這樣做是利大於弊還是弊大於利?


個人認為是弊大於利。

沒有NPC,就導致了在一些救援或搜查任務完成之前,我就已經知道,所有嘗試去救的人都已經死了,自己的選擇並不影響任何的結果,比起世界的參與者,更像是觀察者,而較少的參與感實際上不利於遊戲體驗,輻射:新維加斯,其中最好玩的點之一,就是個人可以選擇世界的走向,每個選擇都承擔代價,有不同的後果,但這一作完全抹消了這一點。

其次是交易系統,這一作的交易系統由於沒有大量的NPC,所以物品相當的局促、有限和稀缺,實際上,那幾個Poor交易機器人,根本達不到以物易物互通有無,總共200個瓶蓋,而且不收好多物資,實在難受,負體驗過大。新維加斯或者鑽石城,那種荒誕和荒涼,夾雜著人性的希望與絕望的市場,不存在於這一代。

缺少「人性」。實際上,在Fallout的故事裡,最重要的就是人性。核災難只是一個舞台、一個背景,而更關鍵的,是在這極端環境中的人性,人性既可以是貪婪的、暴戾的,像殘忍的軍團奴隸主凱撒,同樣可以是溫暖的、充滿希望的,像馬桶將軍普雷斯敦,也有嘗試改變未來的,如豪斯和學院,也有走入魔道的教主和英克雷,當然還有更多的人是活在灰色的地帶,為了生存做一些壞事,又為了人性的底線做一些好事,亦正亦邪的如克羅格。正是這些矛盾和鬥爭,構成了人性,而那之上不同勢力、不同價值觀的人們的矛盾和鬥爭,構成了核廢土的故事。沒有人,則沒有這些故事。雖然這一作有大量錄音和文字資料,但這和面對面的交流是完全不一樣的,大部分的輻射76的遊戲體驗,都是死氣沉沉的,要麼就是陷入戰鬥之中,而那些在寒冬中帶有希望的故事,則很難找到,這和Fallout整個系列的主旨實際上是有一定脫節的。

War, war never changes沒有體現,這一作沒有NPC就意味著沒有各個勢力的勾心鬥角和對決,玩家也更不會參與到這之中的鬥爭,所以輻射76雖然有戰鬥,但卻沒有戰爭。

由於沒有人,就沒有玩家應對NPC的不同方式,玩家不再能扮演一個學者、莽夫或萬人迷,所以Special系統更加平淡和無趣。

不再有能被人記住的角色,實際上到目前為止的遊戲體驗,我就記住監管人、神秘女士,剩下的任務幾乎沒有能讓人記住的有趣和有意義的人類角色。相反,雖然說沒有人類NPC,但有機器NPC,而這一作也有一些很有趣的機器NPC,比如路上遇到的一個講故事的機器人,一個被留在營地里罵街的機器人,一群在軍事基地里喊口號的機器人,和一個文質彬彬的泡茶機器人。說來諷刺,沒有人類NPC,我也會更傾向於記住帶有人性的機器人NPC,所以說明遊戲中的鮮活的帶有人性的角色是很有必要的,這是那些錄音帶和屍體沒有辦法替代的。

以及,對於像我這種沒有朋友的玩家,連個NPC隊友的陪伴都沒有了,連只狗都沒有了,可以說是相當寂寞了。

而且說是百廢待興要建設美國,實際上,由於沒有NPC的襯托,很難有這個概念。比如輻射4,據點人多了,笑臉漲上去了,說明這個聚落就變成了有人情味的城市了,說明廢土的情況逐漸好起來,人類文明正在復興。而76,玩家多也就意味著CAMP多,但這個CAMP玩家一離開就看不見了,也沒有任何的主基地,所以實際上的76,就是不同玩家組隊在廢土上打副本,根本沒有建設國家復興美國的概念。

總之,這一作取消NPC,確實大膽,但弊大於利,我認為是一個失敗的創新。


增加了玩家的無力感。

我在輻射四里殺追獵者那關,幾次讀檔重來只為了救那幾個被綁在天台的槍手。我覺得,如果我跑的夠快,能把三個人全都救下來,在遊戲里他們可能就會離開幫派,甚至加入義勇軍,再次見到我時,會激動的對著別人說「那個人很久以前救過我的命。」他們也是一個個有血有肉有故事的人,甚至可能就是另一個麥奎迪,然而在輻射76里,我知道所有的努力都沒有用,致力於幫助他人學習生存技巧的教師,教廚的神父,所有人都死了,我也許可以告訴自己說,還是有好多人活下來了,他們只是去了別的地方繼續與廢土鬥爭,可這有什麼用?我希望及時介入他們的紛爭,並在提供自己的幫助,而不是看著自己的遲來的努力去末世徒留傷悲。。


