一款遊戲在發展的過程需要不斷的更新,更新的目的一般分爲兩種:一種是修復缺陷,一種是增加新的玩法。遊戲的每一次更新都和策劃息息相關,增強什麼?削弱什麼?增加什麼?減少什麼?這些都是策劃說了算。

  明日之後這款遊戲從公測到現在經過了很多次的更新。

  比如:在某一次更新後遊戲中出現了新的物種,這個新物種就是魚。

  比如:在某一次更新後遊戲中加入了錦鯉,進而在明日大陸引發了一場釣魚熱。

  比如:在某一次更新後遊戲中修改了以往的偷家玩法,偷家變成了攻防戰。

  比如:在某一次更新後遊戲中加入了95式步槍,然後剛剛纔出現的AK價格大跌,軍火商一片哀嚎等等。

  明日之後的每一次更新都會引來熱議,有贊成的,有反對的。如果給你一個機會,讓你和策劃私信,你最想和明日之後的策劃說一句什麼呢?這個假設非常的有意思,下面我(網友)總結了5句話,這五句話我憋了很久了。

  第一句話:我還是喜歡以前的偷家。

  明日之後剛公測那茬兒,拆家玩法非常火爆,今天你在我家裏拆一個窟窿,明天我去你家裏懟上兩個洞,雖然經常打罵,但是玩的也是不亦樂乎。但是後來可能官方覺得一直“偷偷偷”的不好,拆家玩法變成了那個什麼保衛莊園。同時呢,拆家的玩法也進行了改變,設置了很多的條條框框,拆家的人越來越少了。

  第二句話:請加強一下BOSS吧。

  雖然筆者現在九莊了,打過無數個boss,但是給我印象最深刻的還是沙石堡的蠍子精。當初我初出茅廬,第一次見到蠍子精非常興奮,然後過去打招呼“嗨,老兄,你敢吃俺一槍吧”,最後我被蠍子精吊起來錘。雖然結果很悲傷,但是結局很歡樂。現在遊戲中的boss太無趣了,完全沒有了以前熬夜打boss的感覺。

  第三句話:請合併一些大區吧。

  明日之後曾經是一款非常火爆的遊戲,但是現在不得不承認脫坑的玩家越來越多。有的營地變成了鬼營,有的大區變成了鬼區,玩遊戲當然是人越熱鬧越好玩。如果明日之後可以把一些冷門的大區合併到一起,應該會非常不錯吧。

  第四句話:請繼續給玩家減負,讓PVP模式成爲遊戲的主流

  PVP模式也就是玩家和玩家之間的對抗,現在明日之後官方雖然不停地給玩家減負,但是力度不夠大。玩家仍然需要很肝才能修成正果,如果明日之後能學習一下dnf,設置一個等級上限,滿級之後的玩家開始體驗精彩的PVP玩法,這樣就好玩多了。

  第五句話:請策劃讓BOSS掉落珍稀圖紙吧

  現在玩家只能通過配方機抽到一些珍稀的配方,這樣對於普通玩家來說不太友好。有些玩家玩遊戲雖然不夠“用薪”但是他們夠肝啊,應該給他們一些空間。所以官方如果增強一下boss,然後擊殺boss有機率掉落珍稀圖紙,這樣會讓普通玩家玩的更有激情。

  以上就是筆者想對策劃說的五句話,你們想對策劃說什麼呢?歡迎下方留言分享。

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