謝邀,不知道為什麼一直有人問《西部狂徒》這個遊戲,還說火爆,不知道是從哪裡聽來的消息。楓叔直接給大家截圖看下吧,你們覺得這樣的遊戲人會多嗎?發布多久了,才多少評價,還近一半差評?

首先,外掛真的很多,類型就是明日之後那樣的,當時這遊戲宣傳也借著明日之後的熱度宣了一波,但後來貼荒野大鏢客2的車,翻車了,因為品質和R星差的不是一點半點。

其次,網路真的很差,沒有梯子的玩家最好不要碰了,你退款前能不能退出遊戲都是問題。

最後,差亮自己的眼睛,不要別人問這個遊戲活你就真的以為活,看看這些評價吧,一片紅的遊戲也是沒多少的,多半差評的遊戲,慎重參與!!


可以說是這樣的,自由遊戲可能會,越來越受大家歡迎。

在眾多沙盒遊戲中,西部題材一般來說都很少見,為什麼呢?一是因為西部題材的風格獨特很難完美復刻,另一方面是西部題材的遊戲其世界很大,難以顧及全部。不過最近有款遊戲幾乎是完美得達到了這兩點,這款遊戲就是《西部狂徒》,是首款以西部為主題的開放世界沙盒類遊戲。

在《西部狂徒》之中玩家們可以說是無法無天的。因為這款遊戲對於玩家們的限制相當之少,基本上是玩家們想做什麼就做什麼,這倒是挺還原19世紀末西部牛仔的真實生活,因為在那個年代西部缺少法律條文,缺少管制,牛仔們都是隨心所欲的,要決鬥決鬥,要捕獵捕獵,盡興而為。在《西部狂徒》中亦是如此,玩家們伏擊殺戮押運貨物都憑自己的喜好。

不過一切也需要有個度才行,不能夠一直殺人越貨。可以靠貨物運輸發的家,不過他有個習慣,就是只搶貨物不殺人,賺到錢就行,也許會有人對這個行為感到奇怪,殺人越貨不是習慣嗎?但在《西部狂徒》中考慮得比較多,他之所以不殺人為的就是不超過「道德體系」的閾值,因為一旦殺人過多,超過了道德體系的閾值,那麼他就會被懸賞追殺,這樣一來得不償失,所以才只搶劫不殺人。


最近在Steam上,《西部狂徒》算是一個話題度很高且非常有熱度的遊戲,對於這款遊戲的走紅,我覺得自由度的確是它吸引人的一大亮點。如今的沙盒遊戲也呈現這樣的趨勢,越是自由化,越是讓玩家自己選擇玩法的遊戲,越受到廣大玩家的歡迎,《西部狂徒》就是一個很明顯的例子,,但我覺得並不能證明越是自由就越多人玩,因為同時《西部狂徒》還有很多其他的特色,所以很多人玩,一款遊戲是否很多人玩取決於很多因素,我就拿《西部狂徒》來說吧。

首先要說的是《西部狂徒》是一款極其自由的開放性沙盒遊戲,其背景故事發生在19世紀時的美國西部地區,要值得一提的是,這遊戲的遊戲面積直逼160多萬平方公里的新疆省,它遊戲面積達到了144萬平方公里,可以說是相當廣袤無垠了,把遊戲放在如此的大地圖之上,更是讓玩家有了自由馳騁,自由發揮的舞台,這是玩家自由化的前提。

自由且真實,我覺得這個才是必要的,一切要基於真實情況,才會有代入感。如果你以為西部世界的牛仔僅僅是放牧或者與人決鬥,這就太落伍了,我覺得《西部狂徒》才是展現出了一個西部混亂世界該有的樣子。我自己在玩的時候,這遊戲中存在著許多殺人越貨的設定,就比如說,在商隊運輸的道路上,一定會有很多的灌木叢林,或是一些帶有洞穴的戈壁,這些都是心懷不軌玩家們伏擊的絕佳低調。除此之外,這遊戲還有許多危難天氣,比如說沙塵暴還有龍捲風之類,只要這些天氣來臨,一切玩家們都會急著躲藏,這就導致了一切變得混亂,會有人趁火打劫來搶劫別人的物資。

不過混亂歸混亂,我還是發現了這款遊戲主創團隊也為遊戲平衡做了不少,就比如說是「道德體系」,如果玩家惡行過多,肯定會成為其他玩家們的眼中釘,別人有責任和義務去剷除這種暴徒,我覺得這個設定比較合理,杜絕了那種濫殺無辜破壞遊戲平衡的玩家,也讓這無法無天的西部世界有了秩序感。一款沙盒遊戲,自由、真實、平衡這些元素都要具備,這樣才能受到玩家們的歡迎。


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