄。個人角度來說並不喜歡,順風自然說傷害高持續傷害強,但逆風很容易沒用,沒有別的中單有帶隊翻盤的這種能力。然後打完一看,兩邊傷害最高,但是沒卵用,大招 和靜電場刷的傷害多,卻根本沒威脅。所以我認為這英雄,看陣容可以拿出來打四五,但打中真的浪費資源


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