告別每年頭三個月的,是一堆“FAKE NEWS”。

  今天早晨的編輯部不同於以往,有一種別樣的緊張感,除了鍵盤的敲打聲,此起彼伏的“這條新聞是真的嗎”以及答覆聲讓辦公室變身《流言終結者》現場。

  4月1日,除了是“鐵血宰相”俾斯麥的誕辰,也是玩家們的頭疼日——愚人節。

  愚人節同聖誕節一樣同爲西方舶來品,不同於紀念耶穌誕辰的聖誕節,愚人節的起源衆說紛紜,其中最廣爲流傳的說法是這一節日發源于于法國。

  1564年,法國首先採用新改革的紀年法——格里曆(即通用的陽曆),以一月一日爲一年的開端,改變了過去以四月一日作爲新年開端的歷法。新曆法推行過程中,一些因循守舊的人反對這種改革仍沿襲舊曆,拒絕更新。這些遵守舊曆的人依舊在四月一日這天互贈禮物,組織慶祝新年的活動。

  主張改革的人對這些守舊者的做法大加嘲弄,更有甚者選擇在四月一日這天給頑固派贈送假禮物,邀請他們參加假慶祝會,並把這些受愚弄的人稱爲“四月傻瓜”或“上鉤之魚”。以後,人們便在這天互相愚弄,日久天長便成爲法國流行的一種風俗。

  這種風俗在十八世紀流傳到英國,後來,隨着地理大發現,英國早期移民又將這項習俗帶到了美國,最後流傳開來。

  在現代,很多媒體會在4月1日當天故意散佈一些錯誤的新聞來娛樂大衆,甚至連許多嚴肅的媒體也以此爲樂。歷史上最著名的“愚人節新聞”可能要數1957年,英國BBC報導的“意大利麪樹”了。

  報導於1957年4月1日在《全景畫》節目內播放,由著名廣播員理查德·汀伯比旁述,以增加它的可信性。報導宣稱瑞士南部提契諾州的一戶家庭,在暖和的冬天和“意大利麪象鼻蟲消失”之後,種植了大片能直接長出意大利麪的樹。

  當受騙的觀衆致電詢問怎樣在自家種植意大利麪樹。BBC對他們的迴應也相當幽默,說:把意大利麪放在番茄醬罐子裏,然後心中充滿希望

  在互聯網時代,這種惡作劇更是屢見不鮮。Kremvax事件大概是互聯網上第一個著名的愚人節新聞。

  1984年的愚人節,互聯網的一個新聞組中出現了一條據稱是蘇聯領導人契爾年科親自發出的新聞,稱一個位於克里姆林宮的新的互聯網新聞組的服務器已經開始運作。不知道在冷戰時期出現這種“假新聞”引發了怎樣的暗流涌動。

  克林姆裏宮

  谷歌地圖也經常會在這一天和大家開個“玩笑”。

  2014年4月1日,玩家可以在當天利用移動設備端的Google地圖進行尋找精靈寶可夢的遊戲。

  去年則是一個“尋找威利”的小遊戲,玩家們要在讓人眼花繚亂的圖片中找到威利。(威利是英國插畫家Martin Handford創作的兒童書籍《Where’s Wally?》中的一個人物,總是穿着紅白相間條紋的衣服並且戴着一個絨球帽子,戴着一副眼鏡,手裏還拿着一個柺杖,讀者需要在一張有上百個人物的圖片中找到威利)

  今年穀歌地圖則是帶來了經典遊戲《貪吃蛇》。

  這麼適合“皮一下”的機會,各個遊戲廠商自然不會錯過。

  2004年的愚人節,暴雪就宣佈還未公測的《魔獸世界》由一個非常奇特的職業——雙頭食人魔,因爲它有2個頭,這個角色將由2個玩家一起操作。當時的新聞原文爲“當一個頭升級後,他的hp加到食人魔的總hp裏”、“界面裏你的頭像下面是你的同伴,他下線後他操作的頭進入睡眠狀態。他的職業技能技能變灰”、“兩倍的頭意味着兩倍的快樂。”

  在12年的4月1日,《我的世界》開發商Mojang工作室的創始人Markus "Notch" Persson宣佈打造了一款以太空科幻作《螢火蟲》爲靈感的沙箱類太空題材遊戲,遊戲並未公佈任何宣傳片,遊戲所公佈的官網更是足以亮瞎狗眼。

  值得一提的是該網站現在仍可訪問,想一探究竟的水友建議備好墨鏡,地址:

  http://marseffect.com/(須複製粘貼到地址欄)

  也有廠商在這天“玩脫了”。

  14年的愚人節,寒霜引擎的官方推特不停的對Wii U“陰陽怪氣”,引發了諸多不滿。

  “好消息,我們最終成功地修正和優化了我們的網絡代碼,使用量子糾纏來實現0延遲。這項技術Wii U獨佔。

  “寒霜將用來製作《半條命3》,2014年夏發售!Wii U獨佔。

  “由於WiiU是第四代主機中最強的平臺,寒霜已經可以在上面運行了,我們將會大力優化馬里奧和塞爾達。

  這種幽默感不光是EA自己沒能接受——這些推文已經被撤掉了,連EA的首席運營官Peter Moore也在他的個人賬戶上向任天堂北美以及粉絲們道歉了,稱這些推文令人無法接受並且很愚蠢。

  今年的愚人節新聞就要和諧許多了,許多廠商的新聞甚至顯得有些“沙雕”。

  卡比:

  我有點方

  1:1的PS系列鑰匙扣

  “

  儒雅隨和”的英偉達黑科技遊戲助手R.O.N

  工匠精神”拉滿的PS4製作工藝

  翻身做主人”的“新尼祿

  PS:《鬼泣5》“血宮”DLC上市不是假新聞!!!

  在“

  守護和平”與“財政收入”中做抉擇的“白金俠

  PS:白金工作室的粉絲應該知道這是工作室在調侃白金工作室的現任社長佐藤賢一。

  在愚人節這天,終日被Deadline和Bug追趕的遊戲開發者們,總算能喘一口氣,當一回“段子手”了。

  除了微軟公司,因爲他們的市場總監表示:“數據告訴我們,在愚人節搞這些噱頭的正面影響十分有限,還會導致出現負面新聞發散——出面澄清——費時費力的循環。”

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