王者榮耀在3月10號迎來了一次版本更新,弱化和狂暴這兩個近段時間比較火的召喚師技能進行了削弱。下面就來分析一下這次改動會對整個遊戲造成什麼樣的影響。

  ①狂暴降溫

  物理吸血:25% → 20%韌性:25% → 15%

  【看法】狂暴降低了5%的物理吸血和10%的韌性加成,會降低站樁射手的持續輸出能力,讓他們的輸出成本變高了許多,同時,也變相的給到戰士與刺客更多的反制機會。

  算是一次中幅度的降溫,特別是對於中低分段的射手來說,肯定需要重新適應狂暴,不然很容易預判失誤,被控得完全A不出來。不過,對於中高分段來說,影響並不大,畢竟高分局閃現和淨化的優先級,原本就高於狂暴很多,只有在面對特殊的少控陣容時,高手纔會考慮帶狂暴來進一步提升輸出量,而現在狂暴降溫了,應該就更不會選擇攜帶了。

  這樣一來,也等同於給一些專精站樁射手的玩家增加了門檻,讓他們如果想踏入榮耀局或者巔峯賽1800分以上,就不得不加強自己的意識,去換閃現和淨化來提升容錯率。整體來說,狂暴的這次降溫主要針對中低分段,並不算致命,大不了就二打三,不要勉強二打四了。

  ②弱化削弱

  減少輸出比例:35% → 25%持續時間:5秒 → 4秒

  【看法】弱化降低了10%的減傷和1秒的持續時間,會有效的降低弱化的保人能力,也相當於讓刺客和戰士的切後環境有所改善。爲了進一步的測試弱化降溫後所帶來的影響,在榮耀局裏玩了一個下午的弱化老夫子,得出了結論就是:調整的影響真的沒有想象中那麼大。

  以下就是在版本更新過後,所打出來的戰績。

  王者榮耀戰績

  雖然能感覺得到,前中期開啓弱化的時候,沒有以前那麼耐揍了,但到了後期,只要拿到三個大件之後,弱化搭配上一定的肉裝,還是很強力的,一扛三依舊沒有什麼大問題。

  只不過,攜帶者需要重新適應一下弱化的開啓時機,畢竟持續時間降低了1秒,如果開早了,那就會變得脆很多,一定要在受到集火的時候開啓,這樣纔能有效的提升團隊的容錯率。

  整體來說,弱化應該還是屬於S18賽季的版本“神技”,同時,弱化也會更考驗的玩家的意識水平,需要攜帶者對局勢有一定的判斷力,才能發揮出弱化的最高價值。

  總結

  以上就是王者榮耀正式服的調整內容了,值得一提的是,並沒有英雄方面的改動。之前體驗服對后羿和伽羅的調整現在還沒有實裝,大概是要等到看弱化和狂暴降溫之後的具體環境變化,再去考慮要不要把英雄數值也調一調。

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