《駐留》是一款由西班牙獨立團隊 Appnormals Team 所打造的解謎冒險作品,玩家在遊戲中必須協助一位被囚禁在未知地點的男子「奎恩」尋找出路,而奎恩在上鎖的房間醒來後只有一台接著網路聊天室的電腦,玩家必須一邊安撫他的情緒同時透過文字協助和鼓勵他化解各個難題,找出一條生路。


  該款遊戲擁有需多有趣的要素,奎恩因為處在一個極為絕望的處境而情緒不穩,即便玩家是他唯一的希望,他也無法全然信任玩家,雖然玩家可發揮同理心來逐一化解奎恩的心防,但遊戲內的時間與現實世界是同步的,也就是玩家關掉遊戲後就是奎恩一個人在遊戲內等待玩家歸來,遊戲並不會因為玩家關閉而停止,而讓奎恩獨自一人的時間越久,他對玩家的不信任感會持續加強,心理狀態也會變得更加糟糕。
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  玩家在遊戲中除了需注意時間和奎恩的心理狀態外,也得協助奎恩解開各式各樣的謎題,這些謎題並不會有詳細的文字說明,玩家必須不斷摸索自行找出謎題的目的和解法,初期多數都會是一些較為簡單的謎題,但到了中後期就會開始越來越具挑戰性。
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  Appnormals Team 本次也前來參與台北國際電玩展,雖然遊戲目前已在 PC、PS4、PS Vita、iOS 以及 Nintendo Switch 平台上推出,但他們本次的參展目的是前來展示製作中的繁體中文介面,嘗試讓玩家更能融入和理解遊戲的整體面貌。

  Appnormals Team 的美術總監 Iñaki Díaz 表示《駐留》花費了近兩年的時間才開發完成,也是他們第一款強調劇情體驗的作品,而他們也沒有類似的作品可作為參考,讓他們在製作《駐留》上碰到了不少挑戰,其中遊戲時間與現實世界同步的設計會如何影響奎恩與玩家之間的關係便是其中一項,這項設計是希望能夠讓玩家感受到責任,讓玩家覺得自己必須陪伴在奎恩身邊,進而加深玩家與其的牽絆感來強化遊戲體驗。
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Appnormals Team 的美術總監 Iñaki Díaz(右)與遊戲編劇Ana Monteiro(左)

  而對於 Epic Games Store 的相關問題,Iñaki Díaz 表示當前還未加入,但他們也相當樂意成為該平台的一份子,畢竟任何獨立遊戲團隊都會想要把握好每一個曝光機會或是銷售管道,只是該平台當前並沒有像 Steam 那樣開放,有比較嚴格的審核機制,所以《駐留》目前還未加入。
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  至於 Epic Games Store 缺少玩家評論系統的部分,他則表示該項功能並不是一個相當公正的評價系統,玩家可能玩了 8 到 9 個小時後便因為解不開謎題而給了遊戲負評,而不是因為遊戲本身有 BUG 或是運作不正常的問題才給予負面評價,他認為這對開發者來說並不公平,而且也會嚴重影響到其他玩家嘗試這款遊戲的意願,因此他比較偏向 Epic Games Store 和 Nintendo Switch 的回報單系統。
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  《駐留》總計有 24 個章節和 7 種結局和 12 種死亡方式,其中還有不少隱藏秘密供玩家探索,也已在 PC、PS4、PS Vita、iOS 以及 Nintendo Switch 平台上推出,玩家若對這類的解謎冒險遊戲有興趣,不妨也來試試看吧!

本篇新聞相關連結:
※《駐留》Steam 頁面
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