對於「魂斗羅不殺小兵無傷通關」這種事情不排除存在大神級玩家可以做到,但我個人是從沒親眼見過,而在網路上能看到的這類視頻大部分都是利用一種被稱為「TAS」的軟體技術來實現的,利用「TAS」技術不僅可以實現「不殺小兵無傷通關」,甚至還可實現所謂的「一控二無傷通關」等。下面來看看「TAS」技術到底是什麼。

TAS(中文音譯「塔斯」),又稱「工具輔助操作技術」。是指在電腦上利用模擬器,配合輔助功能,在完全不變動遊戲規則(如程序碼與內存狀況)的前提下,達成一種非常規的遊戲操作。該技術手法及衍生作品統稱為TAS。簡而言之就是利用「TAS」可以對遊戲過程進行一系列有目標且絕對性的操作,如果把遊戲過程比喻成動畫,即是可以對整個動畫進行逐幀編輯操作;例如你控制魂斗羅的角色在第5幀畫面時撞上敵方子彈,那麼用TAS編輯器就可退回到第5幀之前,找到合適的幀,然後編輯上「跳躍」動作,即可躲開敵方子彈了,如下圖。

那麼「TAS」到第算不算作弊呢?當然你做完「TAS」對外說成是你手打的,那就是作弊,如果直說是「TAS」,那麼可以稱之為藝術。

與金手指的區別

廣義來說,這是一種利用遊戲輔助工具來增進遊戲趣味的方式。但TAS與金手指有實質性的不同。金手指是直接去破壞遊戲的原始數據,達成不可能發生的現象,如:主角的生命值永遠是100%;金錢與彈藥無限等。而TAS則是不變動遊戲的數據,僅以模擬器將遊戲的按鍵忠實的記錄下來,再利用模擬器的播放功能來重現遊戲過程。理論上,這些過程都是可以在實機上實現的。

人們喜歡TAS,多數是因為TAS在令人驚奇與不可思議之外,尚存著一種真實感。因為即使機率趨近於零,在億萬分之一的可能性中,這些高超的遊戲技巧確實是有可能發生的。因此TAS比較著重在於娛樂性而非競速,很多TASer投入創作,將自己的TAS錄影如藝術品般放在網路上提供給TAS愛好者欣賞。與腳本、外掛的區別

儘管TAS技術手法及其衍生作品是一個僅記錄操作和一些簡要信息的文本文件(通常體積非常小,適合傳輸和分享),但究其本質還是影像的記錄。影像的記錄方式未必完全通過圖像和聲音來呈現,通過現代模擬技術手法,在同一個初始狀態下,只要輸入的內容一定,就會得到相同的結果。那麼 TAS 的記錄方式其實就是在現代模擬技術的環境下,把錄製的影像內容轉化為操作數存放在一個特定的文本文件內,而在回放過程中,通過模擬器的播放功能解碼操作數文本使之成為當時錄製時影像。因此TAS文本和影像是可以相互轉化的(錄製時影像轉化為文本,回放時文本轉化為影像),這也就是為什麼 TAS 的衍生作品稱之為 Movie 或者 Recording,而不是 Script 或者 Code。因此單從功能上,TAS和腳本、外掛就有著本質的區別。

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