距《Final Fantasy VII 重製版》還有六週正式上市,SQUARE ENIX 很難得的在上市前夕,於索尼台灣互動娛樂(SIET)公司內舉辦了媒體體驗會,以最終版本的內容提供試玩體驗。編輯經過約半天的試玩第一章以後的任務,確實有感受製作團隊意圖超越原作給予玩家驚喜的決心。


可以操作的《Final Fantasy VII 降臨神子》正宗前傳!

  23 年前發售在 PS 主機的《Final Fantasy VII 》,除了許多衍生作品以外,最讓玩家大滿足的,莫過於 17 年前曝光的 CG 電影《Final Fantasy VII 降臨神子》,當時許多觀看的粉絲,包括編輯內心都有想過「要是《FF7》這麼作該多好?」,遊玩過最終版本的幾小時,編輯暫時可以有信心的說《Final Fantasy VII 重製版》確實作到了!

建構「真實性」的米德加

  第一章玩家會來到米德加壹號爐車站,與雪崩組織從車站入侵,以前在初版時的隨機遇敵改成了銜接動畫演出的遭遇戰,但是在大戰之餘看到車站周遭的演出海報以及環境逼真的光影變化,即使巴雷特等人在等待,你很難不停下來,仔細端詳車站內的海報佈置。


  更追加的是,在第一次炸毀魔晄爐的行動過程中,雪崩成員與作為傭兵的克勞德會有更多對話情節,透過知名聲優配音的演技,以更多劇情文本來呈現角色特質,即使是路人配角都有更多描寫演出,如果你有看過《Final Fantasy VII 降臨神子》會更有感覺。

  系統除原作「ATB」系統,隨時間增加行動槽,更能以一般攻擊數來累積,因此節奏更加快速,特別是根據不同角色的累積速度不同。另外透過「○」鍵開啟指令,根據難度選擇「CLASSIC/EASY/NORMAL」的不同,周圍時間的變化會從暫停到繼續流逝。「△」鍵能改變攻擊風格,並能以「R1」鍵防禦、「X」鍵迴避。玩家也能夠透過設置四個捷徑搭配 L1 鍵直接使用魔法與技能甚至是道具,讓戰鬥風格更像動作遊戲,且可以 R3 鎖定敵人、切換鎖定對象。

  類似來自於《FF13》、《FF15》的「力竭系統」,玩家可透過交互物理、魔法攻擊使 Brust 量表滿,敵人陷入 Brust 力竭狀態,可造成比平常多的傷害。像是巴雷特開場就能夠開砲獲取 ATB 量表,然後消耗 ATB 施放雷電魔法,就能瞬間提昇Brust 量表。

  除了「力竭系統」,遊戲中還有類似「Heat」的異常狀態,像是機械弱點的雷電,人類弱點的火焰,都會讓目標的行動暫時癱瘓,這時攻擊能夠給予更多 Brust 量表提昇,反覆嘗試這個異常狀態的玩法讓遊戲除了動作性以外更有策略性。

  在戰鬥中,克勞德與巴雷特會彼此互嘴,如果你的操作策略傑出,也會看到他們有不同的對話。但如果打得很爛,也可以看到這兩個人互虧的有趣景象。在「守衛巨蠍」不同難度的戰鬥,可以感受到 CLASSIC 適合動作苦手的玩家,想要挑戰自己的戰鬥技巧則可以選擇 NORMAL,不想太虐的話就選擇 EASY ,可以動手玩操作,但也不會太累。

  爆破完一號爐,在後續的八號街逃出劇情中,你更可以直接看到八號街的街景,感受一下街道的大小。而在此會有精彩刺激的神羅兵追緝戰,更有預期在後面才會登場的重要角色與情節,都會提早發生,搭配完全重新編曲的原本背景音樂,更有沈浸感。


  接著體驗在後續與蒂法、巴雷特進行五號魔晄爐的作戰,更是加入了更貼近電影情節的戲劇性發展,也讓雪崩組織提早與神羅企業對槓的理由更接近現代感,整體來說豐富了遊戲的演出也對當時他們每個角色的行動有了更豐富的動機與魅力。


  最後官方讓編輯體驗了「阿勃祖」的首領戰鬥,可以使用尚未公開的蒂法與愛麗絲,蒂法主要以他的拳技連擊為主要手段,雖然攻擊距離短,但是能夠透過「祕技解放」讓單招的連擊數有三階的提昇,打擊節奏讓編輯相當體驗後續學到的招式。


  愛麗絲則不愧是初期奶媽,有穩定的法擊傷害,還有能夠全隊伍補血的招式,在後續的戰鬥中如果遇到全體傷害,很難想像沒有愛麗絲要怎麼維持隊伍的續戰力。召換出伊芙利特更是可以讓牠持續在場上造成傷害,而非單純的演出動畫。


  礙於劇情嚴格限制,只能讓編輯以文字描述玩到的感受,雖然還有六週就可以重回米德加,但是遊玩過正式版後讓編輯更等不到那天,而 SQUARE ENIX 今日正式釋出PS4 體驗版於 PSN商店中,下載體驗版的玩家可以獲得主要角色大集合主視覺圖的 PS4 主題,暫時先來體驗克勞德的初次任務,解解渴吧!
相关文章