我覺得是弊大於利,我把沒人和主線問題一起說了,現在60多級,對這作劇情可以說是超級超級不滿意,講道理,這遊戲好玩嗎?答案是好玩,我50級之前絕對不會沒有事做,400的負重我甚至可以看成是對玩家取捨和規劃的考驗,但是玩泥巴也好玩,這作也就是個玩泥巴罷了,沒有人是真的不能忍,輻射可是現存的唯一一個古典歐美廢土rpg的大ip了,沒有對話分歧引發的結局,甚至沒有有思考取捨選項的小故事,試想西弗吉尼亞最慘的男人埃文在前幾作的話肯定會加入"要不要殺"這個選項吧?主線方面,我沒想到會正兒八經的在主線放收集任務,我是真的佛了,我個人玩遊戲最煩的就是收集任務和某些跑五公里找人對話任務,那個機器人羅斯多明顯就是杯賽根本就不想做人物,這個角色不就應該是個人類?

b社現在令我很噁心,趕鴨子上架,賣個60刀充3A,質量連獨立遊戲都比不上,用撿垃圾這種萬金油拖時間方式強行拴住玩家,我前10個小時玩得還算可以,越到後期越覺得崩壞,bug橫飛,我2018出了什麼問題今年預購兩個遊戲一個叫輻射76一個叫戰地5???

想起來輻射4發售時候的激動,又想到76是接下來10年能玩到的唯一一個輻射

心裡難受


很難說是完全的弊端。

從西弗吉尼亞的設定來看,戰前就已經充斥著機器人。為了節省開銷,政府和企業選擇裁掉人類職工,使用更多的機器人。

所以你能見到托加那種政府和公共行業全部都是機器人,只要市長一位就能進行管理的奇葩。戰前就已經沒有多少人,戰後與這些留存的機器打交道也確實更多依靠磁帶和終端機。當然這些也可以被看作是B社為了省錢省時間,從劇情上動手腳。不過做的也還行,沒落下機器人替代會帶來的問題。戰前的工人運動並沒有缺失,這是B社和黑島之前都沒怎麼關心的部分,也涉及到戰爭雙方的意識形態部分。在探索中發現相關的記錄也挺開心的。

最後的結局,也就是玩家在遊戲內看到的部分也同樣也挺有意思的:工人,資本家,政治家都一起死了,苟活著的人要麼變輻屍人要麼也死了。最後只剩機器和各種主機在繼續活動。

就像監管人說的那樣,這一切和戰前沒什麼差別,讓人心安又詭異。

暫且不談阿B偷懶,省錢省時間省工作量。這種無人類NPC,只有機器人和各種終端機以及文本記錄的話,探索量增加並不算是壞事,反而能讓我對探索地圖的各個角落更有動力。之前也有些奇人提出讓B社做一個單人版輻射76,那些玩家似乎不喜歡在廢土遊戲里看到任何人,玩家或是人類NPC都不行。最好整個圖就他們一個人類,可以說十分硬核。


別誤會,之前是單純的感覺滑稽,現在真心可憐某位朋友的心態了,臉皮子這麼薄的見過,敏感到一步三回頭的還真少見,這每天咬牙切齒的看知乎是個何種感受真是難以想像,人生想必也是相當辛苦了,離大年初一也遠,我也不擅長言辭,勉強點祝願您闔家團圓整整齊齊早日團聚吧。比心~


再怎麼從劇情上圓也是為了『趕工省錢』這個核心思想服務的,談什麼利不利呢?看見裝模作樣分析來分析去的我就想笑。

除了個別任務有趣,整體給人的感覺就是一群不諳世事的避難所大少爺出來過家家呢,飽食終日無所事事,玩玩偵探遊戲,偶爾互相射一臉,再來個自拍,生活樂無邊。

也就是配音外包,不然todd敢直接給你們全上文檔,信不信?


講道理,輻射算的上大半個對話遊戲,沒有人類npc真沒意思。


有沒有活人派任務…很重要嗎?76口碑炸不炸和這個有關係嗎?廣播里說話的聲音是活人還是巧手的有區別嗎?沒有活人也有機器人,沒有機器人也有紙條,終端機,這和你遊戲做的稀爛有什麼關係?還弊大於利的,主角穿藍色衣服弊大於利嗎?
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