既然是第二彈,那麼肯定要先放一個第一彈的鏈接:

江之泳矣:「根據陣容挑輔助」系列第一彈:我會努力變成,你所期待的樣子?

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有一次,我和一個射手大佬閑聊,腦洞大開問了一個問題:如果對面先選一個射手,讓你選另一個射手跟他對線,你能打爆他嗎?大佬十分傲嬌地秒回:我可以。具體是怎麼做到的不要問我問了我也不知道,反正大佬說了可以,那就是可以吧。

然後,我就開始問自己這個問題,如果對面先選輔助,我能不能找到一個輔助來克制呢?或者把問題變得簡單粗暴一點,每一個輔助的剋星都有誰

我知道,大家肯定都喜歡看結論,其實我也可以直接用一張表格來結束這篇文章。但是,我還是請求大家稍微抽點時間來看看我對於每個輔助特點的分析,單純的套用結論並不能幫助你變得更強。而且,我在前作里也提過針對敵方打野來選擇輔助的問題。所以如果兩個答案是衝突的,就更需要我們仔細地分析陣容的內在邏輯了。

這裡面提到了21個輔助英雄,分別是:

蔡文姬、大喬、盾山、鬼谷子

、姜子牙、劉禪、明世隱、牛魔、孫臏、太乙真人、張飛、莊周、白起、東皇太一、廉頗、劉邦、蘇烈、夏侯惇、項羽、豬八戒、蘭陵王

在S15版本更新之後,有兩個輔助新人也加入了這個大家庭,他們是張良奕星。但是我自己在新版本沒有使用過,所以後面只能簡單提一點,請大佬們多多批評指正。

因為英雄數量比較多,首先我們肯定要進行一下簡單的分類:

比較肉的輔助:盾山、劉禪、牛魔、太乙真人、張飛、莊周、白起、東皇太一、廉頗、劉邦、蘇烈、夏侯惇、項羽、豬八戒

比較脆的輔助:蔡文姬、大喬、鬼谷子、姜子牙、明世隱、孫臏、蘭陵王、張良、奕星

看到這麼多英雄需要一個一個來寫,其實我也是很絕望的。。。但是,既然選擇了地平線,留給世界的就只能是背影。。。


首先,還是從肉輔助開始吧,所有肉輔助的共性是:肉。。。(廢話)除了莊周,都有比較強力的控制技能,所以在團隊中往往承擔著開團/給視野/保護後排的作用。所以,我們的針對思路也應該從這幾個角度入手。

盾山:這個英雄在KPL一般是打邊路,但是在排位中其實還是輔助位居多。這個英雄一個作用是舉盾擋飛行技能,另一個就是二閃接大的「懷中抱妹殺」。要剋制盾山,最常規的思路就是用控制技能打斷他的舉盾。至於怎麼避開盾山的二閃。。。躲遠點。盾山一級二級的戰鬥力是相當給力的。所以前期盡量選擇避戰或者選一些同樣前期強勢的輔助。

推薦克制英雄:大喬/牛魔/廉頗/東皇 前三個英雄都有可以打斷舉盾的技能,東皇的大。。。剋制所有操作。

順便多說一句,這個英雄在王者以下如果見到,大部分是坑,如果真的中獎遇到一個大佬玩小號,就認命吧。

劉禪:這是一個為雙人路而生的英雄。為了緩解我方上路的巨大壓力,我們就需要一些gank能力比較強的英雄。另外,劉禪的一二技能可以形成控制鏈,在團戰時和隊友配合可以對我方形成較大的威脅。有興趣玩玩劉禪的小夥伴,可以移步:

江之泳矣:借著劉禪來講講雙人路的打法,乾貨滿滿?

