這裡涉及一系列技術問題:
如何定義電子遊戲?
如何定義街機?
如何定義遊戲卡?
街機遊戲這個東西很早就有了,一開始都是機械式的,後來隨著技術進步,逐漸增加電氣原件提高效果,業內稱之為機電式街機。街機業的老大SEGA,在1960年代一直是做機電式街機的。
早期遊戲機比如奧德賽的很多遊戲,光靠電視屏幕是沒法玩的,要在電視上貼紙作為背景,這和當時機電街機用機械做背景用發光電子原件做輔助顯示的方式很像。
因為街機一直是遊戲業的主力,所以它是緊跟技術潮流的,計算機從模擬到電子的整個過程都體現在街機上,相當於恐龍進化到雞的全過程,不能說從某一個蛋開始,這就是雞,生它的是母恐龍,沒有那麼精確。
在1971年,斯坦福的學生曾經把大型計算機上的電子遊戲改裝了一個商業版,但是沒投入商業運營,所以電子遊戲街機的歷史一般是從1972年的乒乓算起。
家用機奧德賽和街機乒乓都是1972年上市的,準確說法是「完全以電路邏輯來運行,並且以顯示器為主要輸出設備的遊戲機」。
你可以認為家用遊戲機和電子遊戲街機是同年的。
但是卡帶遊戲機就未必了,奧德賽並不是真正的卡帶遊戲機。
最早的家用遊戲機奧德賽,和我們今天的遊戲機原理全不同,它連集成電路都沒有,是用開關電路做的。當然,開關電路也是計算機,但是它的內容都是用電路邏輯實現的,完全沒有計算機程序。奧德賽的遊戲卡裡面沒有晶元,只有簡單的連接線路,這種遊戲卡的作用是改變電路的接線方式。後來任天堂盜版的奧德賽遊戲機(TV GAME系列)完全沒用遊戲卡,直接電路內置,用開關選擇遊戲。
(評論提醒說一共12個遊戲,後6個是單賣的)
這是奧德賽內部,顯然和後來的遊戲機完全不是一回事
Inside the Magnavox Odyssey, the First Video Game Console ?www.pcworld.com