雖然我是個剛槍小姐姐,但也覺得光子的段位設置沒什麼問題。

遊戲就是這樣,不同的人有不同的遊戲體驗,有的人以剛槍殺人為樂,有的人以活到最後樂。現實特種兵執行任務不也是這樣,多數時候都想方設法活著執行任務,是誰活到最後誰笑到最後。

光子給不同的玩家提供了多種上分方式,滿足不同用戶需求,很合理吖。

不說了,小姐姐要去剛槍了!


作為一款模擬現實戰爭游擊戰鬥的遊戲,其本來內涵就是盡量減少自身傷亡的前提下獲取勝利。

鋼槍或許會讓遊戲體驗充滿激情,但這違背了此類遊戲所代表的戰術思想。此點也可以從評分判斷上加以體現,不管你殺了多少人,只要未能保護好遊戲生命,評分就不會高。

所以,此類遊戲,苟是一種正常的遊戲價值觀的體現,鋼槍才是非正常的的遊戲方式。因為無論你的技術多好,都無法避免鋼槍所帶來的死亡風險。

結論,鋼槍一時爽,苟才是王道。


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