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推薦克制英雄:鬼谷子/蘭陵王/莊周 前兩個英雄主要是可以帶節奏gank敵方的雙人路。莊周的作用是克制對面的控制鏈。

劉禪實質上是一個前期節奏英雄,後期相當疲軟。所以只要抓崩雙人路不讓其發育起來就可以了。而且在王者以上段位,實話說這個英雄的強度不太夠,即使上路一塔被破只要能穩住節奏拖到後期還是很容易翻盤的。

牛魔:毫無疑問的強勢肉輔。如果對面是一樓直接亮牛魔。。。恭喜你這局可能會有點難打了。牛魔進可開團退可反打,可以走雙人路保射手也可以野輔聯動,幾乎可以匹配絕大部分陣容。換句話說,牛魔對上對面任何一個輔助基本都不會吃大虧。我是非常推薦輔助玩家練一手牛魔的,全英雄勝率常年前三的英雄你都不要,想什麼呢?有興趣深入了解的小夥伴,可以移步:

江之泳矣:來個坦克:王者峽谷里最接近「那個女人」的存在?

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推薦克制英雄:莊周 魚的解控可以化解牛魔的大招,但是這也只能算是權宜之計,還是要參考其他位置來補輔助。

如果要說牛魔的缺點,我覺得就是不夠靈活。牛魔的三個技能都是指向性技能,也就是都能被躲開。。。尤其是對上那些花里胡哨的刺客的時候。當然我們是一個萌萌噠輔助,不會滿天亂飛,但是輔助是用來幹嘛的?帶節奏啊!其實牛魔在面對快節奏陣容的時候是比較難受的,什麼是快節奏陣容。。。就是讓你感覺一直在打架。。。

太乙真人:由於邊射的復興,太乙開始重回輔助的第一梯隊。被動可以加快全隊發育,一二技能形成控制鏈,大招自帶復活甲,都是非常實用的技能。如果對面先掏出太乙。。。不好意思一般拿太乙的還真的都是會玩的,這局可能會比較頭疼。而且太乙適配大部分陣容的效果都在及格線以上,幾乎沒有特別不適合的陣容。

推薦克制英雄:東皇太一 東皇先手可以讓太乙無法開大。但是你要確定東皇的大招真的要交給太乙嗎?好好想想。

太乙最明顯的缺點,是非常考驗操作者技能的釋放時間,一二技能的控制並不穩定。而且針對太乙最重要的一點是學會停手,一看到它開大就果斷停手等大招時間過去,這需要團隊的配合,不是一朝一夕能實現的。一般情況下,用持續輸出類陣容來打太乙比較舒服,一個空大的太乙總是會被隊友噴的。

張飛:最擅長保人的輔助,大招可以開團可以反打。但是,其實張飛對於團隊最大的作用應該是探視野。如果你看到對面的張飛經常出沒在地圖的各個角落,可能這局就會比較難打,如果只是貼著射手美滋滋地發育,這局基本穩了。現在呂布的出場率稍有下降,所以張飛的日子比原來要舒服一些了。

推薦克制英雄:莊周/孫臏 莊周的大招可以完美接住張飛的大招,一個沒有大招的張飛和超級兵有什麼區別。孫臏的二技能也可以創造出非常好的反打機會。

針對張飛最重要的毫無疑問就是把他的大招逼出來。所以,對上張飛就應該看到就是一頓暴打。其實這種肉輔助是不能死太多次的,一旦死得太多就會導致經濟太低根本無法承傷。

莊周:你以為這是個入門級輔助,那隻能說明你太年輕了。魚自身基本全程免控加上大招的群體解控機制,在針對多控制陣容時會起到非常可怕的作用。當然如果對面是先選了魚,我們這邊也不可能就不選控制,日子總得過下去啊。而且,說不定這貨是瞎選的呢。。。有興趣了解一下魚的小夥伴,可以移步:

江之泳矣:從青銅局到職業聯賽都能用的輔助——啦啦啦?

