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在今年的MWC大會上,許多人都在談論5G,談論XR。幾乎每一家運營商和OEM都在演示5G技術,有遊戲,也有XR。一切似乎都很明瞭,在5G推廣初期,XR遊戲是最有魅力的應用之一。不過在此之前,先要讓AR/VR頭盔流行起來,變得更便宜。

高通正在着手解決這個問題,它展示新的XR設備。“XR”這個術語用來描述增強現實(AR)、虛擬現實(VR)、混合現實(MR)以及所有相關的用例。

讓我們看看是怎樣的:

實際上,高通的XR觀看器就是一幅穿戴頭盔,通過USB Type-C與“冰球”大小的設備或者手機連在一起,讓它們充當計算設備。

利用這種設計,沒有必要將計算單元、電池放進頭盔,頭盔本身就會變得更輕,戴起來更舒服。

在1月的CES展會上,高通展示了宏碁VR頭盔和Nreal AR頭盔。

在MWC大會上,高通說有許多手機OEM將會支持新平臺,包括小米、Blackshark、一加、Oppo、HTC、華碩和VIVO。

隨着5G手機和5G網絡的推出,將智能手機製造商拉上船作用很大。爲手機裝備驍龍855芯片,再將手機變成頭盔計算單元,連接速度超快,也許能讓更多人進入沉浸世界。

智能手機OEM和頭盔製造商沒有能力自己打造生態系統。正因如此,高通才會與衆多內容提供商合作,比如Arvizio、Iconic Engine、網易、NextVR、Sensetime、Vive Wave和Wikitude,它們會爲XR設備開發內容。

全球一些領先運營商也會參與進來,打通XR和5G,將它們聯繫起來,比如KDDI、KT、LG U+、SK電信、Sprint、Swisscom和TIM。

實際上,XR頭盔並不是什麼新東西,在企業領域已經以AR的形式存在一段時間了,比如Vuzix。Magic Leap 1也將追蹤設備、光學設備與電池、計算單元分離。

不過這些設備各自爲政,對行業發展不是很有利。

藉助HMD加速器項目,高通可以打造一個參考平臺,將ODM、組件合作伙伴全都納入進去,在設備和頭盔之間達到平衡,確保質量、性能、互操作達到標準。

不只如此,高通還會爲參與企業提供營銷支持。

從多個角度看,XR頭盔還是有意義的。XR仍然處在發展初期,購買多餘的計算設備毫無意義,而且浪費。有了XR頭盔,你可以連到已有的手機。

許多5G手機配有更大的電池,能夠爲XR頭盔提供良好支持,因爲USB Type-C可以用同一根線傳輸視頻信號和電流。

還有,如果AR頭盔能與Wi-Fi連接,不只能獲得VR一樣的體驗,而且還能超越VR,因爲VR會受到更多限制。

有傳聞說,最開始時蘋果也會用手機提供虛擬體驗。這一策略值得鼓勵,因爲頭盔如果能夠連接到5G手機,運營商就會有更多的XR設備可以服務,用戶也會更多;想讓AR真正成功,設備與用戶數至關重要。

綜合來看,XR頭盔可以降低進入新技術的門檻,解決許多當前獨立頭盔存在的問題。

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