因為米哈游犯了模仿借鑒的一個大忌:過度模仿借鑒。

米哈游放出《原神》PV後,筆者第一時間看了這麼名為「捕風的異鄉人」的PV,第一眼,就一眼:我看到了《塞爾達傳說:荒野之息》的影子。

[塞爾達傳說]

林克從初始神廟醒來,《原神》PV同樣如此。

林克走出神廟,場景向前推進展現遠景。《原神》PV同樣如此。

塞爾達擁有有四神獸設定,《原神》也加了個類似於的神獸設定。

[原神]

諸如此類的相同之處,筆者就不一一細說了。這種借鑒與模仿,已經超越了原創遊戲應有的尺度。而這還僅是宣傳片的尺度。

這是為什麼《原神》自曝光後便被一些玩家口誅筆伐的主要原因

畢竟過去數十年,涉嫌抄襲一直是國產遊戲玩家心中的痛。每次都希望國產遊戲崛起,但大多會是相同結局:這遊戲和某某某好像哦!

[渡神紀]

下面說說育碧的《渡神紀》,筆者觀看了育碧在E3放出的宣傳片。整個PV無論是鏡頭運用還是人物動作,以及展現出的遊戲內容與《塞爾達傳說》沒有任何關係。

一個原創,一個過度模仿借鑒,這種本質的差別是顯而易見的。

結語

值得一提的是,目前兩款遊戲僅有宣傳片內容,遊戲實際內容還未可知。如果育碧遊戲內容也涉嫌過度借鑒,亦不會被玩家容忍。同時筆者也希望米哈游,更改遊戲內過分借鑒的內容,如此一來,《原神》必定是個爆款。

這就是我的看法,你怎麼看待《原神》和《渡神紀》?


如果是看過兩個遊戲的PV介紹都不會認為育碧的《渡神紀》是在抄襲塞爾達,可以明顯的看出二者是在美術風格上面很接近。但是《原神》的新PV放出之所以被所有人討伐,正是在於他幾乎原樣的抄襲了荒野之息的PV,分鏡和運鏡一個不拉,但是他能否達到荒野之息的那個程度大家心裡都是有數的:

開局都是男主被喚醒,並且都是被女主的聲音喚醒。

畫面轉到大遠景,兩個鏡頭是相連的。

男主在高處建築物上,鏡頭拉遠景

攀爬系統和游泳系統

滑翔傘系統

四英傑,四神獸以及原神的風魔龍和四守護

風魔龍和災厄加農

同樣的角度,同樣的射箭以及引爆方式

男主和守護者對抗

點燃草地會有上升氣流

看了這麼多真的還敢說《原神》這個遊戲只是借鑒了塞爾達嗎?僅從PV來看,部分雲鏡加上背景和人物設施以及各種運動系統基本上都是和塞爾達一樣的。

渡神紀

渡神紀作為育碧剛發布PV的一款遊戲,除了美術風格來看是和塞爾達很相似的之外,其他的不論是現在所放出來的戰鬥系統以及其他方面都還沒有找到相似點。所以並不能說《渡神紀》是模仿了塞爾達,如果後面放出新版預告是和塞爾達同樣的戰鬥系統,同樣的攀爬以及游泳模式等等,那我就是打臉我也認了。

羅夏以為

其實如果真的《原神》可以做到塞爾達的五成基本上就是國內遊戲的拔尖存在了,但是可惜它並不能,所以這個PV放出來更多的是一種碰瓷營銷而已,我們討厭的不是他照著抄,討厭的是他就算照著抄也依舊不好玩。


源神一看宣傳視頻第一眼塞爾達,育碧看樣子像但這麼大的遊戲公司不屑抄襲。原神我TM光影畫風人物動態打鬥劇情甚至連宣傳明目張胆抄襲。畢竟國產遊戲一直抄襲居多。而塞爾達又開始製作了。國產遊戲輸了幾百年


從以前關注軍事到現在國漫的經歷來看那些日本文化的愛好者都畢竟極端和眼界狹隘,正常人是什麼文化都涉獵,而絕大多數日本文化愛好者都特別痴迷於日本標籤的文化產品。

例如那些說玩過塞爾達就一眼看出原神pv抄襲,這隻能說明那些人只玩過塞爾達,而作為我們這些日本歐美文化產品都平均涉獵的普通人來說原神pv是非常普通標準化甚至是平庸的遊戲pv。那些對此極端敏感的日本文化愛好者群體本質上是對國產的歧視加厭惡。


抄和借鑒是兩碼事,遊戲玩法並沒有專利或者說獨佔,比如吃雞類遊戲從h1 到絕地 到 堡壘到apex等等都是吃雞類,但是都會有各自的特色,其實也沒什麼好說的,畢竟遊戲總類就那麼多,大部分工作室現在還是在現有的模式中創造遊戲。

米哈游這次抄的太多了。所以才會被拿來說。


就憑中國那幾個工作室的實力 沒人會相信他們能做得出來


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