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推薦克制英雄:這個真沒有。。。看看其他位置該選什麼就選什麼吧。。。

針對魚的打法最好的就是儘可能無視它,會玩的魚會留著大招等著應對我方的關鍵控制技能,那麼我們就把控制技能捏在手上不放,只用高爆發來懟死它。最重要的是,魚自己沒有強控技能,所以並沒有強行開團的能力,我們只要穩住心態,整個戰局的主動權其實是掌握在我們手上的。

白起:大部分情況下,拿白起打輔助都是被迫的。基本白起先選出來是默認打邊路的,但是由於種種原因被迫去打輔助。不過,不要小看白起玩家,我們連臉都不要了,不就是為了贏嗎?白起的大招是毫無疑問的招牌,也是我們必須睜大眼睛盯住的技能。

推薦克制英雄:莊周 這個答案還需要我再解釋嗎?不管邊路還是輔助白起,就是一條魚糊你臉上。

白起輔助最明顯的弱點就是因為窮所以發育太慢,一個沒有裝備的白起是沒有戰鬥力的。所以我方完全可以中前期節奏打的更加激進,把比賽儘早結束。後期白起有裝備了還是很煩人的。

東皇太一:現實中我很少看到先手選東皇的玩家,大部分的縮在後面等著對面先亮一個猴子。如果對面真的先拿了東皇。。。我覺得這對於我方是個好消息。然後我就會看到,我方打野啪唧一下,選定了猴子。。。還打字說「別送帶躺」。。。我認為,東皇是鑽石星耀段位最好用的輔助沒有之一。有興趣的小夥伴可以移步:

江之泳矣:皮皮鯤進化——皮皮鱔?

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推薦克制英雄:孫臏/牛魔/張飛/太乙真人 孫臏的作用是通過二技能拉開距離,讓東皇不能靠近我方C位。牛魔和張飛的任務是把自己送到東皇面前,讓你只能咬我。太乙的大招也可以讓東皇絕望,也許這就是相愛相殺。

針對東皇陣容的第一個要點就是前期要剛住,因為東皇的前期節奏非常兇猛,一個失誤可能就是開局1234血。中後期團戰的時候一定要先把東皇打殘,這樣它就沒法開大。輸出位要剋制自己的慾望不要先手進場送人頭,其實只要東皇的大招沒有咬到對的人,我們的團戰勝率直接超過七成。

廉頗:一般情況下,先手拿廉頗的。。。不是演員就是大神。。。你可以祈禱對面這個是演員。除了針對玄策,我沒有想出非拿廉頗的陣容。當然,這樣說不是為了讓你藐視它,相反,很多時候拿廉頗的玩家都是很有想法的。有興趣玩廉頗的小夥伴也可以移步:

江之泳矣:除了丑,我身上其他都是優點?

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推薦克制英雄:莊周 其實廉頗不太需要特別針對,選個魚解控只是一個參考。

廉頗的缺點其實還是比較多的,大招延遲太久,一技能距離有點短,導致整體靈活性極度不足。所以,針對廉頗陣容主要的打法就是以拉扯為止,只要避過大招其他的完全可以直接無視它的存在。因為自帶霸體,所以盡量不要手賤把控制節能交給他。

劉邦:和白起一樣,先手選劉邦的一般都默認是走邊路。因為劉邦也算是一個吃裝備的英雄。劉邦的全圖支援打法極其考驗意識,會玩和不會的差距還是相當大的。

推薦克制英雄:大喬 如果你對自己的節奏感有信心,可以用大喬和對面比一下支援速度。當然,其實也可以完全不管,打出自己的節奏就很好了。

劉邦輔助的缺點其實和白起類似,一個吃裝備的英雄非要來打輔助,一旦逆風瞬間變脆皮。而且,劉邦的機制就是通過全圖傳送形成多打少,那麼我們只要盯著劉邦打,他就沒有四處亂跑的資格了。

蘇烈:這個版本的蘇烈輔助,我真的很久沒有看到了。。。當然有時候在KPL上還是有機會見到的,各種蹲草大閃拍三個秀的飛起。如果我的對手真的這麼優秀,我輸了也沒啥可抱怨的。

推薦克制英雄:莊周 既然你一身是控。。。這不是逼我選魚嗎?

