暌違上一作已有八年時間,經典橫向捲軸動作遊戲《洛克人》最新作《洛克人11:命運的齒輪》已於本月初正式發行,這次新增強力的新系統「雙重齒輪」,讓玩家體驗既有洛克人玩法加上「子彈時間」般的操作性能,感受新樂趣。

  但這次的「雙重齒輪」並非出自萊特博士之手,反而是死對頭威利博士在大學時代就開發的潛力系統,當時遭到萊特博士等人的反對並終止開發。有天威利想到這段往事越想越氣,決定擄走萊特博士開發的機器人,要證明自己是對的,已因此這次的戰鬥是在兩人的舊恨下展開。從開頭的劇情描述,真會讓人覺得萊德博士呀,我看威利會走上歧路都是你害的!





  為了解決威利博士造成的災難,萊德拿出了「雙重齒輪」系統的原型給洛克人裝上,所以玩家才得以操作新增性能的洛克人。不過萊特博士你不是反對威利的研究嗎。怎麼還好端端的保存著對方的研究成果呢?這兩個冤家的關係真是有理說不清。


  但有了雙重齒輪系統後,不得不說威利博士才是對的!雖然原型有著過熱的毛病。但以往玩家初見無法通過的機關陷阱,以 R1 開啟「速度齒輪」後,讓周遭環境緩慢下來都能夠順利攻略。而L1 「威力齒輪」更能增加了洛克飛彈的傷害、甚至連續發射。但相較之下「速度齒輪」的泛用性實在相當好用,畢竟有話說「天下武功,唯快不破」,這次遊玩過程中探索正確時機開啟速度齒輪,享受操作時間的樂趣,就是本作一大亮點。


  也因為速度齒輪實在太好用了,這次的關卡也得做出更多變化才能滿足既有玩家,《洛克人11》當中的關卡難度約繼承《洛克人10》的刁鑽程度,且關卡的長度也增加許多,其中更有著許多暗算洛克人的龐大機關,逼迫玩家開啟速度齒輪較容易從危機中生還,而且這次洛克人受傷的物理碰撞效果更是比前作還要誇張,可能被擊退之後的連鎖反應就踏入了死亡結局,從中可以感受到來自開發團隊的惡意,但這就是《洛克人》一貫給玩家的遊戲樂趣。



  作為「元祖」地位的《洛克人》,因為不像《洛克人 X》擁有「牆壁點跳」等靈活手段,讓接觸過《洛克人 X》的玩家可能會覺得相當有挑戰,回歸到移動、跳躍、射擊三要素中,洛克人能否從惡意滿滿的機關中通過,看的是玩家的跳躍時機、操作手法。或許是製作團隊考慮到獲得新世代玩家的青睞,才會發想出「雙重齒輪」這種不改變既有操作,但是從「時間」與「威力」上去發揮的設計。

        隨著遊玩時間累積,洛克人會在關卡各處取得「螺絲」,可以回到研究所購買各種零件,像是自動充電的高級飛彈,或者是加速齒輪加速器讓你在慢動作下更能正常移動。原先難解的場面與首領戰鬥可能都會有全新感受。

  打倒八大頭目會獲得的特殊武裝,配合齒輪系統的加持,取代以前集氣特武的攻擊性質,讓特武在本作的使用地位略微提高,尤其這次明顯感覺到有些小怪、中級頭目可能難纏程度大於最後的關卡八大頭目情況下,使用特武是個不錯的手段。相較之下這次的洛克人機械夥伴都還沒有這麼好用。


   遊戲在整體難度選擇上,分為新人、休閒、普通、超級英雄。沒有接觸過本作的玩家選擇新人難度,快摔死時一定有比特鳥來救援、死亡的儲存點也最多。休閒難度收回部份儲存點,而普通則是留給覺得自己是忠實鐵粉,給你最原味的三條命、儲存點極少的限制。

  超級英雄則是留給對自己技術相當有自信的玩家來挑戰,另外還有許多特殊的挑戰關卡,讓本作在難度上照顧到各類族群,如果你還沒有體驗過《洛克人》的遊戲樂趣,那麼《洛克人11:命運的齒輪》將會是最好入門的一作。  
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