摘要:像素畫初級教程:如何把遊戲角色眼睛畫的和大佬一樣好?

作者:RHLPixels

教你畫像素畫編譯出品

加拿大像素畫家RHLPixels撰寫了很多有價值的像素畫系列教程。

畫眼睛除了畫好1像素線條,還需要一點方法和技巧,了解眼睛在臉上的準確位置。

兩眼之間的距離

當一個遊戲角色面向玩家時,

兩眼之間的距離

約為一隻眼睛的寬度。不管是正面還是側面,都可以按照這個比例來畫眼睛。

<圖片1>

<圖片2>

傳統繪畫中有

三庭五眼

的畫人像口訣,其中五眼的意思就是:正面人臉的寬度約等於5隻眼睛的寬度,也就是一隻眼睛的寬度約等於臉寬的1/5 。

<圖片3>

臉部的中線

用直接連接眼睛上方的線條,就是

臉部的中線

。從頭頂(注意不包括頭髮的厚度)到眼睛上方;從眼睛上方到下巴;高度均為臉部高度的1/2 。

 

<圖片4>

立體思維和透視縮短

眼睛實際上是眼球(球體)嵌入在頭骨的眼窩裡。新手畫眼睛常常畫的很平面的原因在於沒有立體思維。當頭部角度傾斜時,還會發生細微的透視縮短現象。

同時透視也會影響兩眼之間的距離,某些角度下兩眼之間的距離可能會縮短到1/2個眼睛的寬度。因此前人總結的規律和技巧都只是參考,實際畫畫的時候還是要相信自己的判斷。

<圖片5>

眼睛畫法步驟

眼球是一個球體,先畫一個球體。

<圖片6>

然後我們畫出眼皮,眼皮的大小和形狀決定眼睛的大小。因為眼球是一個球體,眼皮不會平躺在眼睛上,它將遵循球體的曲線。

<圖片7>

然後眼球本身是凸起的,因此眼皮兩邊會有陰影。

<圖片8>

另外眼皮在眼睛上也會留下陰影。這樣一個完整的眼睛就畫好了。

<圖片9>

另外我不建議畫睫毛,(像素畫尺寸很小,不適合畫睫毛,也很難表現出睫毛的不同角度)畫睫毛可以通過加粗眼睛的線條來暗示實現。

<圖片10>

完。

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