蘇烈輔助因為我的實戰經驗屈指可數,也只能憑自己的理解說一點。蘇烈一級團很強勢,盡量避免前期被打炸。後期主要就是盯住蘇烈的大閃開團,會玩的蘇烈是會蹲草甚至繞後的。

夏侯惇:我自己對局中遇到的夏侯一般都是走輔助位的,當然這個英雄是比較明顯的搖擺位,可邊可輔。走輔助位最大的缺點還是因為沒有經濟所以坦度不足。一技能二段和大招都是控制技能,且大招距離長CD又短,無論開團還是逃跑都很好用。不過我回憶了一下,並沒有被夏侯輔助打崩過。

推薦克制英雄:莊周/牛魔/張飛 魚的解控永遠是很好用的。當然對付夏侯真的沒有必要特別針對,牛魔張飛這種大肉直接往前一頂,隨便你控。

鑒於夏侯輔助的強度在高端局真不高(其實我也經常拿夏侯在低端局打輔助,還挺好用的)四級之前注意野區團戰的支援,夏侯一級的二段控還是有點煩的。後期大團戰時注意C位的視野保護盡量不要被夏侯直接控住。走輔助位的夏侯坦度其實不夠,所以很容易進場就蒸發。

項羽:這個英雄看起來很笨重,其實玩起來也的確很笨重。。。和夏侯一樣都是明顯的搖擺位,而且,個人感覺如果在高端局遇到一個帶閃現的項羽,我的心裡是會有點小壓力的。這個英雄非常考驗一技能的準度,如果能夠活用一閃或者大閃,就可以在團戰中起到極大的分割戰場作用。

推薦克制英雄:孫臏/牛魔/張飛 孫臏的任務是用二技能拉扯,讓對面變成一個空技能的項羽。牛魔張飛就是比比誰更肉,正面剛就是了。

項羽輔助的缺點其實就是前面多次提到的控制不穩定,一技能一旦空了就會非常尷尬。而且輔助位的經濟差帶來的坦度缺失在逆風會比較明顯。所以,最好用比較靈活的野輔組合在中前期直接入侵野區。

豬八戒:不要懷疑,豬八戒確實是可以輔助的。畢竟這貨在野區的戰鬥力很強力,但是貌似平時真沒機會遇上,這個英雄自從砍了一刀之後連KPL都不玩了,我也不想多說了。如果大家排位里真的遇到了。。。不要跟他貼身,叫遠程英雄收拾它就行。這個英雄對團隊配合要求極高,大部分情況下拿出來都是坑,如果真的遇到大神了。。。就認命吧。

終於把肉輔助部分寫完了,讓我喘口氣。。。


除了肉輔助,當然還有不那麼肉的輔助,又稱軟輔,或者功能型輔助。這些輔助雖然不能衝鋒在前吸收傷害,但是對於整個團隊有著巨大的增益效果。因為每個輔助的功能各不相同,且針對思路也有很多種,我也不敢說精通每個輔助,只能盡量把我想到的分享出來。

蔡文姬:雖然這個英雄的名聲被帶妹黨搞臭了。。。但是全英雄勝率榜常年前十難道都是低端局打出來的?這個英雄的強度雖然不至於要被送上ban位,但是也絕不應該被低估。喜歡蔡文姬的小姐姐們可以參考拙作:

江之泳矣:大家好,我的名字叫有容。?

