謝謝邀請。《激戰2》是空中網的一次不成功實驗。

《激戰2》的開發團隊原來開發過《魔獸世界》,從《魔》起,遊戲一直是買斷收費的,這在國外也是通行的方式。對《激2》空中網也使了買斷制,一改我們國內「免費遊戲,付費道具」的消費習慣。這樣做當然是有風險的,但也屬無奈之舉,猜:如改用國內的消費模式,引入遊戲首先得修改,這無形中要花一筆錢;因為保證全球同步,意味著每有更新都得改,維護費用無窮無盡,很不划算。

《激2》進國服前在國外市場賣了好幾百萬套,足以證明它的品質是玩家可以放心的,即使採用先付費的買斷制,空中網應該也進行路演測算過國內玩家樂於掏多少錢。只要進入玩家,就能收到費用,空中網通過《激2》快速回籠資金的目的也是明確的。而資金充足反過來能促進他們繼續經營好這款遊戲。另外,免費遊戲其實並不便宜,多少玩家都中毒在道具里,且還發生了不少糾紛,這也表明買斷制消費之所以在國外廣泛流行是有道理的。

運行幾年後,現在看,市場對《激2》的88元門檻覺得是良心價,但是,空中網後續搞的爵位系統又回到月卡那套,再加搞過免費激活資格的促銷活動,都間接宣告買斷制的失敗。再加上門檻費並不足以支撐後續的各種推廣及服務,《激2》沒落毫不意外到。空中網公司在遊戲上市後,曾對與《激2》相關的無形資產進行過減值(3521萬美元),這也說明遊戲沒有達到預期目標。現在空中網的重點是硬派軍武《戰艦獵手》等。


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