哈嘍,大家好,我是遊戲日報的飲料君。近日,《全面戰爭:三國》的官方直播中出現了振奮人心的大規模部隊戰鬥,數千人的士兵攻伐與廝殺帶給了三國愛好者們在別的三國遊戲中難以體驗到的壯闊史詩,戰場畫面的還原也令人感到無比震撼與熱血,這正是全面戰爭系列的一大賣點。

但面對遊戲演示中最多數千人的戰爭場面,也有玩家不滿,認爲三國中動輒數萬甚至數十萬人的戰爭在《全面戰爭:三國》中沒有得到令人滿意的還原,表示遺憾。也有玩家站出來表示數萬人的戰鬥太難以還原。對此,產生了一波不小的爭議。

玩過《全面戰爭》系列的玩家都知道,全面戰爭遊戲中的部隊通常是以一個數十到一百六十人的隊伍作爲最小戰鬥單位(當然,這不包括戰象與戰錘系列中的巨獸和怪獸單位),而戰略地圖中的一支軍團是由20個這樣的戰鬥單位組成的,這也就意味着通常一支軍團的最大人數在三千多人左右,兩支滿編軍團交戰,在遊戲的戰術地圖中所呈現的部隊規模也就是六七千人。

在當前的遊戲界,能夠還原數千人交戰的戰爭場面,絕對稱得上是波瀾壯闊了。還記得,小編當年在玩《魔獸爭霸3》的戰役時,看到雷克薩率領部落勇士進攻戴林·普羅德摩爾時,對於遊戲呈現的戰爭場面已經是頗爲震撼。

在第一次玩到《中世紀2全面戰爭》時,對於遊戲中數千名模型獨立的士兵在戰場上廝殺,真正感覺到進入了那個氣勢磅礴的中世紀戰場。全面戰爭愛好者對遊戲最大的鐘情,莫過於它能夠比其他遊戲更真實地還原那個古代戰場,那個數千人同屏交戰的震撼。正是這樣真實的戰場表現滿足了我們做一個將軍的夢。

作爲一款主要做歐洲戰爭題材(以及日本)的遊戲系列,全面戰爭能夠帶來數千人的戰爭還原已經不錯了。畢竟,以歐洲古代的生產力和國家規模而言,一場數千人的戰鬥並沒有什麼不對,不會有真實性上的缺陷。但是,中國古代的國家規模決定了戰爭通常是以萬人爲計量單位的,一支數千人的部隊往往意味着“一小支精銳作戰部隊”。這就使遊戲在還原歷史上非常吃力。

前面講到,全面戰爭遊戲中兩支軍團交戰的人數在數千人,但是由於遊戲有支援系統,兩個交戰軍團旁邊若有友軍或盟友部隊,都可以一同進入戰場作爲支援。這樣遊戲的戰鬥規模其實就大大提高了。又或者使用軍隊人數規模擴大的MOD,也可以使之前一百多人的戰鬥單位人數大增,以此來增加戰場的人數規模。然而,對於玩家來說,這樣的大軍團作戰在配置上是非常吃力的。

描繪數萬甚至數十萬人作戰的戰爭遊戲不少,如光榮的《三國志》系列,將士兵作爲軍團的數字,即使在後面加幾個零也是小事一樁。但全面戰爭系列畢竟是要演算單個士兵模型的,每個士兵的拔劍、揮砍以及射擊都是獨立的動作,這就對遊戲的配置尤其是CPU造成了很大負擔。在這個普遍CPU過剩的環境下,全面戰爭系列吃CPU的問題的確不多見。

因此,雖然三國愛好者們對於《全面戰爭:三國》中不能很好地還原三國中動輒數萬人交戰的場面非常遺憾,但更多的玩家是對於當前的配置無法滿足這一需求表示理解,況且如果真是數萬人交戰,那正常玩家對於部隊的微操要求也難以達到,恐怕會失去遊戲的可玩性。

對於不能還原史實中大規模戰爭的情況,你有何看法呢?

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