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這裡有我對蔡文姬出裝和打法的一些思考,應該有一點參考價值。

如果是鑽石及以下分段,我看到對面一搶蔡文姬,第一反應是對面有大佬帶妹,所以我會重點關注對面的射手和打野,盡量多照顧一下對面大佬的情緒。如果是星耀以上分段,對面敢一搶蔡文姬。。。我覺得這就是福利局。

推薦克制英雄:帶強控的輔助都能打。

蔡文姬最怕的是對面陣容是強控+爆發輸出,像娜可露露或者幹將這種直接秒人的英雄會讓蔡文姬完全失去奶隊友的機會。而且在高端局大部分陣容都是偏爆發輸出的,只要注意盡量少拿強突臉英雄接彈彈樂即可。團戰中蔡文姬的站位往往會靠近自家脆皮輸出,可以用有強開能力的英雄直接先手控住蔡文姬,也就為擊殺C位創造了空間。

大喬:這個英雄的操作不難,且非常容易混到敗方MVP,且顏值非常高,所以被很多玩家喜愛。但是,這個英雄極其考驗玩家對遊戲節奏的理解,我也不怕得罪人,王者以下的大喬,基本都不算會玩,王者以上,還有一半是不會玩的。我強烈建議鉑金鑽石段位的小姐姐們放下你們對大喬的執念,你們可以試試小喬啊。。。同樣很好看,輸出還暴力。

推薦克制英雄:孫臏 會玩的大喬會把整局的節奏梳理的非常順暢,每一次團戰都是多打少,幾乎很難用一個輔助位強行克制。孫臏的加速能夠勉強對上。當然如果隊伍坦度不足,用劉邦來拼一下支援速度也是可以的。

大喬的前期技能傷害很高,所以我們最好前期從線上突破,不要嘗試野區硬剛。先拔掉邊路一塔再進野區搜刮。大喬打分帶和五人大團都很舒服。如果對面的大喬喜歡走邊路打分帶,盡量去抓另外兩條線,能殺一個就直接抱團中推,逼她回防。後期五對五團戰大喬一個24連招就能讓我們欲仙欲死,所以一定要記住團戰先手把她秒了,沒錯就是這麼直接,先手開團技能果斷交給大喬,因為如果大喬不死,這波團真的很難贏。如果大喬沒能秒掉,就直接撤退不要接團了。如果大家能和優秀的大喬玩家比拼一下對節奏的掌控,其實對於輔助位的幫助是很大的。

鬼谷子:如果對面一搶鬼谷子,很大程度上這是一個壞消息。就像別人家的李白一樣,別人家的鬼谷子總是那麼優秀。當然,星耀以下鬼谷子出場率很低,而且隊友也不太習慣和鬼谷子配合,所以遇到了也問題不大。但是,高端局的鬼谷子搭配打野強勢帶節奏的打法可以說是廣大代練的常用上分利器。個人也非常推薦大家去感受一下鬼谷子的快樂,有興趣的小夥伴可以移步:

江之泳矣:什麼叫輔助,鬼谷子就是?

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推薦克制英雄:孫臏/莊周/東皇太一 孫臏的二技能可以避過鬼谷子的大招加速強行切入。莊周的大招用來針對鬼谷子的二技能。東皇的大招克制一切節奏點。

如果說到鬼谷子的缺點。。。對不起我沒想到太多明顯的缺點。但是如何針對鬼谷子陣容還是值得一說的。首先,如果對面輔助是鬼谷子,那就意味著這局對面的節奏發起點就是野輔兩個點,所以我們最直接的解決辦法就是,把對面的野輔打爆。。。路人局裡,輔助和打野的溝通可能並不緊密,所以我們是完全有機會各個擊破的。而且這種對局對輔助位視野獲取能力提出了更高的要求,我們必須通過視野來判斷敵方的gank思路,做到料敵機先,不能被牽著鼻子走。我知道這個要求有點苛刻,但是本來就沒有可以輕輕鬆鬆完虐對面鬼谷子陣容的方法。

姜子牙:KPL常見的中單姜子牙打法我們排位里並不多,大部分姜子牙還是走輔助位的。大家看到對面一樓姜子牙的第一反應是什麼?是不是覺得對面要演了?沒錯我也會這麼想。但是,姜子牙這個英雄真的菜嗎?還真不是。能夠活用一二技能把對面控到欲仙欲死的姜子牙還是存在的。

