昨天,在舊金山舉行的2019 GDC(遊戲開發者)大會上,《殺戮尖塔》開發商Mega Crit的聯合創始人Yano舉行了一個小型演講,透露遊戲的銷量已經超過了150萬份。

雖然如今《殺戮尖塔》已經是世界上最成功的單機卡牌遊戲之一,但Mega Crit的故事,在一開頭顯得格外慘淡。

Mega Crit在2015年成立,兩位創始人Yano和Giovannetti之前都是在科技行業工作,曾經做過一些小型Flash遊戲。把Roguelike機制和卡牌遊戲結合在一起,在兩年半的辛苦開發之後,《殺戮尖塔》誕生了。2017年11月,《殺戮尖塔》的EA版本在Steam上線。

Yano在GDC演講裏展示了《殺戮尖塔》頭幾天的銷售數據:

第一天:200份

第二天:400份

第三天:200份

而且在發售首周過後,遊戲的銷量直線下落。在Yano的PPT裏, “別人的銷量曲線”和“殺戮尖塔的銷量曲線”是這樣的:

爲了提升遊戲的知名度,Mega Crit向許多Youtube up主和Twitch主播發去了遊戲激活碼,也聯繫了傳統遊戲媒體尋求報道,甚至還在Keymailer上免費贈送了不少Key。但Yano說,這些努力最後都“進入了虛空”(into the void)。

在國外媒體GamesBeat的採訪中,另外一位創始人Giovannetti表達了他們當初非常擔心,因爲大多數的遊戲都是在前兩週火起來的。 “對於其他遊戲,前兩週的成績決定了這個作品是否有利可圖。但《殺戮尖塔》前兩週悄無聲息——可能它就要這麼糊了。”

但在Mega Crit“從未指望過”的中國市場上,事情發生了轉機。

Yano在演講裏說,當他們正覺得遊戲就要這麼黃了的時候,一名受歡迎的中國主播發現了這個遊戲。這名主播關於《殺戮尖塔》的視頻收穫了超過一百萬播放量,伴隨着視頻火爆,遊戲的銷量也跟着極速躥升。

按照時間區間來看,這名“中國主播”指的應該是王老菊

Mega Crit發現,很多玩家在評論裏都提到,是在自己喜歡的主播鼓勵下,他們纔來購買這款遊戲。

當時Steam上的評論

隨後,知名視頻播主、譯者謎之聲主動聯繫Mega Crit,攬下了遊戲的漢化工作,讓國區玩家能夠更輕鬆地“爬塔”。

也是從這裏有了“熱心網友謎之聲”的梗

依靠中國主播的傳播,越來越多的媒體和玩家注意到了《殺戮尖塔》,遊戲的銷量開始回暖。根據Mega Crit的數據,這段時間裏國區玩家的數量比全球其他所有地區加起來還要多。

因爲中國玩家帶來的熱度,全球其他地區的玩家注意到了這款優秀的卡牌遊戲。Twitch主播直播效果好。一個月過去以後,《殺戮尖塔》從一款前兩週銷量僅2200份的“失敗”遊戲,變成了Steam2018年1月銷量榜的亞軍。

目前,銷量達到150萬份的《殺戮尖塔》,仍然有30%的銷售額來自中國用戶,國區玩家數量在各地區中排名第一。即便遊戲補丁頻繁,Mega Crit仍然會和社區漢化合作第一時間更新中文版。

而這一切,都是從中國主播上傳《殺戮尖塔》的視頻開始的。

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