這裡涉及一系列技術問題:

如何定義電子遊戲?

如何定義街機?

如何定義遊戲卡?

街機遊戲這個東西很早就有了,一開始都是機械式的,後來隨著技術進步,逐漸增加電氣原件提高效果,業內稱之為機電式街機。街機業的老大SEGA,在1960年代一直是做機電式街機的。

早期遊戲機比如奧德賽的很多遊戲,光靠電視屏幕是沒法玩的,要在電視上貼紙作為背景,這和當時機電街機用機械做背景用發光電子原件做輔助顯示的方式很像。

因為街機一直是遊戲業的主力,所以它是緊跟技術潮流的,計算機從模擬到電子的整個過程都體現在街機上,相當於恐龍進化到雞的全過程,不能說從某一個蛋開始,這就是雞,生它的是母恐龍,沒有那麼精確。

在1971年,斯坦福的學生曾經把大型計算機上的電子遊戲改裝了一個商業版,但是沒投入商業運營,所以電子遊戲街機的歷史一般是從1972年的乒乓算起。

家用機奧德賽和街機乒乓都是1972年上市的,準確說法是「完全以電路邏輯來運行,並且以顯示器為主要輸出設備的遊戲機」。

你可以認為家用遊戲機和電子遊戲街機是同年的。

但是卡帶遊戲機就未必了,奧德賽並不是真正的卡帶遊戲機。

最早的家用遊戲機奧德賽,和我們今天的遊戲機原理全不同,它連集成電路都沒有,是用開關電路做的。當然,開關電路也是計算機,但是它的內容都是用電路邏輯實現的,完全沒有計算機程序。奧德賽的遊戲卡裡面沒有晶元,只有簡單的連接線路,這種遊戲卡的作用是改變電路的接線方式。後來任天堂盜版的奧德賽遊戲機(TV GAME系列)完全沒用遊戲卡,直接電路內置,用開關選擇遊戲。

(評論提醒說一共12個遊戲,後6個是單賣的)

這是奧德賽內部,顯然和後來的遊戲機完全不是一回事

Inside the Magnavox Odyssey, the First Video Game Console ?

www.pcworld.com圖標

這是奧德賽1的遊戲卡

奧德賽2主機就是標準的卡帶遊戲機了

Inside the Magnavox Odyssey2 - Page 5 of 9 - Hardware Secrets?

www.hardwaresecrets.com圖標

按照卡帶等於外接存儲器來看,卡帶出現的早,但最早的卡帶並非用於玩遊戲。

用於玩遊戲,則是街機出現的早。

把19世紀末20世紀初的彈珠機等機械式街機考慮進去,街機遊戲出現的早。

1895年發明的老虎機,是投幣式機械街機。

但怎樣定義卡帶?如果將最早的紡織機上的打孔卡當作程序的輸入,看作卡帶,將存儲信息和數據的外接存儲器打孔卡看作卡帶,那必然是卡帶出現得早。它並非最早為遊戲用途而設計,卻是「編程」這個詞的源頭。

沒有打孔卡,就不會有計算機外存儲器,就不會有後來計算機的發展,就不會在計算機的基礎上分化出電子遊戲機這種專用型計算機,就不會有後來的電子遊戲機用遊戲卡帶的存在。

實際上打孔卡是後來出現的所有電子遊戲機和遊戲卡帶的祖先之一。

18世紀末19世紀初就有打孔卡用於紡織行業,1801年發明的打孔卡用於控制織布機花紋。

1880年代,美國一個人口調查局職員發明了用於人口普查的機器和穿孔卡。他創立的公司發展成今天計算機伺服器領域的巨頭IBM。

19世紀末20世紀初,打孔卡被廣泛採用在各種機械式計算機等機器上,20世紀初IBM創立了打孔卡的標準。

當年打孔卡控制的機器設備。由於是外接的存儲器,它們是卡帶。

國內20世紀末開始使用的答題卡,沿用至今。它是打孔卡的現代計算機環境下的繼承者。

當過考生,無論是初中期末考試還是註冊會計師考試,你一定用2B鉛筆在這上面填塗過。

這顯然也是卡帶,用於機器批改選擇題。

山東大鷗瑪公司生產答題卡多年,延續至今,承包國內各種大小考試用答題卡帶,它比小霸王公司紅得更久。

廣義地說,任何人類用於拓展自身記憶的外存儲器設備,從當年的龜甲刻字甲骨文到竹簡到紙筆,相對人腦來說,都是邏輯上的卡帶。

古代泥板上刻制的楔形文字。

中國古代刻在烏龜殼上的甲骨文。

古代竹簡,紙張發明之前用來存儲知識和經驗。

傳統工藝製成的國畫用宣紙。古代造紙術的發明,使得文字可以儲存在柔性和耐久的外存儲器中。

和機器上插的卡帶的區別是,這些東西不能插在人腦上面。但人腦也有輸入輸出信息的介面,用人眼光觀看這些文字或圖畫,信息就會存入人腦。

ORACLE(甲骨文)資料庫,企業級軟體及伺服器系統。它們對於企業來說就是存儲數據的卡帶,是古代甲骨文在現代的延續。

看看這些給力的FC遊戲卡帶以及街機,它們實際上是更古老歷史和文化的延續。

沒有更古老的卡帶的祖先,沒有作為外存儲器而存在的各種古代卡帶,就沒有人類文明和現代科技,更不會誕生出現代遊戲卡帶和電子遊戲機。

雖然用來玩遊戲的機械式街機出現的早,但用作外存儲器連接人腦(邏輯上連接)或機器(物理上連接)的卡帶出現的更早。

懷舊經典遊戲歷史悠久,奧妙無窮。它們值得懷舊遊戲玩家探討和研究。


樓上說得不對,是先有卡帶遊戲,世界上首台卡帶遊戲機是Magnavox(米羅華)的奧德賽,出現於1972年,比世界上首台街機雅達利的《乒》(Pong)足足早了三年。

總計共有28款遊戲在米羅華奧德賽上推出,其中有13款是隨主機一併發售,4款隨光線槍一併發售,而最後4款遊戲於1973年發售。

至於雅達利2600的出現時間已經是1977年的事情了。


街機遊戲先出現的。

最早使用卡帶的遊戲機答主的知識量只記得到雅達利2600,比這個更早的也可能有卡帶了。

但是街機絕對比卡帶早,甚至比家用遊戲機還要早,要知道早期家用遊戲機很多都在學街機遊戲,1980年吃豆人作為街機遊戲發售的時候的時候,任天堂的紅白機還得三年多後才在日本出現。

何況電子遊戲早期本來就是一台框體/機器就一款遊戲,卡帶、光碟這些都是後來的產物了。

希望能幫到你。


最早的遊戲應該是卡帶,不過奧德賽雖然是d卡帶,但遊戲內容只是光點。要是再往前算,示波器上的遊戲是為了大眾科普,有街機的性質但沒有收益,並不能算是街機。


第一個街機遊戲里1971在美國出現,第一款可帶遊戲里1983任天堂發行

街機早


噴神James系列的68期,89期有雅達利2600之前的家用遊戲機介紹,第91期有對首個電子遊戲的探討,不過沒深入


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