推薦克制英雄:蘭陵王??? 其實牛魔鬼谷子這種一線輔助也能用,撐住前期就好打了。但是蘭陵王的刺殺顯然是脆皮的噩夢。姜子牙死一次對全隊的危害是很大的。

對上姜子牙陣容,所有人都知道要拖後期。但是如果我們能在前期擊殺一兩次姜子牙,局面會瞬間好轉。由於一般姜子牙輔助都會猥瑣蹲在後面丟技能,打團未必好切。但是我們可以蹲草啊,蹲到就是一套秒,你出肉也就是個脆皮。還有一點需要強調,拖後期不代表前期什麼資源都讓掉,選擇換buff或反蹲也是可以的,一味慫著不僅會導致心態憋屈,還會導致經濟差拉到沒有後期的程度。只要我們前中期維持住經濟差和防禦塔數量,後期五人團是很好打的。

明世隱:眾所周知的混子英雄,但是數值上就是強。高端局的ban位常客,就這一條已經很說明問題。小明最大的作用就是給隊友帶來巨額的加成,用輸出克制一切操作。但是,如果對面膽敢一搶明世隱,我堂堂省級小明就要好好教教你花兒為什麼這樣紅。再次重複,小明是一個極其不適合一搶的英雄。而且,不要以為小明真的像你們想像的那麼簡單,有興趣的小夥伴可以移步:

江之泳矣:我說躺贏也是有技巧的你信嗎??

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推薦克制英雄:鬼谷子/蔡文姬 鬼谷子是毫無疑問的小明剋星,你們兩個連在一起送給我拉,我不開你們都不好意思。蔡文姬的彈彈樂也非常適合對付這種連體嬰。

為什麼小明不可以一搶,因為他除了數值強大以外幾乎都是缺點:沒視野,沒位移,沒坦度。我們只要中路一手甄姬,彈彈樂瞬間教你做人。鬼谷子每次一拉就是兩個,對面連躲避的空間都沒有。而且視野的缺失是小明陣容最大的硬傷,我們完全可以利用這一點進行各種反蹲,只要能抓死兩次,對面節奏就基本崩盤。小明只有順風局才能起到作用,所以,我們只要把對面直接打成逆風就好了鴨。

孫臏:又是一共公認的混子,甚至比明世隱還要像個混子。但是如果大家看看KPL就會發現孫臏輔助的優先順序非常高。造成這種現象的原因就是,孫臏是個純正的後期英雄。其強勢期甚至和裝備無關,只取決於二技能的等級。所以我是比較期待對面一搶孫臏的,王者以下完全不會,王者以上的居然還敢一搶孫臏,還是完全不會。。。

但是,如果孫臏是後手選出來用來針對敵方陣容,其實往往有奇效,有興趣的小夥伴可以參見:

江之泳矣:傳說中的「版本私生子」——可愛的藍孩子?

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推薦克制英雄:前期能打架的都行

孫臏是個後期英雄會帶來什麼後果?因為孫臏前期弱,所以野輔的戰力弱於我方,所以我方可以一開局就用強勢前期陣容進攻野區,然後敵方野區淪陷。高端局野區淪陷,我不知道遊戲還有沒有進行下去的必要。需要提醒的是,前期取得順風之後要堅決貫徹滾雪球擴大經濟差的打法,瞎浪拖到後期被翻盤的事情在路人局也不少。

蘭陵王:自從重做以後的蘭陵王一下就脫離了下水道,也脫離了正經打野的行列,變成了一個不正經的打野。天生刺客的屬性讓他能剋制一切脆皮英雄。在ban位有剩餘的情況下,我的建議是ban掉。。。因為如果被對面拿了,作為輔助的我會有點頭疼。只有千日做賊,沒有千日防賊。這貨的走位和一般的輔助完全不一樣,我等於要同時猜測對面兩個打野的位置。

推薦克制英雄:鬼谷子/張飛 鬼谷子的作用是破除隱身,張飛的作用是如果來得及就跳個盾。。。

蘭陵王輔助的缺點。。。硬要說就是後期太弱吧。會玩的蘭陵王會利用隱身在我方野區肆意穿梭,然後不知道從哪裡冒出來就把我們可愛的魯班給切死了。。。所以,射手你能選個虞姬或者狄仁傑嗎?非要選個魯班伽羅神仙也保不住,輔助如果死保射手,中野都有可能被抓崩。打野最好也選戰士類的,野區遭遇戰不能被一套秒啊。當然我們也可以用野輔聯動打出自己的節奏,把對面的注意力盡量吸引到我們身上給C位創造發育時間。最最重要的一點是保持心態的穩定,無論死了多少次都要站起來繼續奔赴戰場,反正一個蘭陵王吃了再多的經濟和人頭都是浪費,拖到後期總是會有機會的。

新增的瑤:這個英雄目前爭議還是比較大。我的意見是這個英雄的機制很優秀,但是當前的數值決定了其強度顯然沒有達到一線輔助的程度。更何況大部分玩家對這個英雄的理解還遠遠不夠,瑤絕對不是第二個明世隱。如果對面頭鐵非要一樓拿出瑤,不管你開不開心,反正我是挺開心的。

推薦克制英雄:東皇太一 其實其他英雄也能打,但是東皇的大招可以斷送瑤所有秀的可能。

瑤除了數值非常感人,另一個缺點就是4級前戰鬥力基本不存在。所以我們依然可以像欺負孫臏那樣去欺負瑤。四級有了大招其實依然不難打,這個盾的厚度實在是過於感人,如果這個瑤還是喜歡騎在脆皮頭上,就更好打了。一二技能的輸出和控制效果都跟不存在差不多。歡迎有大佬來評論區教我怎麼玩瑤,榮耀積分2500以下就不用了。

最後說一下張良和奕星這兩個英雄,我在視頻里有看過這兩個英雄的輔助玩法,但是自己的實踐經驗太少,不敢多說,等我實戰測試過之後再補吧。


花了接近一個星期終於把單個輔助的部分寫完了。因為篇幅有限和我自身水平有限,肯定還有很多疏漏之處,也歡迎大佬們批評指正,只有交流才能不斷進步。

最後我必須要強調一點,前面列舉的所有推薦克制英雄都不是絕對的。輔助位的選擇是一個綜合的考量,不是簡單的見到對面選了什麼就無腦鎖一個所謂的剋星。

舉個栗子,對面的野輔如果是猴子+明世隱的組合,東皇克猴子,鬼谷子克小明,那我們應該選哪個呢?毫無疑問,當然是東皇啊。

如果是猴子+鬼谷子的組合,東皇克猴子,莊周克鬼谷子,這個時候東皇其實不如莊周更適合針對敵方了。

如果是娜可露露+明世隱,這個時候最合適的又變成鬼谷子了。

是不是覺得有點頭疼?頭疼就對了,你們應該體會一下一個優秀輔助在BP的時候有多麼頭疼。陣容的選擇本來就不存在真正的標準答案。就像我前面說到三個野輔組合,如果再放到整個陣容來看,又有可能出現其他的變化。

如果要總結一些規律,我覺得就是針對對面陣容的節奏發起點。一般情況下,一個陣容的節奏發起點都是打野,也有以輔助作為節奏發起點的,還有的時候,像諸葛亮或是司馬懿這種法刺也會成為節奏點。所以我在前兩篇中分別介紹了如何根據敵我雙方的野輔組合來選擇輔助位英雄,當然這是遠遠不夠的,後面的內容是什麼呢?你是不是應該先優雅三連:點贊、收藏、評論~~寫了這麼多,真的需要一點鼓勵啊~


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